Para los jugadores de Comet 64, si desea obtener todos los logros en el juego, esta guía brinda todas las soluciones para completar el juego y obtener el 100% de los logros.
disco1
Fin del disco 1
Resuelve todos los acertijos en el disco 101. Descuento de lanzamiento [Achievement: Hello World;]
registro = entrada * 0.8;
salida = registro;
02. ¿Por qué tan negativo?
registro = entrada * -1;
salida = registro;
03. Invitado IMC
int = entrada;
registro = entrada;
registro = registro * registro;
registro = int/reg;
salida = registro;
04. Lo que sube
int++;
salida = int;
05. Debe bajar [Achievement: The Holy Trinity]
int++;
registro = 101-int;
salida = registro;
06. Compara el par
int = entrada;
registro = entrada;
verifique int > reg;
saltar si es verdadero: imprimir;
int = registro;
impresión:
salida = int;
07. El doble
Siguiente:
int = entrada;
comprobar registro = int;
registro = int;
saltar si es falso: siguiente;
salida = int;
08. Suma’♥♥♥♥♥
agregar:
int = entrada;
comprobar int = 0;
registro = registro + int;
saltar si es falso: añadir;
salida = registro;
registro = 0;
09. Alrededor
int = entrada + 0,5;
salida = int;
10. A la vuelta
registro = entrada / 10;
int = reg + 0,5;
int = int * 10;
salida = int;
disco2
Fin del disco 2
Resuelve todos los acertijos en el disco 211. ¿Sobrantes?
registro = entrada;
int = reg / 4;
int = int * 4;
int = reg – int;
salida = int;
12. Algunas sobras
empezar:
registro = entrada;
int = reg / 4;
int = int * 4;
int = reg – int;
comprobar int = 3;
saltar si es falso: comenzar;
salida = registro;
13. Diferenciador
int = entrada – entrada;
comprobar int > 5;
saltar si es verdadero: principal;
comprobar int <-5;
principal:
salida = bool;
14. Número entero inverso
registro = entrada / 10;
int = registro;
registro = registro – int;
registro = registro * 100;
registro = registro + int;
salida = registro;
15. Doppelgänger 2
comprobar entrada = entrada;
salida = bool;
16. Cara y cruz
empezar:
registro++;
comprobar entrada = cabezas;
saltar si es verdadero: fin;
int++;
final:
comprobar registro = 100;
saltar si es falso: comenzar;
comprobar int > 50;
salta si es cierto: cruz;
comprobar int < 50;
salta si es cierto: cara;
salida = dibujar;
cruz:
salida = cruz;
cabezas:
salida = cabezas;
17. Gran Hermano
int = entrada;
registro = entrada;
verificar int
registro = int;
pequeña:
int = entrada;
verificar int
registro = int;
segundo:
salida = registro;
18. Hermano medio
int = entrada;
registro = entrada;
verificar int
cambiar int;
int = registro;
interruptor de registro;
tercera:
interruptor de registro;
registro = entrada;
verifique int > reg;
saltar si es verdadero: fuera;
cambiar int;
verificar int
int = registro;
afuera:
salida = int;
19. El mayor de los hermanos
registro = entrada;
otra vez:
int = entrada;
comprobar registro > int;
saltar si es verdadero: siguiente;
registro = int;
Siguiente:
comprobar entrada = nulo;
saltar si es falso: de nuevo;
salida = registro;
20. Espiral Dorada
int = entrada;
cambiar int;
int = 1;
salida = int;
círculo:
salida = int;
registro = int * 1.62;
int = reg + 0,5;
interruptor de registro;
verifique int > reg;
interruptor de registro;
saltar si es falso: bucle;
disco3
Fin del disco 3
Resuelve todos los rompecabezas en el Disco 321. Más fácil de lo que parece
int = entrada;
registro = int * int;
int = reg – int;
salida = int;
22. Más difícil de lo que parece
reg = entrada – 0.5;
registro = registro * registro;
registro = registro – 0,25;
salida = registro;
23. Dame un estadio de béisbol
círculo:
int = int + entrada;
comprobar entrada = nulo;
saltar si es falso: bucle;
registro = int / 10;
salida = registro;
24. Veintiuna
círculo:
int = registro;
comprobar entrada = nulo;
saltar si es verdadero: fin;
registro = registro + entrada;
comprobar registro > 21;
saltar si es falso: bucle;
final:
salida = int;
registro = registro – int;
25. Impresión inicial
cadena = entrada;
char = cadena[0];
salida = carácter;
26. Impresión duradera
cadena = entrada;
int = str.longitud – 1;
char = cadena[int];
salida = carácter;
27. la cuerda más larga
círculo:
comprobar entrada = nulo;
saltar si es verdadero: fin;
cadena = entrada;
int = str.longitud;
verifique int > reg;
saltar si es falso: bucle;
registro = int;
cambiar de calle;
saltar a: bucle;
final:
cambiar de calle;
salida = cadena;
28. 46temoc
cadena = entrada;
int = str.longitud;
círculo:
En t-;
char = cadena[int];
cambiar de calle;
cadena = cadena + carácter;
cambiar de calle;
comprobar int > 0;
saltar si es verdadero: bucle;
cambiar de calle;
salida = cadena;
cambiar nulo;
29. 46 cemot [needs optimization]
cadena = entrada;
escribe:
reg = str.longitud;
reg–;
char = cadena[reg];
int = carácter;
círculo:
reg–;
char = cadena[reg];
interruptor de registro;
registro = carácter;
verificar int
interruptor de registro;
registro++;
calle[reg] = carcter;
reg-;
char = int;
calle[reg] = carcter;
saltar a: siguiente_b;
siguiente_a:
int = registro;
interruptor de registro;
siguiente_b:
comprobar registro > 0;
saltar si es verdadero: bucle;
reg = str.longitud;
reg-;
char = cadena[reg];
int = carácter;
controlar:
reg–;
char = cadena[reg];
interruptor de registro;
registro = carácter;
verificar int
int = registro;
interruptor de registro;
comprobar registro > 0;
salta si es verdadero: verifica;
salida = cadena;
30. Cometa LXIV
registro = entrada / 10;
tiempo:
comprobar registro < 1;
salta si es verdadero: unidades;
cadena = cadena + X;
registro = registro – 1;
saltar a: decenas;
unidades:
comprobar registro = 0,4;
saltar si es cierto: 4;
comprobar registro = 0,9;
saltar si es cierto: 9;
comprobar registro > 0,4;
saltar si es falso: 123;
cadena = cadena + V;
registro = registro – 0,5;
123:
comprobar registro = 0;
saltar si es verdadero: fin;
str = str + yo;
registro = registro – 0,1;
saltar a: 123;
4:
str = str + IV;
saltar a: fin;
9:
str = str + IX;
final:
salida = cadena;
cadena = ;
disco4
Fin del disco 4
Resuelve todos los acertijos en el disco 431. Pares de coordenadas
registro = entrada;
int = entrada;
salida = registro, int;
32. Coordenadas emparejadas
int = entrada;
registro = aporte;
interruptor de registro;
registro = entrada;
salida = int, reg;
interruptor de registro;
int = entrada;
salida = registro, int;
33. Mensaje secreto
cadena = entrada;
int = str.longitud;
círculo:
En t-;
comprobar int < 0;
saltar si es verdadero: fin;
char = cadena[int];
comprobar carcter = g;
saltar si es falso: bucle;
char = e;
calle[int] = carcter;
saltar a: bucle;
final:
salida = cadena;
34. Entrada raíz
registro = entrada;
int = 0;
círculo:
int = int + 2;
registro = registro – int;
comprobar registro < 0;
saltar si es falso: bucle;
int = int/2;
salida = int;
35. Iniciativa negativa
círculo:
int = entrada;
comprobar int < 1;
saltar si es verdadero: fuera;
saltar a: bucle;
afuera:
salida = int;
comprobar int = 0;
saltar si es verdadero: bucle;
suelo:
registro = entrada;
comprobar registro = 0;
saltar si es verdadero: bucle;
saltar a: cola;
36. Tan fácil como 01 10 11
int = entrada;
comprobar int > 7;
saltar si es falso: cero1;
cadena = cadena + 1;
int = int – 8;
saltar a: siguiente1;
cero1:
cadena = cadena + 0;
siguiente1:
comprobar int > 3;
saltar si es falso: cero2;
cadena = cadena + 1;
int = int – 4;
saltar a: siguiente2;
cero2:
cadena = cadena + 0;
siguiente2:
comprobar int > 1;
salta si es falso: zero3;
cadena = cadena + 1;
int = int – 2;
saltar a: siguiente3;
cero3:
cadena = cadena + 0;
siguiente3:
comprobar int > 0;
salta si es falso: zero4;
cadena = cadena + 1;
int = int – 1;
saltar a: siguiente4;
cero4:
cadena = cadena + 0;
siguiente4:
salida = cadena;
cadena = ;
37. Transición binaria [lines only]
registro = entrada / 100;
cadena = ;
círculo:
int = registro / 10;
int = int * 10;
registro = registro – int;
int = int/10;
registro = registro * 10;
interruptor de registro;
registro = registro * 2;
registro = registro + int;
interruptor de registro;
cadena = cadena + 1;
comprobar str = 1111;
saltar si es falso: bucle;
interruptor de registro;
salida = registro;
37. Transición binaria [steps only]
S t:
int = entrada;
comprobar int > 1000;
saltar si es cierto: m9;
comprobar int > 100;
saltar si es cierto: m5;
comprobar int = 0000;
saltar si es falso: m1;
salida = 0;
saltar a: st;
m1:
comprobar int = 0001;
saltar si es falso: m2;
salida = 1;
saltar a: st;
m2:
comprobar int = 0010;
saltar si es falso: m3;
salida = 2;
saltar a: st;
m3:
comprobar int = 0011;
saltar si es falso: m4;
salida = 3;
saltar a: st;
m4:
comprobar int = 0100;
saltar si es falso: m5;
salida = 4;
saltar a: st;
m5:
comprobar int = 0101;
saltar si es falso: m6;
salida = 5;
saltar a: st;
m6:
comprobar int = 0110;
saltar si es falso: m7;
salida = 6;
saltar a: st;
m7:
comprobar int = 0111;
saltar si es falso: m8;
salida = 7;
saltar a: st;
m8:
comprobar int = 1000;
saltar si es falso: m9;
salida = 8;
saltar a: st;
m9:
comprobar int = 1001;
saltar si es falso: m10;
salida = 9;
saltar a: st;
m10:
comprobar int = 1010;
saltar si es falso: m11;
salida = 10;
saltar a: st;
m11:
comprobar int = 1011;
saltar si es falso: m12;
salida = 11;
saltar a: st;
m12:
comprobar int = 1100;
saltar si es falso: m13;
salida = 12;
saltar a: st;
m13:
comprobar int = 1101;
saltar si es falso: m14;
salida = 13;
saltar a: st;
m14:
comprobar int = 1110;
saltar si es falso: m15;
salida = 14;
saltar a: st;
m15:
salida = 15;
38. ¡Sin duplicados!
círculo:
int = int + entrada;
comprobar entrada = nulo;
saltar si es falso: bucle;
int = int – 45;
salida = int;
39. ¡Sin duplicados!
str = ooooooooo;
círculo:
registro = entrada;
char = cadena[reg];
comprobar char = o;
saltar si es falso: fin;
char = yo;
calle[reg] = carcter;
saltar a: bucle;
final:
salida = registro;
40. Arreglemos Esto
círculo:
cadena = entrada;
int = str.longitud;
cadena = entrada;
int = str.longitud + int;
comprobar int = 9;
saltar si es cierto: papel;
comprobar int = 12;
saltar si es cierto: roca;
comprobar int = 13;
saltar si es cierto: tijeras;
salida = dibujar;
saltar a: bucle;
papel:
salida = papel;
saltar a: bucle;
roca:
salida = roca;
saltar a: bucle;
tijeras:
salida = tijeras;
discoA
R:> Completado
Resuelve todos los acertijos en el Disco A Todos los acertijos en los discos A y B se pueden resolver usando este código:
str = ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo;
char = cadena[reg];
comprobar char = i;
salida = bool;
registro++;
Simplemente reemplace la o con una i si desea que la salida sea verdadera. A continuación, solo se enumeran las soluciones previstas.
A1: full_on
salida = verdadero;
A2: uno_en
comprobar int = 0;
salida = bool;
int++;
A3: único
comprobar int < 31;
salida = bool;
int++;
A4: rayas verticales
salida = verdadero;
salida = falso;
A5: rayado_horizontal
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = falso;
salida = falso;
salida = falso;
salida = falso;
A6: círculo_exterior
completo:
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = verdadero;
parte:
salida = verdadero;
salida = falso;
salida = falso;
salida = verdadero;
int++;
comprobar int = 6;
saltar si es falso: parte;
A7: círculo_interno
parte:
salida = falso;
salida = falso;
registro++;
comprobar registro < 4;
saltar si es verdadero: parte;
registro = 0;
completo:
salida = falso;
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = falso;
int++;
comprobar int < 4;
saltar si es verdadero: completo;
A8: barra diagonal
salida = falso;
salida = falso;
salida = falso;
línea:
salida = verdadero;
salida = falso;
salida = falso;
int++;
comprobar int = 4;
saltar si es falso: línea;
int = 0;
salida = falso;
A9: barra invertida
línea:
salida = verdadero;
salida = falso;
salida = falso;
salida = falso;
salida = falso;
int++;
comprobar int = 3;
saltar si es falso: línea;
salida = verdadero;
discoB
B:> Completado
B:> CompletadoB1: salida_bool
comprobar int > 12;
salida = bool;
int++;
B2: tablero de ajedrez:
salida = verdadero;
salida = falso;
salida = verdadero;
salida = falso;
salida = falso;
salida = verdadero;
salida = falso;
salida = verdadero;
B3: orden_ascendente
int = registro;
salida = verdadero;
repetir:
salida = falso;
En t-;
controlar int > -1;
saltar si es cierto: repetir;
registro++;
B4: camino_medio
salida = falso;
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = falso;
salida = falso;
salida = falso;
salida = falso;
B5: entrecruzado
corto:
comprobar int < 3;
saltar si es falso: largo;
salida = falso;
salida = falso;
salida = verdadero;
int++;
registro = 7;
saltar a: corto;
Embarcacion:
salida = falso;
salida = falso;
salida = falso;
salida = falso;
salida = verdadero;
registro = registro – 2;
int = registro;
B6: estrellas_fugaces
salida = falso;
salida = falso;
salida = verdadero;
B7: superior_derecha
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = falso;
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = falso;
salida = falso;
salida = verdadero;
salida = verdadero;
salida = falso;
salida = falso;
salida = falso;
salida = verdadero;
B8: botón de reproducción [needs rework]
str = ioooiiooiiioiiiiiiiiiiiioiioioooo;
char = cadena[reg];
comprobar char = i;
salida = bool;
registro++;
B9: hiroshima
int = registro;
loop_a:
salida = verdadero;
comprobar int > 0;
En t-;
salta si es verdadero: loop_a;
int = registro;
bucle_b:
salida = falso;
comprobar int > 0;
En t-;
salta si es verdadero: loop_b;
registro++;
vudú.txt
¿Que brujería es esta?
Ingrese la contraseña correcta para acceder a voodoo.txt Como ya habrá notado, el archivo voodoo está encriptado. La contraseña se generó aleatoriamente al iniciar el juego por primera vez. Completa todos los rompecabezas de un disco para desbloquear uno de los personajes (etiquetado como ‘código’). El logro se desbloquea después de descifrar el archivo.
terminaciones
El padre
Juega el final realEl maestro
Juega el final secreto
El juego presenta dos finales: «El padre» y «El maestro». Para el primero debes resolver todos los rompecabezas antes de completar el nivel final. Para el segundo debes resolver el nivel final antes de completar cualquier otro rompecabezas.
Establezca el nombre de usuario en ‘masterotari’ para acceder al nivel final.
99. Error [Achievement: Star of Bethlehem]
cadena = entrada;
int = str.longitud;
En t-;
char = cadena[0];
interruptor de coche;
char = cadena[int];
calle[0] = carcter;
interruptor de coche;
calle[int] = carcter;
imprimir cadena;
Eso es todo lo que compartimos hoy en Comet 64 All Solutions and 100% Achievements. Si tiene algo que agregar, no dude en dejar un comentario a continuación y nos vemos pronto.
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