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En este capítulo, ambos se encuentran en habitaciones que son similares entre sí, pero con diferencias significativas. El objetivo es encontrar 6 libros escondidos por toda la habitación. Todos estos libros tienen una letra grande en el frente, por lo que puede encontrarlos un poco más fácilmente.

¡El orden en que se deben encontrar los libros no importa!

Libro 1

Al principio, un jugador puede encontrar 4 objetos en su habitación para coleccionar. Estos 4 objetos son:

No puedes hacer nada con estos objetos excepto colocarlos aparentemente al azar en la habitación.
Tu pareja también tiene estos artículos en su habitación. Coloque los 4 en la misma posición que en la otra habitación. Después de eso, se abrirá una caja en el segundo piso de ambas habitaciones en la esquina. Ambos jugadores deben tomar un libro de allí.

Libro #2

Uno de ustedes puede coleccionar pinturas que representen animales extraños. El segundo jugador debe explicar dónde se encuentran. El primer jugador debe colocar las imágenes recopiladas en los lugares indicados.
Una de las pinturas no contiene un animal, sino un hombre (el retrato difiere del de la otra habitación). Póngalo en su lugar a la izquierda de la puerta.
Después de completar la tarea, se abrirá una imagen en las escaleras. Habrá un libro.
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Libro #3

Además de 6 pinturas de animales «extraños», también hay 3 pinturas con adornos florales. Cada imagen se divide en 4 cuadrados, que el segundo jugador puede rotar. Los cuadrados deben colocarse de modo que los dibujos en las tres pinturas coincidan con la imagen de las mismas pinturas en otra habitación.
Después de eso, se abrirá la imagen a la izquierda del reloj. habrá un libro
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Libro #4

En medio de las habitaciones hay un candelabro. Solo un jugador puede encender velas. El segundo jugador debe decir qué velas tiene encendidas.
Después de eso, se abrirá la caja con el libro debajo del candelabro.
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Libro #5

En el pedestal cerca de las escaleras hay un dispositivo esférico de color púrpura que brilla cuando el primer jugador se acerca a ciertos cristales. Hay 5 en la habitación y necesitas encenderlos todos.
Si el primer jugador se acerca al cristal y la segunda bola parpadea rápidamente, significa que debe activarse. Si activa el cristal equivocado, todos los demás se cancelarán.
Después de la ejecución, se abrirá una caja con un libro debajo de la pelota.
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Libro #6

El primer jugador tiene divisiones a la derecha del reloj y el segundo tiene interruptores en el mismo lugar. Son los responsables del sonido del reloj, la frecuencia de los latidos y el sonido del cuco.
El primer jugador debe explicar esto al segundo jugador, y debe ajustar los parámetros de su reloj al reloj del primer jugador, y luego hacer clic en el botón de abajo.
Después de la ejecución, debajo del reloj se abrirá una puerta con un libro.
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Ahora has recopilado los 6 libros. Baja en la esquina a la izquierda de la chimenea. Debe establecer en su libro ahora en el orden correcto. Recuerda la imagen junto a la puerta de entrada.

Un jugador con la imagen de un hombre barbudo mirando hacia la izquierda debe inventar la palabra ESPAÑA.
Un jugador con la imagen de un hombre mirando a la derecha: NEPIÁS.
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