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Skul: The Hero Slayer jugadores, ¿si estáis cansados ​​de no saber qué es sin recogerlo? Te tengo brudhas aquí están los productos. Haré más de la lista a medida que los encuentre.

Alquimia: cuando se infligen efectos de estado a los enemigos, el daño que reciben aumenta permanentemente en (5/20/40/70 %)

Ventisca: al infligir daño de habilidad a los enemigos, hay un 2% de probabilidad de congelarlos. Cuando los enemigos afectados se descongelan, se crea una ventisca que inflige (6/12/24/48/78) daño mágico con un 30 % de probabilidad de congelar a los enemigos.

Persecución: el daño se amplifica hasta (20/30/60/120/250 %) en función de la distancia del enemigo objetivo.

Demolición: al infligir daño físico, inflige daño verdadero adicional igual a (10/20/40/85/170 %) y solo puede afectar a un objetivo una vez cada 8 segundos.

Duelo: el daño recibido por el enemigo atacado aumenta en (0.5/1/2.5/4.5/8%) (se acumula hasta 10 veces) Solo puede afectar a un máximo de 1 enemigo.

Resistencia: el daño recibido se reduce en un 10 % durante (1/2/3/5/7/10) segundos cuando se golpea. Este efecto se puede apilar.

Ejecutar: todos los ataques a enemigos con menos de (5/7/12/21/35/55%) HP infligirán daño crítico.

Cuento de hadas: una piedra espiritual sellada sigue al jugador, disparando un rayo a objetivos aleatorios cada (45/35/25/15) segundos e infligiendo daño mágico. Cuando se reúnen los 5 sellos de cuento de hadas, se invoca al rey espíritu Oberón.

Fortaleza: Genera un escudo de (10/15/20/30/50) cada 90 segundos.

Fusible: Planta una bomba de tiempo al intercambiar. Las bombas de tiempo explotan después de 2 segundos e infligen (15/25/50/125/250) daño físico a los enemigos circundantes.

Corazón: aumenta Max Hp en (10/20/35/60/90/135).

Leonia: aumenta la tasa de recuperación de Hp en (30/50/100%)

Locura: Al infligir daño con ataques normales, la velocidad de ataque aumenta un 5% hasta un máximo de (5/15/25/45/75/125%) durante 5 segundos.

Marcha: Amplifica el ataque físico en (3/5/10/25/35/75%)

Manatech: cae (1/1/2/2/3) partes de Manatech cuando se usa la habilidad. Cuando se adquieren partes de manatech, todos los tiempos de reutilización disminuyen en 1 segundo.

Mirage: Esquiva un ataque entrante, anulando el daño. Enfriamiento: (60/50/36/18/6) segundos.

Miser: aumenta el oro adquirido en (3/12/25%)

Mutante: aumenta la velocidad de enfriamiento del intercambio en (10/25/35/50/70/90%)

Viento penetrante: los ataques normales disparan un viento penetrante que inflige hasta (1/2/4/7) de daño físico.

Ruinas: aumenta la velocidad de enfriamiento de la quintaesencia en (15/50/105 %)

Soar: Saltar aumenta el ataque físico y mágico en (15/25/35/55/100/150%) El efecto persiste durante 1 segundo después de aterrizar.

Hechicería: aumenta la velocidad de enfriamiento de la habilidad en (10/20/40/70/120/200%)

Primavera: Al moverse a un mapa diferente, recupera (5/10/20%) los HP perdidos.

Sprint: la velocidad de ataque y movimiento aumenta hasta (5/10/15/30/45/77%) según la distancia recorrida

Estático: un rayo cae cada (60/50/38/24/8) segundos e inflige daño mágico. Caen más rayos en función de la distancia recorrida

Pantano: al infligir daño con ataques normales, hay un 20% de probabilidad de infligir veneno a los enemigos. Los enemigos envenenados explotan cuando mueren, lo que inflige daño físico equivalente al (20/50/100/250/500%) del daño de veneno restante y envenena a los enemigos circundantes.

Tácticas: amplifica el ataque mágico en (5/10/20/40/60/100%)

Volcán: crea 3 llamas explosivas cada (35/30/20/5) segundos Las llamas explosivas explotan al llegar al suelo, infligiendo daño mágico y quemando a los enemigos.

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