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Ahora que sabes contra lo que vas a luchar, hablemos de cómo progresará la fortaleza.

área de generación (Habitación 1)

Al iniciar la misión de la fortaleza, te enfrentas a Meridian (su diálogo, no a él en persona) y te dejan en una pequeña área inferior con enemigos listos para atacarte en el próximo turno.

Turno 1

es tuyo, los enemigos a los que te enfrentarás en el turno 1 son:

mekalita está bastante fuera de alcance y sólo dos amenazas son la Eliminador y MK II

atacando al Eliminador Se recomienda primero a la derecha ya que tiene una mejor vista de tus lanceros y puede atacarte desde su posición, mover tus lanceros de regreso al mapa puede ayudarte a hacer que mueva su turno y posiblemente tenderle una trampa usando ( Nix, Helio, Lockwood o Zuki ) habilidades.

MK II está muy distante y la mayor parte de su vista está obstruida por un gran cubo a tu izquierda, es una pared sólida para que los enemigos no puedan atacarte a través de ella ( granadas son una excepción) su único ataque que vale la pena preocuparse es su Transporte en cadena que puede sacarlo del área de generación al aire libre y convertirlo en un objetivo para mekalita y Eliminador.

  • Pararse detrás del cubo lo oculta de este, así como pararse en cualquiera de las esquinas inferiores de su área de generación.

mekalita y segundo Eliminador son escalofriantes este turno.

Turno 2


Durante el turno enemigo 1, podrías ver 4 nuevos enemigos a punto de aparecer (estos aparecerán durante el turno enemigo 2 y actuarán en el mismo turno)

Estos enemigos son-

(extremo derecho engendrar detrás del Eliminador en Trun 1 y el segundo en el extremo izquierdo)

(1 en la plataforma izquierda y 1 en el medio)

MK.II es la próxima amenaza que debes aislar en este turno (si mataste al Eliminator), ya que puede acercarse a ti para usar su Transporte en cadena a esa distancia que puede resultar en la muerte de un lancero por eliminadores y mecalitas

Si se evita o no se usa el Chain Haul, esta ronda es bastante no combatiente, ya que otros enemigos pasarán la ronda tratando de ponerse dentro del rango de ataque.

Turno 3


Es donde comienza la verdadera pelea (no hay mucha cobertura detrás de la cual esconderse y MK II respirando en tu cuello listo para su diversión) en este punto tu primera línea va a ser necesario y es la principal forma de superar esto.

Ponerlo al frente puede tomar la mayoría de los ataques enemigos de sus más vulnerables potencias de fuego y apoya. Protegiéndolo, curándolo al máximo de salud (si es necesario) para aumentar las posibilidades de que sobreviva a este enfrentamiento. (si cree que su primera línea puede vivir sin escudos ni curación, puede ponerlos en los más vulnerables (cerca del enemigo))

Turno 4+


En este turno, solo necesitas matar a cualquier otro enemigo para progresar.

Asegúrate de mantener la distancia con apoya y potencias de fuego y cura los tuyos primera línea.

¿Giro?


Una vez que finalmente mates a todos los enemigos (preferiblemente sin bajas), se abrirá una nueva sala con más enemigos.

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