Para los jugadores de Buddy Simulator 1984, esta es una guía de artículos y lo que hacen cuando los equipas. El quién / cuándo / dónde se deja deliberadamente algo vago para tratar de mantener las cosas lo más libres de spoilers posible (sin embargo, algunos son imposibles de evitar debido a cómo se nombran)
Prefacio
La mayor parte de esta guía se deja deliberadamente vaga para orientarlo en la dirección correcta sin revelar la respuesta.
Este es un trabajo en progreso y algunos están vacíos como marcadores de posición hasta que los revise y tome la información.
Día uno
Imagen = No hace nada
Día 1
Moneda = Cada miembro del grupo recibe (+2) de daño por ataque básico
Pato de goma = Cada vez que te hagas amigo de un enemigo, cúrate (+5) puntos de amistad
Vaso de agua = Esto es solo agua, pero aumentará tus Puntos de amistad máximos en (+10)
Toot’s Tonic = Posibilidad de aplicar la desventaja «Dumb & Dizzy» a un enemigo aleatorio al comienzo del combate
Paraguas = Comienza con el beneficio «Good Vibes» al comienzo del combate
Sa = Inflige (+5) de daño con tu ataque básico, pero inflige (+1) de daño a un compañero de equipo aleatorio
Dead Gwandma = Aumenta tus Puntos de Amistad máximos en (+20)
Patines = Todo tu grupo se mueve más rápido fuera del combate cuando camina
Lata de peras = Aplica el efecto «Silencio incómodo» a un enemigo aleatorio al comienzo del combate
Avena = Posibilidad de aplicar el efecto «Amor incondicional» a un enemigo aleatorio al comienzo del combate
Hacha de batalla = ???
Cosa = No se transfiere al Día 2
Piña = ???
Clave = ???
Dia 2
Desayuno estropeado = ????
Manzana prístina = Todos los miembros del grupo se curan (+2) al comienzo de su turno
Cool Hat = Comienza con el beneficio «Kudos» al comienzo del combate
Flask of Unlimited Apple Juice = Durante tu defensa, cura (+2) por cada ataque que bloquees perfectamente
The Very Berry = Comienzas con el beneficio de «Actitud positiva» al comienzo del combate
Zapatos para correr de Sarah = Probabilidad de negar la mitad del daño recibido al ser golpeado
Lemon Pie of the Undead = El enfriamiento de tu ataque especial se reinicia al comienzo de la batalla
Lengua cortada = Te permite llevar hasta 4 cumplidos
??? = ???
??? = ???
??? = ???
??? = ???
Día 2 < Ciudad>
Pear Cake = El daño realizado se duplica, pero el daño recibido también se duplica.
El dodecaedro = Tus ataques hacen (+12) de daño por efecto de estado en este personaje.
Vela de pura soledad = Posibilidad de aplicar la desventaja «Insegura» a un enemigo aleatorio al comienzo del combate. (La mecha encerada)
Gema de perspectiva confusa = Oportunidad de aplicar la desventaja de «Crisis existencial» a un enemigo aleatorio al comienzo del combate. (Vela de pura soledad => Gemas impecables)
Riñón izquierdo de Larpo = Posibilidad extremadamente pequeña de entablar amistad instantáneamente con todos los enemigos en combate. Sí, es así de poderoso. (Gema de perspectiva confusa => Stalefish)
Cinturón negro cuestionable = Cuando los puntos de amistad caen por debajo de 10, se aplica el beneficio «Barrera emocional». Usado solo una vez por batalla. (Riñón izquierdo de Larpo => Cool Belts)
El casco de 7 picos = Comienzas con el beneficio «Memoria muscular» al comienzo del combate (Cinturón negro cuestionable => Escudo de hierro)
Eso es todo lo que compartimos hoy en la Guía de elementos equipables de Buddy Simulator 1984. Si tiene algo que agregar, no dude en dejar un comentario a continuación y nos vemos pronto.
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