Un análisis de todos los personajes actualmente en EA v1.07.
Introducción
Llevo más de 30 horas en Chrono Ark y gané varias veces en dificultad Experto.
Esta guía tiene como objetivo ayudar a los jugadores que luchan por obtener su primera victoria en dificultad Normal o Experto. Con suerte, esto también ayudará a brindar comentarios a los creadores de este increíble juego y estimular un debate sobre el equilibrio y la viabilidad de cada personaje. Siéntase libre de experimentar y dar su opinión si tuvo éxito con otras configuraciones.
Composición del equipo
La composición general del equipo con la que encuentro más éxito es: 1 DPS Carry, 2 Support, 1 Flex.
Tu DPS debería estar cerca Nivel 5 – 7 y Nivel 2 – 4 para sus otros roles.
Deberías empezar con cualquiera 1 DPS Carry y 1 Soporte o 1 porta DPS y 1 FlexTenga en cuenta que el DPS no necesita estrictamente ser un personaje de rol de ‘Ataque’.
Del mismo modo, los soportes no necesitan ser del rol ‘Soporte’.
Algunos personajes pueden trabajar fuera de sus roles designados, que explicaré en las secciones de personajes.
Las nuevas categorías que creé en esta guía se basan en mi propia opinión.
Ejemplos de composiciones de equipo
Estos son algunos ejemplos de composiciones de equipo que he usado para ganar el juego en dificultad Experto:
Comienzo: azul y joey
1er recluta: Presel
2do recluta: Hein
Estrategia básica: usa armas químicas en Azar y envía spam a Hollowed Blades y termina con Restless Blades.
Comienzo: señorita cadena y Sizz
1er recluta: Caronte
2do recluta: Silverstein
Estrategia básica: usa Engine Burner repetidamente hasta que el enemigo muera y no mueras antes de eso.
—— Transportes DPS ——
señorita cadena
Papel: Defensa
No dejes que su papel te engañe, Miss Chain es un DPS más que capaz que también funciona como un tanque autosuficiente.
su pasivo ¡Quema! protege su indicador de salud mientras agrega efectos adicionales a sus habilidades.
Grandes habilidades
Quemador de motor
– Absurdo daño de un solo objetivo que también es rápido y se burla.
¡Tomaré eso!
– Habilidad barata que procesa ¡Quema! y también burlas
– Daño decente con contador
¡Zoom!
– Habilidad barata que procesa ¡Quema!
– Permite a Miss Chain autosostenerse fácilmente
Buenas habilidades
¡Recarga el motor!
– Gran manera de procesar ¡Quema! mientras mejoras tu DPS
¡En piezas!
– Muy bien AoE con una desventaja útil en los enemigos
malas habilidades
¡Bazzuuum!
– Demasiado costoso incluso cuando el costo se reduce en uno ya que ¡Zoom! existe
Búsqueda
– Daña a Miss Chain y pagar para sacar otra habilidad de energía 1 no es bueno
Habilidad fija recomendada
¡Recarga el motor!
– Para mobs regulares y juegos tempranos (menos de 4 maná)
Quemador de motor
– Para mandar
Azar
Papel: Ataque
Azar es un excelente DPS que puede ignorar la burla.
Su pasivo crea un ataque rápido de 0 maná que puede ignorar la provocación y funciona bien con los beneficios.
Grandes habilidades
Espada hueca: primer pergamino
– Combos con Llamada de espadas ahuecadas y tiene un DPS decente mientras ignora la burla
Llamada de espadas ahuecadas
– Kit de Pan y Mantequilla de Azar
Cuchillas inquietas
– Excelente finalizador, generalmente gratis
Buenas habilidades
Rebanada ascendente
– Ataque decente pero Azar puede hacerlo mejor
Espada Lluvia de estrellas
– Fundición
– AoE decente pero eclipsado por el resto del kit de Azar
malas habilidades
Kenmag
– Demasiado caro
– Bajo impacto
Fantasía
– Apoya a Azar….
Habilidades fijas recomendadas
Llamada de espadas ahuecadas
– Juego temprano (Azar de bajo nivel – Lv4 e inferior)
Cuchillas inquietas
– Cuando generas suficientes espadas ahuecadas para lanzarlas gratis
— Apoyo —
joey
Papel: Apoyo
Joey es un excelente apoyo básico que puede encajar en cualquier composición de equipo como sanador principal.
Su pasivo te permite aprovechar todo tu arsenal de pociones, ya que normalmente no podrás identificar más de 2 o 3 pociones.
Grandes habilidades
Arma química
– Funciona muy bien con ataques de bajo costo (Azar por cierto)
Poción curativa
– Sólida habilidad de curación de un solo objetivo.
Vapor curativo
– Curan bien, muchos curan mejor
Buenas habilidades
Sustancia Química No. 12
– Bueno contra ciertos tipos de enemigos y barato.
Dardo paralizante
– Tu habilidad de aturdimiento estándar
malas habilidades
Gas protector
– Demasiado caro
– La mayoría de los perjuicios no son muy amenazantes.
Debilitamiento del smog
– Demasiado caro
– Innecesario ya que la mayoría de las habilidades de debuff tienen una alta precisión.
Habilidades fijas recomendadas
Arma química
– Con Azar
Curación básica
– Todos los demás
Sizz
Papel: Apoyo
Sizz es un soporte increíble que se puede construir como un dps híbrido o soporte puro.
Su pasivo es un excelente impulso para cualquier DPS, especialmente DPS con ataques de bajo costo (Azar por cierto).
Tenga en cuenta que su pasivo funciona en todos los hechizos aliados de un solo objetivo.
Grandes habilidades
ayuda, eva
– Habilidad rápida que proporciona un escudo fuerte a un aliado que se puede usar varias veces
– Refresca a Eve (Encadena esto entre tus ataques de bajo costo)
Incidir
– Ataque barato que también aumenta el daño de Eve
regenerar herida
– Curación gratuita y actualización de la víspera (el objetivo suele ser tu DPS)
Buenas habilidades
Ola curativa
– Curación y atenuación de fiesta decente
malas habilidades
víspera de la guardia
– Demasiado costoso para la cantidad que cura
Sacrificio
– Requisito de fundición
– Desactiva Eva
Habilidades fijas recomendadas
Incidir (como DPS híbrido)
Curación básica (como apoyo puro)
Presel
Papel: Apoyo
Pressel es un excelente apoyo básico que puede encajar en cualquier composición de equipo como sanador principal.
su pasivo Profecía te permite manipular el sorteo de tu carta, permitiéndote seleccionar la carta que mejor se adapte a tu situación.
Grandes habilidades
Espiral curativa
– Buena curación de un solo objetivo sin Profecía
– Gran curación con Profecía
Curación parpadeante
– Buena curación de un solo objetivo
– La manipulación agresiva se puede usar para aumentar la agresión en los tanques y disminuir la agresión en los aliados con poca salud.
Buenas habilidades
Luz sagrada
– Buen equipo curar
Bendiciones de Dios
– Sorprendente cuando se usa con profecía, de lo contrario descartar
malas habilidades
Barrera Purificadora
-Meh disipar
El golpe a Jesús
– Cuesta demasiado, deja que el DPS se encargue del daño
¡Mata al hombre!
– ???
Habilidad fija recomendada
Curación básica
Silverstein
Papel: Ataque
Silverstein encaja bien en el rol flexible con una combinación de DPS y utilidad habilidades.
Su pasivo agrega un buen aumento de daño a tus hechizos de un solo objetivo que ayuda a acabar con los enemigos.
Grandes habilidades
bomba congelante
– Excelente habilidad de aturdimiento de 1 costo
– Aturdimiento de 2 turnos para mobs, aturdimiento de 1 turno para jefes.
Buenas habilidades
Trampa para osos
– Debuff barato y habilidad de daño que funciona bien contra ataques AoE
Barrio Cerrado
– Daño decente e ignorar burla.
Conjunto de evacuación
– Habilidad flexible libre
Explosión de metralla
– Daño decente
malas habilidades
Agachadiza
– Demasiado caro
Disparo sobrecargado
– MUY costoso
Habilidades fijas recomendadas
bomba congelante
– Para bossing y cuando se tiene más de 1 copia de bomba congelante
Curación básica
– Para usos generales
Trisha
Papel: Ataque
Trisha es un gran personaje flexible con el potencial de infligir grandes cantidades de daño dependiendo de tus cartas neutrales.
su pasivo Equipo doble le permite aprovechar las costosas habilidades neutrales o aquellas generadas por Ilusión de sombra.
Grandes habilidades
Corte de sombra
– Habilidad rápida de ataque de pan y mantequilla que ignora la burla, ayuda a disparar objetivos de bajo HP
Buenas habilidades
Cortina de sombra
– Habilidad de costo 0 que te permite evitar por completo un ataque que a menudo acaba con la carrera.
– Ayuda a construir Equipo doble
Aplicar vendaje
– Curación gratuita que también ayuda a robar cartas a veces
– Equipo doble
Golpe de ilusión
– Un ataque decente que retrasa la acción de un enemigo, lo cual es increíble.
malas habilidades
puñalada por la espalda
– Demasiado caro
Ilusión de sombra
– Muy situacional
– Aún sobrecarga de procesos
Habilidades fijas recomendadas
Aplicar vendaje
– Está bien, cura, eso te da una tarjeta.
Cortina de sombra
– Podría ser útil para las peleas de jefes
Caronte
Papel: Ataque
Caronte, al contrario de lo que sugiere su papel, es en realidad un excelente apoyo con algo de daño incorporado. También lindo megane.
su pasivo Incensario del alma es muy útil pero a menudo se olvida. Úselo con frecuencia y realice un seguimiento de sus pilas.
Grandes habilidades
Barrera Oscura
– Gran escudo veloz que también otorga resistencia al dolor.
– Mejorado tanto por su curación como por su poder de ataque.
Curación oscura
– Curación o daño de bajo costo, mejor usado en objetivos moribundos (tanto enemigos como aliados)
Vapor curativo
– Curan bien, muchos curan mejor
Buenas habilidades
Invasión de enfoque
– Habilidad de relleno decente que ignora la burla y ayuda con el daño AoE
Vigilia de la oscuridad
– Habilidad de debilitamiento de 0 costo que ayuda a amplificar el daño
Fantasma malvado
– Habilidad rápida gratuita que generalmente da un resultado decente
malas habilidades
Propagación de la oscuridad
– ??? (No entiendo la tarjeta de texto y sus otras habilidades son mejores)
Pilar oscuro
– Demasiado costoso para el daño que causa
– Invadir tiene un límite de 3
Habilidades fijas recomendadas
Curación básica
Fénix
Papel: Defensa
Phoenix, aunque a menudo se considera un truco y un peso muerto volador, en realidad puede llenar un buen nicho en el papel flexible.
Su pasivo le permite ser un saco de boxeo, empapándose de golpes y perjuicios.
La mayor parte de su valor proviene de ser imposible de matar en lugar de sus propias habilidades (siempre que lo alimente).
Grandes habilidades
Mirada lasciva
– Lo deja hacer lo que mejor sabe hacer.
Regeneración cálida
– AoE cura con un inconveniente menor de dañar aleatoriamente a uno de tus aliados
Buenas habilidades
Rasguño
– Habilidad de relleno que sirve como un finalizador decente
Ala Ardiente
– Relleno decente de un solo objetivo que a veces funciona como un ataque AoE
Santuario Eterno
– Puede salvar tu carrera a veces, especialmente en peleas de jefes
Regañar a los mortales
– Habilidad de relleno con un resultado a menudo favorable.
Habilidades fijas recomendadas
Mirada lasciva
– Si tienes suficiente comida de sobra
Curación básica
Corazón de hierro
Papel: Defensa
Ironheart es un personaje versátil. Desafortunadamente, no encaja bien en la composición habitual.
Mantendré mi veredicto por ahora, ya que aún tengo que probarlo completamente en dificultad Experto con una composición de barrera. Su pasivo Barrera abrumadora convierte la sobrecuración en una barrera de 1 turno que puede usar en la mayoría de sus habilidades.
Grandes habilidades
trabajo en curso
Buenas habilidades
trabajo en curso
malas habilidades
trabajo en curso
Habilidades fijas recomendadas
trabajo en curso
Hein
Papel: Ataque
Hein es un DPS mediocre con poca precisión, que tampoco puede desempeñar un papel de apoyo debido a su falta de utilidad. Su mejor uso es ser una cuarta elección cuando ya tiene suficientes apoyos.
su pasivo Locura solo es bueno para eliminar mobs generales y es poco probable que se active durante las peleas de jefes.
Grandes habilidades
Arrancar
– Daño decente
Múltiples Ataques
– Buen acabado que a menudo se procesará Locura
– Orientación aleatoria
Buenas habilidades
identificar la debilidad
– Una habilidad de apoyo realmente decente.
– Si realmente quieres forzarlo, ayuda a preparar el resto de los ataques de Hein.
– Todavía cuenta por sobrecarga
Intimidación
– Debuff habilidad con rapidez
malas habilidades
Tajo de asalto
– Bajo daño, baja precisión y -10% de probabilidad crítica
Intimidación
– Demasiado caro
– Innecesario ya que la mayoría de las habilidades de debuff tienen una alta precisión.
Soportar
– Mala autobarrera con desventaja de carta
Furia
– 2 maná, no hagas nada y diluye tu mano inicial
Habilidades fijas recomendadas
Curación básica
– No lo usarás de todos modos.
Lian
Papel:
Lian es básicamente una versión más débil de Phoenix, con más énfasis en el daño, pero desafortunadamente se cae después de las primeras etapas.
su pasivo Gran reflejo te permite lanzar ataques de alto costo gratis, pero el daño es demasiado bajo para que valga la pena. No la pondría en ninguna composición en su estado actual.
Grandes habilidades
¡Ven a mí!
– Genera una cantidad infinita de ataques para parar con
– Habilidad de prioridad
Deslizamiento implacable
– Buen daño AoE con una desventaja decente pero a un alto costo
– Debe lanzarse con Parry tanto como sea posible
Hojas de trabajo
– Habilidad de bajo costo con alto daño
– El daño cuando se lanza con Parry sigue siendo bueno
barra desplegable
– Escala de daño muy alta pero algo costosa
– Debe lanzarse con Parry tanto como sea posible
Buenas habilidades
proteger aliado
– Genial cuando juegas a Lian como flex
– Reducir el daño recibido por sus aliados mientras procesa Parry
Golpe aturdidor
– Aturdimiento aceptable
malas habilidades
Rugido de combate
– Buff no es realmente tan útil, también sobrecarga
Habilidades fijas recomendadas
¡Ven a mí!
– Si realmente debes elegirla
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