Todos los desbloqueos para las tres categorías de forja y cómo obtenerlos.
Se necesita ayuda
Todavía me faltan algunas armas y armaduras. Si alguien sabe dónde están, por favor deje un comentario a continuación.
Además, si sabes de otros enemigos de los que caen cosas, ¡avísame también!
¡Gracias!
armas
Espadas de una mano
1. Gladius oxidado
- 17-29 daño
- Críticos: 5%
- Falta: 4%
- Arma inicial, disponible después de abrir el cofre de Bones en el Refugio Filthblood
2. Hoja de fanático
- 6-12 daños
- Críticos: 12%
- Falta: 6%
- Especial: otorga fe cuando golpeas a un enemigo.
- Cerca de una estatua de teletransporte en el Gloomy Cellblock, antes de la pelea de Andonias.
3. Gladius reluciente de Adonias
- 21-35 daño
- Críticos: 10%
- Falta: 10%
- Especial: Brilla ligeramente.
- Derrota a Andonias: el enviado del rey en la mazmorra antigua.
- Nota: arma completa equilibrada para el juego temprano.
4. Hoja blanca
- 8-28 daños
- Críticos: 10%
- Falta: 0%
- Derrota a The Guardian: The Abyss’s Jailor en The Holy Hallway. Se agregará a Forge para que lo uses cuando reanudes el juego.
- Nota: inflige un daño sagrado significativo. La mejor espada de una mano y tiene un alcance excelente.
Mazas / mayales de una mano
5. La mano derecha del herrero
6. Mayal de marginado
- 12-28 daños
- Críticos: 18%
- Falta: 0%
- Soltado por los sacerdotes que empuñan mayales y escudos en La Ciudadela de Alabastro.
7. Rama torcida
- 18-21 daño
- Críticos: 0%
- Falta: 0%
- Derrota a la Anomalía: Olvidado en la Oscuridad en La Guarida de la Naturaleza Corrupta.
- Nota: se siente bastante débil pero tiene un beneficio que te da. (Aliento oscuro: los golpes en el suelo crean ondas de choque).
8. mayal blanco
- 20-44 daño
- Críticos: 18%
- Falta: -12%
- Recompensa de la misión # 11.
Hachas de una mano
9. La mano izquierda del herrero
- 20-30 daños
- Críticos: 2%
- Falta: 0%
- Soltado por los perros en La Guarida de la Naturaleza Corrupta.
10. Hacha de guerra
- 29-38 daño
- Críticos: -12%
- Falta: -4%
- Encontrado en un cadáver en la tercera sala de Ancient Dungeon (con la estatua de teletransportación y la tablilla antigua).
- Dejado por perros en la Guarida de la Naturaleza Corrupta
- Soltado por Children of Limbo en la Ciudadela de Alabastro
11. Hacha melancólica
- 29-38 daño
- Críticos: -12%
- Falta: -4%
- Recompensa de la misión # 10.
- Nota: Corta dos veces para convocar a un clon de sombra que ataca con daño menor.
escudos
12. Escudo de madera
- Costo de Stam: 30
- Falta: 0%
- Críticos: 0%
- Escudo inicial, disponible después de abrir el cofre de Bones en el Refugio Filthblood.
13. Targe escrofuloso
- Costo de Stam: 60
- Falta: 34%
- Críticos: 42%
- Encontrado en La Cueva de los Gritos en la habitación después del jefe de La Virgen.
- Nota: Horrible penalización de precisión pero excelentes críticos si aciertas.
14. Luz de sangre del mártir
- Costo de Stam: 10
- Falta: 6%
- Críticos: 0%
- Derrota a Martyr: The Shredder en las alcantarillas pútridas de la mazmorra antigua.
- Nota: El escudo está MALDITO y te dañará si paras con él. Muy bajo costo de resistencia para bloquear para compensarlo.
15. Rosa blanca
- Costo de estampilla: 45
- Falta: 7%
- Críticos: 10%
- Derrota a la Virgen: jefe olvidado en la oscuridad en La guarida de la naturaleza corrupta Y mata a la Virgen.
- Perdonar a la Virgen te da un Logro pero no un escudo.
16. Pantalla blanca
- Costo de Stam: 40
- Falta: -10%
- Críticos: -10%
- Derrota ambas fases de La entidad misteriosa al final de la Guarida de la naturaleza corrupta.
Nota: el escudo es translúcido, por lo que no obstaculiza la precisión.
17. Defensor Real
- Costo de Stam: 30
- Falta: -6%
- Críticos: 8%
- Derrota a Chimera: el corcel del rey en el pasillo sagrado.
- Nota: Probablemente el mejor escudo para la mayoría de los usos.
Mano izquierda – Volúmenes mágicos
18. Escritos sobre herrería mágica I
- Fe Costo: 10
- Dejado por ??? en la mazmorra antigua.
- Invoca 3x hachas que se arquean hacia adelante.
19. Tratado sobre toxinas
- Fe Costo: 14
- Se encuentra en la parte inferior derecha de la habitación después de Martyr in the Putrid Sewers.
- Invoca una nube de gas venenoso.
20. Tratado de Protección
- Fe Costo: 30
- Derrota a Jezebel: The Erratic en Ancient Dungeon.
- El Escudo puede recibir dos golpes antes de ser destruido.
21. Libro Eibon
- Fe Costo: 16
- Derrota al Ritualista: Del Reino de la Noche.
- Dispara un rayo de energía verde.
Mano izquierda – Varios
22. El corazón del herrero
- Críticos de daño: 6%
- Críticos de aturdimiento: 6%
- Regeneración de resistencia: 0
- Falta: 0%
- Antorcha de improviso. Agrega -10 posibilidades de fallar e ilumina más la pantalla.
- Soltado por enemigos devotos en Afflicted Village. (Los que hacen girar fuego a su alrededor.)
23. Crisantemo
- Críticos de daño: ???
- Críticos de aturdimiento: ???
- Regeneración de resistencia: ???
- Señorita: ???
- ???
Espadas de dos manos
24. La gran espada del herrero
25. Espada pesada corroída
26. Espada masiva
- 16-43 daño
- Críticos: -10%
- Falta: -0%
- Derrota al primero: Fallen Bulwark en The Den of Corrupted Nature.
- Nota: Blade parece causar daño de fuego adicional, por lo tanto, estadísticas más bajas.
27. Katana del Cuervo
- 37-112 daño
- Críticos: 30%
- Falta: 20%
- Derrota a Elemiah: La Dama Cuervo en La Ciudadela de Alabastro.
- Nota: lento pero tiene un alcance considerable. Posibilidad de daño masivo, especialmente en crítico.
28. La enorme espada de Asriel
- 55-64 daño
- Críticos: 8%
- Falta: -4%
- Derrota a Asriel: Paladin Supreme en The Holy Hallway.
- Nota: La hoja cruje con un relámpago. ¿Puede causar daños eléctricos?
Mazas de dos manos
29. La cabeza del herrero
- 38-42 daño
- Críticos: 4%
- Falta: 0%
- Soltado por los portadores de mazas a dos manos en el Gloomy Cellblook, Ancient Dungeon.
30. Orbe pesado
- Gotas de los Paladines Dorados en la Ciudadela de Alabastro.
- POTENCIALMENTE ERROR ya que no se ha desbloqueado para mí.
31. El garrote de Hezek
- 48-96 daño
- Críticos: 0%
- Falta: 15%
- Derrota a Hezek: El bautizado en la mazmorra antigua.
- Nota: este garrote puede atravesar paredes y atravesar algunas puertas para golpear palancas detrás de ellas. Muy útil para explorar. Muy poderoso considerando lo temprano que lo obtienes, pero muy lento.
Armas continuación
Dos manos: lanzas
32. Mondadientes de Basilius
- 15-55 daño
- Críticos: 14%
- Falta: 0%
- Suelta de los alabarderos ardientes en el bosque sin gracia, guarida de la naturaleza corrupta.
- Nota: lento pero de largo alcance.
33. Candelabro de hierro
- ??? – Caer de ??? en la Ciudadela de Alabastro pero no he visto una versión de plano.
34. Alabarda ensangrentada
- 34-43 daño
- Críticos: 0%
- Falta: 0%
- Derrota a The Executioner: Shatterer of Flesh.
- Nota: el arma estará en el hoyo en el que caigas. Es sorprendentemente rápido y tiene una animación genial.
35. Guadaña ardiente
- 34-55 daño
- Críticos: 15%
- Falta: 0%
- Derrota a Nekosh: guardián de libros en la Catedral de Obsidiana, Ciudadela de Alabastro.
- Nota: Quema lento, potente.
36. La lanza reluciente de Elinor
- 45-67 daño
- Críticos: 0%
- Falta: -18%
- Derrota a Aureus antes que Elinor en Elinor & Aureus: Inseparable Wardens fight en The Holy Hallway.
A dos manos: garras
37. Las uñas de Basilius
38. Guadaña orgánica
- ??? – Caída de los Hijos del Incesto de color verde brillante en la Guarida de la Naturaleza Corrupta PERO no he visto una versión de plano.
39. Vendajes encantados
- 18-37 daño
- Críticos: 26%
- Falta: -10%
- Derrota a Sariandel: Prisionero del Vacío en el Palacio Carnelian, Ciudadela de Alabastro.
- Nota: Ataques rápidos a corta distancia.
40. Picos negros
- 20-26 daños
- Críticos: 35%
- Falta: -20%
- Recompensa de la misión # 12.
- Nota: Muy rápido y libera cuervos que se ocupan de menores. daño.
A dos manos: arco y espada
41. Los olvidados del herrero – Arco y alfanje
- 15-19 daño
- Críticos: 2%
- Falta: -6%
- Lo sueltan los arqueros en el bloque de celdas sombrío, mazmorra antigua.
42. Arco y alfanje de madera grabada
43. Arco etéreo y alfanje de Aureus
- 24-27 daño
- Críticos: 8%
- Falta: -4%
- Derrota a Elinor antes que Aureus en la pelea Elinor & Aureus: Guardianes inseparables en The Holy Hallway.
- Nota: las flechas espectrales se ven geniales.
XX. Varita de cloqueo
- 14-26 daños
- Críticos: 14%
- Falta: 22%
- Toca las campanas en el Refugio Filthblood en el siguiente orden: 32141
- Nota: Puede convertir a los enemigos en pollos… (No funciona con los jefes).
Armadura
1. Trapos
- Armadura: 2/2
- Críticos de daño: 6%
- Críticos de aturdimiento: 6%
- Regeneración de resistencia: 5
- Falta: 4%
2. Sotana gastada
- Armadura: 3/3
- Críticos de daño: 8%
- Críticos de aturdimiento: 8%
- Regeneración de resistencia: 4
- Falta: -6%
- Especial: Bendición de la Beca Sagrada: + 50% de daño mágico.
- Suelta de los Monjes Censores Púrpuras en la Ciudadela de Alabastro.
3. Armadura de seguidor
- Armadura: 3/3
- Críticos de daño: -3%
- Críticos de aturdimiento: -3%
- Regeneración de resistencia: 5
- Falta: 4%
- Soltado por turbas de verdugos no-muertos en Ancient Dungeon.
4. Piel negra
- Armadura: 3/3
- Críticos de daño: 8%
- Críticos de aturdimiento: 8%
- Regeneración de resistencia: 4
- Falta: -6%
- Encontrado en un cuerpo en el Refugio del Cruzado al final de la Guarida de la Naturaleza Corrupta.
5. Armadura Mineral
- Armadura: 4/4
- Críticos de daño: 8%
- Críticos de aturdimiento: 8%
- Regeneración de resistencia: 4.5
- Falta: 12%
- Encontrado en un cuerpo en el Refugio de los cruzados al final de la Ciudadela de Alabastro.
6. Armadura chapada en oro
- Armadura: 5/5
- Críticos de daño: 8%
- Críticos de aturdimiento: 8%
- Regeneración de resistencia: 4.5
- Falta: 6%
- Gotas de Paladines Dorados en el Palacio Carnelian, Ciudadela de Alabastro.
Consumibles
1. cataplasma
- Cura 1 orbe de daño.
- Recompensa de la misión #1.
2. Matraz estimulante
- Recarga el medidor de resistencia.
- Recompensa de la misión # 2.
3. Cataplasma extraña
- Elimina una enfermedad / maldición.
- Recompensa de la misión #7.
4. Piezas de armadura
- Repara dos escudos de armadura.
- Recompensa de la misión # 3.
5. Páginas del Grimorio Sagrado
- Agrega 30 religiones a su medidor.
- Desbloqueado por el NPC Gilad si hablas con él (después de matar a Hezek)
6. Ídolo sin Dios
- Establecer en el suelo. Explota después de un corto tiempo. Puede destruir paredes y dañar a los enemigos.
- Desbloqueado por el NPC Templario Desilusionado en el Palacio Carnelian, Ciudadela de Alabastro.
7. Dispositivo quirúrgico
- Elimina una enfermedad/maldición al costo de 1 orbe de daño.
- Desbloqueado por el NPC, The Moth Gatherer en el Graceless Forest, Den of Corrupted Nature, cuando agotas sus opciones de diálogo.
8. Agujas recubiertas de negro
- +3 Fe al golpear a los enemigos.
- Se desbloquea al arrodillarse ante el PNJ en el Claustro de los Elegidos, cerca de la entrada al Palacio Carnelian.
9. Cuchillo arrojadizo
- Daño a distancia. Se puede volver a recoger. Arco largo.
- Se desbloquea escoltando al PNJ Dicecaster a lo largo del Pasillo de los Elegidos hasta el Claustro en la Ciudadela de Alabastro.
10. Hacha arrojadiza
- Daño a distancia.
- Encontrado en un cofre frente al domador de bestias en Purged Hamlet, habitación antes del jefe The First One.
11. Semillas corruptas
- Aturde a los enemigos a tu alrededor.
- Recompensa de la misión # 6.
12. Agua Bendita
- + 20% de daño durante 30 segundos. La duración se reinicia al matar a un enemigo.
- Recompensa de la misión # 9.
13. Página de Misa
- Duplica la ganancia de fe durante 60 segundos.
- Recompensa de la misión # 8.
14. Esfera protectora
- Produce un escudo que bloquea dos golpes.
- Coge un artículo consumible de llave oxidada del bloque de celdas sombrío en el calabozo antiguo, luego baja tu pared hasta el claustro de los elegidos sin morir y desbloquea la jaula con el cofre dentro.
15. Ídolo pestilente
- Crea una nube tóxica que inflige daño menor con el tiempo a los enemigos dentro.
- Recompensa de la misión # 5.
16. Ídolo incendiario
- Crea un charco de llamas que inflige daño por quemadura menor con el tiempo a los enemigos que se encuentran dentro.
- Puede quemar paredes de raíces en la Guarida de la Naturaleza Corrupta.
- Recompensa de la misión #4.
17. Piedra preciosa porosa
- Llevar esta piedra evita que los jefes que hayas derrotado vuelvan a aparecer.
- Usar el artículo en su inventario creará un portal para regresarlo al Refugio Filthblood.
- ¿Desbloqueado al derrotar a Hezek?
Escrito por Demajen
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