Personaje
añadir_artefacto
(OPCIONAL)
Agrega un artefacto al personaje dado
Personaje
obtener_todos_los_artefactos
(OPCIONAL)
Dar todos los artefactos al personaje objetivo, o al personaje del jugador si no se especifica ningún objetivo
Personaje
destruir_artefacto
(OPCIONAL)
Elimina un artefacto del personaje dado, destruyéndolo.
Personaje
add_diplomacy
Modifica la base del atributo de diplomacia de un personaje.
Personaje
añadir_intriga
Modifica la base del atributo de intriga de un personaje.
Personaje
agregar_aprendizaje
Modifica la base del atributo de aprendizaje de un personaje.
Personaje
añadir_marcial
Modifica la base del atributo marcial de un personaje.
Personaje
add_stewardship
Modifica la base del atributo de administración de un personaje.
Personaje
add_offmap_currency
Le da al jugador moneda con el poder fuera del mapa especificado. Por ejemplo, para agregar gracia con China: add_offmap_currency offmap_china 5000
Personaje
añadir_trait
Añade un rasgo al personaje. Se comprueban los rasgos opuestos. Los nombres de las características están todos en minúsculas. Si no se ingresa una identificación de personaje, el rasgo se le otorgará al personaje que estás jugando actualmente. Lo mismo también resulta cierto con el comando remove_trait.
Personaje
remove_trait
Elimina un rasgo del personaje.
Personaje
añadir_modificador
,
Agrega un modificador a un personaje.
Personaje
eliminar_modificador
Elimina un modificador de un personaje.
Personaje
años
Modifica la edad de un personaje.
Personaje
desterrar
(alejado)
Destierra su carácter
Personaje
capital
Mueve la capital del jugador a la provincia
Personaje
clr_moved_capital
(OPCIONAL)
Borra la bandera de capital movida de un personaje.
Personaje
dinero
riqueza
(OPCIONAL)
Agrega oro al jugador (predeterminado 5000). Poner un – antes de la cantidad restará esa cantidad en su lugar.
Personaje
reclamar
</td>
<td><Character ID>(OPCIONAL)</td>
<td>Te otorga un derecho a ti mismo o a otro personaje.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>coalición</td>
<td></td>
<td><Character 01 ID></td>
<td><Character 02 ID></td>
<td><Character 01>comienza/se une/abandona una coalición contra<Character 02></td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>posiciones_del_consejo</td>
<td></td>
<td><Character ID or Title Name></td>
<td></td>
<td>Muestra los puntajes ai de cada posición del consejo</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>clr_enfoque</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Borra el foco del personaje del jugador.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>cultura</td>
<td></td>
<td><Character ID>(OPCIONAL)</td>
<td><Culture></td>
<td>Establece la cultura de un personaje.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>decadencia</td>
<td></td>
<td><Delta></td>
<td></td>
<td>Modifica la decadencia de la dinastía del jugador en relación con la decadencia no modificada.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>decisión</td>
<td></td>
<td><Decision ID></td>
<td><Character ID></td>
<td>Ejecuta su decisión</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>día</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Muere de muerte natural</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>hacer cumplir la paz</td>
<td></td>
<td><Amount></td>
<td></td>
<td>Activa la mecánica de hacer cumplir la paz en el reino del jugador. El consejo debe estar facultado, se renuncia a otros requisitos.<Amount> parece ser ignorado, se necesita confirmación.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>liege_enforce_peace</td>
<td></td>
<td><Amount></td>
<td></td>
<td>Activa la mecánica de imponer la paz en el reino del señor del jugador. El consejo debe estar facultado, se renuncia a otros requisitos.<Amount> parece ser ignorado, se necesita confirmación.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>habilitar_ambición</td>
<td></td>
<td><Character ID></td>
<td></td>
<td>Permite a un personaje elegir una nueva ambición.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>evento</td>
<td></td>
<td><Event ID></td>
<td><Character ID>o<Province ID></td>
<td>Ejecuta un evento para ti mismo o para otro personaje o provincia</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>evento de prueba</td>
<td></td>
<td><Event ID></td>
<td><Character ID>o<Province ID></td>
<td>Prueba un evento sin activarlo</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>favor_conseguir</td>
<td></td>
<td><Character ID></td>
<td></td>
<td>Obtener un favor del personaje</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>favor_conceder</td>
<td></td>
<td><Character ID></td>
<td></td>
<td>Concede un favor a un personaje</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>gfx_cultura</td>
<td></td>
<td><Character ID>(OPCIONAL)</td>
<td><Culture></td>
<td>Establece la cultura gfx de un personaje en función de la cultura gráfica predeterminada de una cultura</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>dar a luz</td>
<td></td>
<td><Character ID></td>
<td></td>
<td>Obliga a un personaje embarazada a dar a luz instantáneamente.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>dar_titulo</td>
<td></td>
<td><Title Name></td>
<td><Character ID></td>
<td>Da un título a un personaje.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>infamia</td>
<td></td>
<td><Delta></td>
<td></td>
<td>Modifica la amenaza del personaje del jugador.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>prisión</td>
<td></td>
<td><Character ID>(encarcelado)</td>
<td><Character ID>(carcelero)</td>
<td>Encarcela a un personaje por otro personaje</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>únete a la sociedad</td>
<td></td>
<td><Society Key></td>
<td></td>
<td>Únete a una sociedad. Los nombres de sociedad válidos son: orden_monastica_benedictina, orden_monastica_dominicana, orden_monastica_ortodoxa, orden_monastica_nestoriana, orden_monastica_monofisita, orden_monastica_hindu, orden_monastica_budista, orden_monastica_jain, hermetics, the_assassins, the_satanists, the_trollcrafters, the_cult_of_kali, the_cold_ligers_ing, and the_plague_brones<religion></td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>dejar_la sociedad</td>
<td></td>
<td><Society Key>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>dejar una sociedad</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>log_missing_adjetivos</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Registra cualquier título que no tenga definida una clave de loc de adjetivo (por ejemplo, si el título «k_title» está definido, pero no está definido loc «k_title_adj»)</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>matar</td>
<td></td>
<td><Character ID></td>
<td></td>
<td>mata a un personaje</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>matate a ti mismo</td>
<td></td>
<td><Character ID></td>
<td></td>
<td>Mata a tu personaje. No funciona («¡Hoy no QA!»). Usar <code>die</code> en cambio.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>Muevete</td>
<td></td>
<td><Character ID>(Agente de mudanzas)</td>
<td><Character ID>(Mover a)</td>
<td>Mueve un personaje a la corte de un personaje.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>neg_opinión</td>
<td></td>
<td><Character ID>(Odiador)</td>
<td><Character ID>(Odiado)</td>
<td>Añade una opinión negativa entre dos personajes.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>apodo</td>
<td></td>
<td><Nickname></td>
<td><Character ID></td>
<td>Le da a un personaje o al jugador un apodo.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>piedad</td>
<td></td>
<td><Amount>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Agrega piedad al jugador (predeterminado 5000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>desempeñar</td>
<td></td>
<td><Character ID></td>
<td></td>
<td>Cambia para jugar con un personaje (ADVERTENCIA: Esto elimina y restablece la crónica de tu personaje actual cada vez que cambias).</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>prestigio</td>
<td></td>
<td><Amount>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Agrega prestigio al jugador (predeterminado 5000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>correr</td>
<td></td>
<td><file name></td>
<td></td>
<td>Ejecuta comandos de script desde un archivo de texto. El archivo debe estar en la carpeta Documentos/Paradox Interactive/Crusader Kings 2/ (según corresponda a su sistema operativo). Los comandos se ejecutarán en el ámbito del personaje del jugador.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>puntaje</td>
<td></td>
<td><Amount>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Agrega puntaje al jugador (predeterminado 5000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>puntos tecnicos</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Agrega 1000 puntos de tecnología de cada tipo al jugador</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>max_tech</td>
<td></td>
<td><Province ID>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Maximiza la tecnología en todas las provincias o en una provincia específica</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>recalc_succ</td>
<td></td>
<td><Character ID></td>
<td></td>
<td>Recalcular la sucesión para un personaje o el jugador</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>religión</td>
<td></td>
<td><Character ID> (OPCIONAL)</td>
<td><Religion></td>
<td>Establece la religión o el jugador de un personaje si no se proporciona el personaje</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>religión_secreta</td>
<td></td>
<td><Character ID>(OPCIONAL)</td>
<td><Religion></td>
<td>Establece la religión secreta de un personaje.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>conjunto_gobierno</td>
<td></td>
<td><Government Tag></td>
<td><Character ID>(OPCIONAL)</td>
<td>Cambia el gobierno al tipo especificado (las entradas aceptadas son gobierno_república_mercantil, gobierno_nómada, gobierno_feudal, gobierno_teocracia, gobierno_tribal, gobierno_república, gobierno_musulmán, gobierno_feudal_teocrático, gobierno_imperial_chino, burocracia_confuciana, gobierno_orden, gobierno_imperial_romano)</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>dueño del título</td>
<td></td>
<td><Title Name></td>
<td><Character ID>(OPCIONAL)</td>
<td>Informa o establece el titular de un título. No incluye participaciones de capital tribal.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>validar_gobierno</td>
<td></td>
<td><Character ID>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Valida el gobierno de un personaje</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>validar_leyes</td>
<td></td>
<td><Character ID></td>
<td></td>
<td>Valida las leyes de la posesión principal de un personaje.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>validar_mentiras</td>
<td></td>
<td><Title Name></td>
<td></td>
<td>Valida el señorío de un título</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>establecer_char_flag</td>
<td></td>
<td><Flag></td>
<td><Character ID>(OPCIONAL)</td>
<td>Establece una bandera para un personaje.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>clr_char_flag</td>
<td></td>
<td><Flag></td>
<td><Character ID>(OPCIONAL)</td>
<td>Borra una bandera de un personaje</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>set_society_grandmaster</td>
<td></td>
<td><Character ID>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Establece el gran maestro de la sociedad en la que estás en el personaje dado</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>mostrar_todas_las_sociedades</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Muestra todas las sociedades en la vista de lista de sociedades</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>sociedad_rank_up</td>
<td></td>
<td><Amount>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Sube de rango al jugador en la sociedad (predeterminado 1)</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>sociedad_rank_down</td>
<td></td>
<td><Amount>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Clasifica al jugador en la sociedad (predeterminado 1)</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>sociedad_moneda</td>
<td></td>
<td><Amount>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Agrega moneda de la sociedad al jugador (predeterminado 5000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>construcción rápida</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Las construcciones del jugador se terminan inmediatamente.</td>
</tr>
<tr>
<td>Personaje</td>
<td>usurpar</td>
<td></td>
<td><Title Name></td>
<td><Character ID></td>
<td>Establece un título para ser usurpado por un personaje; si el título no existe actualmente, crea el título en su lugar.</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>activar_artefactos</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Todos los artefactos están siempre activos independientemente de los disparadores de activación. Deshabilitado a partir de al menos 3.0.0.</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>permitir_leyes</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Alterna la capacidad de cambiar las leyes libremente</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>padres_reales</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Muestra los verdaderos padres en el árbol genealógico.</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>charinfo</td>
<td>modo de depuración</td>
<td><Character ID></td>
<td></td>
<td>
<ul>
<li>Agrega información de depuración a la información sobre herramientas de caracteres, títulos y eventos.</li>
<li>Revela los otros amantes de su cónyuge.</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>condados_de_jure</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Muestra el modo de mapa de los condados de jure</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>descubrir_parcelas</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Alterna el descubrimiento automático de gráficos</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>seguir</td>
<td></td>
<td><Province ID>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Desactiva la niebla de guerra en una provincia o en general</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>velocidad del juego</td>
<td></td>
<td><Speed></td>
<td></td>
<td>Establece la velocidad del juego, de 0 a 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>juego pausado</td>
<td></td>
<td><true/false>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Alterna/establece el estado de pausa del juego, el argumento debe estar en minúsculas</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>get_offmap_holder</td>
<td></td>
<td><Offmap Power></td>
<td></td>
<td>Muestra el nombre y la identificación del personaje del titular actual de un poder fuera del mapa</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>set_offmap_status</td>
<td></td>
<td><Offmap Power></td>
<td><Status></td>
<td>Establece el estado del poder fuera del mapa especificado (por ejemplo, china_stable, china_unrest…)</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>set_offmap_policy</td>
<td></td>
<td><Offmap Power></td>
<td><Policy></td>
<td>Establece la política del poder fuera del mapa especificado (por ejemplo, china_open, china_isolationist, china_expansionist)</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>kill_offmap_ruler</td>
<td></td>
<td><Offmap Power></td>
<td></td>
<td>Mata al gobernante especificado poder fuera del mapa</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>kill_offmap_dynasty</td>
<td></td>
<td><Offmap Power></td>
<td></td>
<td>Mata al poder especificado fuera del mapa del gobernante y genera uno nuevo de una dinastía diferente</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>mano de obra</td>
<td></td>
<td><Amount>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Agrega mano de obra nómada a un personaje de jugador nómada (predeterminado 5000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>población</td>
<td></td>
<td><Amount>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Agrega población nómada a un personaje de jugador nómada (predeterminado 5000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>casarse con cualquiera</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Alterna la capacidad de casarse con cualquier persona.</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>mashumanos</td>
<td>humanos</td>
<td><Amount></td>
<td></td>
<td>Agrega más humanos</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>neg_diplo</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Alterna la capacidad de enviar mensajes diplomáticos que serán rechazados</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>próxima canción</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Cambia la banda sonora que se está reproduciendo actualmente</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>lista de canciones</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Muestra todas las canciones disponibles.</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>brote</td>
<td></td>
<td><Disease></td>
<td></td>
<td>Inicia el brote de una enfermedad específica en una provincia aleatoria. Black Death solo puede comenzar en Kundina y Jiuquan</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>parcelas_conocidas</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Alterna todas las parcelas para que siempre se conozcan</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>recalc_consejo</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Volverá a calcular los puestos de consejo de cada miembro del consejo.</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>recarga_sucesión_votación</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Recarga los patrones de votación de sucesión</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>establecer bandera</td>
<td></td>
<td><Flag></td>
<td></td>
<td>Establece una bandera global</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>bandera_clr</td>
<td></td>
<td><Flag></td>
<td></td>
<td>Borra su bandera global</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>establecer_prov_bandera</td>
<td></td>
<td><Flag></td>
<td><Province ID></td>
<td>Establece una bandera para una provincia</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>clr_prov_bandera</td>
<td></td>
<td><Flag></td>
<td><Province ID></td>
<td>Borra una bandera de una provincia</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>validar_nombres_culturales</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Valida nombres de títulos culturales</td>
</tr>
<tr>
<td>Global</td>
<td>engendro_enfermedad</td>
<td></td>
<td><Disease></td>
<td><Province ID></td>
<td>Engendra la enfermedad especificada en la provincia elegida. Black Death comenzará en Kundina o Jiuquan</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>carácter_estadísticas</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Muestra varias estadísticas del juego, como el número de personajes, las tramas y la fertilidad.</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>estadísticas_dinastía</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Muestra varias estadísticas de dinastías, incluida la cantidad de dinastías únicas y cuántas dinastías históricas han desaparecido.</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>destruir_asentamiento</td>
<td></td>
<td><Title Name></td>
<td></td>
<td>Destruye su posesión. Toma un título de baronía (b_<name> ) o destruye el capital de un título de condado (c_<name> )</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>asesinato</td>
<td></td>
<td><Character ID>(asesino)</td>
<td><Character ID>(Víctima)</td>
<td>Un personaje intenta asesinar a otro. Toma dos argumentos opcionales más: [<Auto success>( 1/0 )] [<Auto discover>( 1/0 )]</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>polinizar</td>
<td></td>
<td><Character ID>(Madre)</td>
<td><Character ID>(Padre)</td>
<td>Un personaje es impregnado por otro personaje.</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>cuco</td>
<td></td>
<td><Character ID>(Madre)</td>
<td><Character ID>(Padre)</td>
<td>Impregna a un personaje de otro personaje, padre desconocido</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>revuelta</td>
<td></td>
<td><Province ID></td>
<td></td>
<td>Inicia una revuelta en una provincia</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>éxito</td>
<td></td>
<td><Succession Type></td>
<td></td>
<td>Cambia el tipo de sucesión (ATENCIÓN: Peligroso). Valores válidos: tipo de mazo, tipo de mazo electivo, tanistería, antigüedad, primogenitura, feudal_electiva, última genitura, sucesión_turca, sucesión_papal, nombramiento, electiva_abierta, obispado_católico, patricio_electiva, sucesión_nómada, sucesión_fuera del mapa</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>agregar_amante</td>
<td></td>
<td><Character ID></td>
<td><Character ID></td>
<td>Hace que un personaje sea el amante de otro personaje.</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>añadir amigo</td>
<td></td>
<td><Character 01 ID></td>
<td><Character 02 ID>(OPCIONAL)</td>
<td>Hace que el personaje sea tu amigo.</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>Eliminar amigo</td>
<td></td>
<td><Character 01 ID></td>
<td><Character 02 ID>(OPCIONAL)</td>
<td>Elimina al personaje como tu amigo.</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>añadir_rival</td>
<td></td>
<td><Character 01 ID></td>
<td><Character 02 ID>(OPCIONAL)</td>
<td>Convierte a un personaje en tu rival</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>eliminar_rival</td>
<td></td>
<td><Character 01 ID></td>
<td><Character 02 ID>(OPCIONAL)</td>
<td>Elimina al personaje como tu rival</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>flip_mapmodes</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Pasa al siguiente modo de mapa cada día</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>provincia_religion</td>
<td>prov_rel</td>
<td><Province Identificación></td>
<td><Religion></td>
<td>Establece la religión de una provincia</td>
</tr>
<tr>
<td>Ninguna</td>
<td>ejecutar_comandos_desde_archivo</td>
<td>rcff, ejecutar cmdff</td>
<td><File Name></td>
<td></td>
<td>Lee un archivo donde cada línea se ejecuta como un comando de consola</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>claro</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Borra la consola</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_ai</td>
<td></td>
<td><Character ID></td>
<td>recalcular (OPCIONAL)</td>
<td>Muestra la estrategia de IA para un personaje (ID vacío para apagar)</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_aistrength</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Imprime algunos datos de AI Strength</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_assert</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa o desactiva afirmaciones</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_bloom</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa o desactiva Bloom</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>fronteras_depuración</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa o desactiva los bordes</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_crash</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Forzar el bloqueo del juego</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_citysprawl</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa o desactiva Citysprawl</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_dumpevents</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Volcar datos de eventos en dump_events.txt</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_events</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Empezar a contar eventos</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_hires</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa o desactiva el modo de alquiler de terreno</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>información de depuración</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Alterna la información de depuración</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>líneas_depuración</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Alterna líneas de depuración</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_lockcamera</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa/desactiva la cámara bloqueada</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>nombre_depuración</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Genera nombres para provincias</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_nogui</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa o desactiva la GUI</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_nomen</td>
<td>nadie, nomen, nm</td>
<td></td>
<td></td>
<td>Cambia el nombre</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_nomouse</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa o desactiva la rueda de desplazamiento del ratón</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_postfx</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa/desactiva PostFX</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_rivers</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa/desactiva Ríos</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_sky</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa o desactiva Sky</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>depuración_suave</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Alternar suavizado de fotogramas</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_terrain</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa/desactiva el terreno</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>texturas_depuración</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Escribe información de textura en el registro de depuración de la aplicación</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_ti</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa/desactiva Terra Incognita</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_tooltip</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activar/desactivar información sobre herramientas</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>árboles_depuración</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa o desactiva los árboles</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_triggerassert</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Forzar el juego para lanzar una afirmación.</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>volumen_depuración</td>
<td></td>
<td><Volume Delta></td>
<td></td>
<td>Modifica el volumen de la música.</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>agua_depuración</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa/desactiva el agua</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_wireframe</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Activa o desactiva la estructura alámbrica forzada</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_yesmen</td>
<td>sí hombre, sí hombres, ym</td>
<td></td>
<td></td>
<td>Cambia Yesmen; la IA aceptará todas las ofertas diplomáticas del usuario. Por ejemplo, solicitar invasiones al Papa.</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>debug_zoom</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Zooms en el juego</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>información del evento</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Imprime el número de eventos en ejecución (agrega información de depuración a la información de estado del personaje)</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>guibounds</td>
<td>rezar</td>
<td></td>
<td></td>
<td>Alterna la depuración de los límites de la GUI</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>pantalla completa</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Alterna pantalla completa</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>Hola</td>
<td></td>
<td><Character ID or Title Name></td>
<td></td>
<td>Abre la pantalla de personaje o la pantalla de título.</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>ayuda</td>
<td></td>
<td><Command Name>(OPCIONAL)</td>
<td></td>
<td>Imprima todos los comandos de la consola o una descripción de comando específica</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>registro de ayuda</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Imprime todos los comandos de la consola en game.log</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>Noa</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>IA cambia</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>números</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Imprime el número de escudos de armas utilizados</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>observar</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Cambia al modo observador, al no jugar con ningún personaje, y ya no muestra mensajes ni pausa el juego. Ctrl+clic en un personaje toma un control parcial, deteniéndose solo en la sucesión y la llamada a las armas.</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>imprimir_jugador_eventos</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Imprime todos los eventos de los jugadores en player_events.txt</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>imprimir_ai_eventos</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Imprime todos los eventos de ai en ai_events.txt</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>print_global_flags</td>
<td>ppg</td>
<td></td>
<td></td>
<td>Imprimir todas las banderas globales</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>imprimir_variables_globales</td>
<td>print_global_vars, pgv</td>
<td></td>
<td></td>
<td>Imprimir todas las variables globales</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>print_holding_numbers</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Imprime el número de propiedades definidas para cada condado que no es un terreno baldío, ordenado por número de propiedades. Útil si desea asegurarse de que todos los condados puedan admitir hasta 7 espacios.</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>print_randomlog</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Vuelca el contenido de randomlog a randomlog.log</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>actualizar_retratos</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Establece que todos los retratos de personajes se actualicen lo antes posible</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>recargar</td>
<td></td>
<td><File Name></td>
<td></td>
<td>Recarga la interfaz gráfica de usuario o el archivo de mención</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>eventos de recarga</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Recarga la base de datos de eventos.</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>recargarfx</td>
<td></td>
<td>map/mapname/postfx o *.fx nombre de archivo</td>
<td></td>
<td>Recarga el shader</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>recargargobiernosabor</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Recarga el sabor del gobierno</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>interfaz de recarga</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Recarga toda la interfaz</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>recargarloc</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Recarga la localización</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>posiciones de recarga</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Recarga la base de datos de posiciones del consejo</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>recargar textura</td>
<td></td>
<td><Texture File Name></td>
<td></td>
<td>Recarga la textura especificada</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>salvar_sin_ironman</td>
<td></td>
<td><Save Name></td>
<td></td>
<td>Guarda el juego actual sin Ironman</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>engendrador</td>
<td></td>
<td><Actorname></td>
<td><Animation>(OPCIONAL)</td>
<td><Title Name>OPCIONAL Genera un actor con una animación opcional y un título de tabardo</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>Temporizador</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Imprime información de tiempo de depuración</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>inicio_temporizador</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Comienza el tiempo de depuración</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>temporizador_reinicio</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Reinicia (restablece y comienza) el tiempo de depuración</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>timer_reset</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Restablece el tiempo de depuración</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>timer_stop</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Detener el tiempo de depuración</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>timer_dump</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Vuelca la información de tiempo de depuración</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>Connecticut</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Pone la información del temporizador en el portapapeles</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>versión</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Imprime la versión actual del juego.</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>ventana</td>
<td>viento</td>
<td><open/close></td>
<td><window name></td>
<td>Abre o cierra la ventana especificada</td>
</tr>
<tr>
<td>Depurar</td>
<td>borrar_logros</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Elimina todos los logros de CK2 Steam. ADVERTENCIA: ¡NO SE PUEDE DESHACER!</td>
</tr>
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