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Al comienzo de cada carrera (sin la primera), comenzarás en Mystery Shop. Esta tienda te permitirá comprar tarjetas y equipos usando los puntos ganados en carreras anteriores para que tu carrera actual sea más fácil.
«Oye», dices. Pero es aquí en Mystery Shop donde normalmente encontrarás las cartas grandes o los elementos que pueden ayudarte a definir inicialmente una construcción. ¿Encontrar un brazalete que haga que la fatiga cueste 0? Parece el comienzo de un mazo de fatiga. ¿Encontrar un golpe de escudo? Parece una baraja de bloques.
Es mejor llevar equipo que permita estilos de juego específicos en Mystery Shop y después de las primeras batallas, solo para tener un tema central alrededor del cual construir. No tome tarjetas buenas pero de propósito general si tiene un habilitador de construcción presente.

Tu equipo inicial del juego casi siempre debe consistir en una espada y un escudo, con un arma a distancia en tu «mochila» como respaldo (esto obviamente cambia a medida que obtienes cartas, equipo o accesorios que comienzan a formar un arquetipo de mazo).

Las mejores cartas para elegir si solo tiene opciones de uso general son aquellas que le brindan un mejor control del mazo (robar, volver a dibujar, etc.) o movimiento, pero trate de no tomar demasiadas antes de que haya resuelto una construcción; es mejor saltear cartas y permanecer con poco poder por un rato que terminar con demasiadas cartas de escudo en un mazo de fatiga/escaramuzador, por usar un ejemplo específico.

El juego tardío es un castigo en las cubiertas de kitesurf. A menos que tenga un plan para lidiar con el segundo y especialmente con el tercer jefe, el movimiento tiende a desempeñar el papel de limitar su daño entrante a algo que sus tarjetas de bloqueo pueden manejar, no negarlo por completo.

A lo largo de todo el juego, el aturdimiento es dominado. Puedes enfrentarte a los jefes arrojándolos a una esquina y manteniéndolos aturdidos durante toda la batalla. Cualquier habilidad que elijas que golpee a los enemigos es tan valiosa como las habilidades de movimiento, si no más, para un estilo de juego de cometas o un estilo de juego que necesita tiempo para ponerse en marcha.

Las primeras cartas de las que querrás deshacerte generalmente serán un par de cartas básicas de Strike. Si bien hay más buenas cartas defensivas de uso general que buenas cartas ofensivas de uso general, no querrás escatimar en defensa al principio. juego. Si toma tarjetas de bloqueo, comience a eliminar Defensas en su lugar, ya que desea mantener un buen equilibrio hasta que haya resuelto su construcción. Es mejor tener una compilación en mente lo antes posible, pero a veces eso no sucede hasta después del primer jefe.

Las élites siempre pelean. Siempre. Si te encuentras luchando y con poca salud, es muy probable que tu carrera no termine bien, por lo que es mejor tomar la moneda morada y reiniciar la carrera que intentar encontrar al jefe y morir de todos modos, o morir. en la siguiente arena. Los cambios ocurren, pero si estás luchando con los Elites en Arena 1, probablemente necesites seguir aprendiendo la mecánica básica del juego y reiniciar tu construcción desde cero.

Rara vez, si alguna vez, debes curarte en las opciones de curación/entrenamiento. Las multitudes te darán pociones curativas y los eventos a menudo contienen opciones para curarte, además te curarás después de cada batalla con el jefe. Las oportunidades de actualización son mucho más raras y también le ahorrarán salud en el futuro a medida que se vuelva más fuerte.
Centra tus mejoras en cartas que te den escala, porque cuanto más rápido escales, más rápido terminarás las peleas y recibirás menos daño. Si no tiene tarjetas de escala para actualizar, opte por el control de mazos y la conservación de energía.

Después de derrotar al primer jefe, se te presentará una selección de equipo accesorio. La opción de energía casi siempre vale la pena por sus desventajas, pero si destruye la construcción que tienes, debes saber que las reliquias de energía no son absolutamente necesarias para ganar carreras y, a menudo, es mejor tomar algo más que destruir una buena construcción.

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