Para los jugadores de Logic World, esta guía les proporcionará una lista de bloques de construcción, y todos se explican con detalles, vamos a verlos.
Introducción
Hola y de antemano la guía sigue en proceso y es la primera que hago.
¿Qué dirá?
Por ahora, la descripción de los elementos que ya están en el juego.
Más tarde, los módulos lógicos y flip-flops restantes, tal vez también temporizadores / generadores de reloj y contadores.
Una tabla KV (tabla de estado) para cada módulo.
¿Habrá una traducción al inglés?
Bueno, es posible, pero no al principio.
Inversor (NO)
El juego entrega un inversor terminado (NO).
Como su nombre indica, invierte la señal.
Diodo (tampón)
Este componente se puede describir mejor como un diodo, solo deja pasar la señal en una dirección.
relé
El relé se incluye como un componente estándar en el juego.
El flujo de la señal se puede controlar con el contacto del relé.
La señal puede pasar a través del relé en ambas direcciones.
Y
El juego ya nos proporciona un Y terminado: Se puede ampliar hasta con dos entradas, de forma que quedan disponibles un total de cuatro entradas. También hay posibilidades alternativas: si proporciona las entradas y la salida de un OR con inversión. O una variante con relé: la variante no se recomienda porque tiene un retraso de conmutación notable. También fue más un estudio de factibilidad. Nota al margen sobre la última imagen: si omite los diodos (búferes), ya no tiene un AND. A menos que solo se use un contacto de salida de un relé. Pero si conecta ambas salidas, obtiene una auto-retención a través del retorno de la señal.
Solo habría una señal en la salida cuando ambas entradas tuvieran un 1, pero la señal en la salida solo volvería a caer cuando ambas entradas fueran 0.
O O)
Desafortunadamente, un OR no se proporciona como un elemento terminado en el juego, lo que significa que debes construir uno tú mismo.
Variante simple con diodos (tampones):Conecte las salidas de los diodos (buffers) y el OR está hecho.
O apagado Y:Conecte el AND con inversores (NOT) y obtendrá el OR.
NAND
No hay una NAND terminada en el juego.
Con AND y NOT se puede construir uno fácilmente.
También se puede construir una alternativa a partir de un OR:
NI
Un NOR también tiene que ser construido por ti mismo:
Pero solo necesita cambiar una inversión después de un OR.
Alternativamente, también puede construir desde uno Y uno:
XOR
El XOR u OR exclusivo ya está presente en el juego.
A diferencia de AND, esto no se puede expandir.
XNOR
El XNOR o NOR exclusivo no está disponible como componente en el juego.
Pero solo necesita extender el XOR con la inversión.
Flip-flop D (pestillo D)
El flip-flop D se especifica como el único flip-flop del juego.
Siempre que haya una señal en la entrada SET, es posible cambiar la señal de salida.
Tan pronto como la señal en SET cambia a 0, la última señal en IN se guarda para la salida.
O puedes construirlo tú mismo:
Chanclas RS
En el juego solo hay un flip flop D, faltan los normales.
Pero puedes construir uno a partir del flip-flop D prefabricado:La entrada S tiene prioridad debido a la construcción del elemento, es decir, si hay un 1 en S y R, se activa la salida Q.
Una extensión da prioridad para restablecer:La entrada R tiene prioridad debido al diseño del elemento, es decir, si S y R son 1, la salida Q se pone a cero.
Un hecho a sí mismo a partir de elementos NOR:Con una señal simultánea en R y S, ambas salidas emiten un 0.
El enlace puede comenzar a oscilar después de que las señales en S y R vuelvan a 0. Se recomienda usar RS Glider con prioridad en una entrada.
Con prioridad en S:Para evitar el estado de conmutación indefinido, aquí se debe establecer una prioridad.
Uno hecho a sí mismo a partir de elementos NAND:Con una señal simultánea en R y S, ambas salidas emiten un 1.
El enlace puede comenzar a oscilar después de que las señales en S y R vuelvan a 0. Se recomienda usar RS Glider con prioridad en una entrada.
Con prioridad en S:Para evitar el estado de conmutación indefinido, aquí se debe establecer una prioridad.
Flip flop RS con reloj / entrada de conmutación
Un RS con entrada de reloj se puede construir fácilmente a partir de un flip flop D:
La entrada R tiene prioridad aquí.
La señal se establece siempre que C tenga un 1; si es 0, se guarda el estado.
También es posible construir uno usted mismo a partir de NAND: sin embargo,este ejemplo no tiene entrada prioritaria y, como el RS-NAND normal, es inestable con la misma señal en S y R.
Retrasante
Hay un retraso de señal en el juego.
Es ajustable de 1 a 30 y retrasa la llegada y salida de la señal.
Uno no puede separar esto.
Desafortunadamente, no puedo decir cuál es la base de tiempo para la configuración.
10 funciona como 1 segundo, pero 30 solo funciona como 2,5 segundos.
Oráculo
Oracle es un componente existente en el juego que puede generar una señal aleatoria.
Si hay una señal en la entrada, una señal o ninguna señal se emite aleatoriamente en la salida.
Si no hay señal en la entrada, siempre no hay señal en la salida.
reloj sencillo
Un generador de reloj simple: Está compuesto por un retardo de tiempo y un inversor. El diodo (búfer) sirve como salida. El reloj se puede encender y apagar con el interruptor. El decelerador especifica la frecuencia.
Eso es todo lo que compartimos hoy en la Guía de la lista de bloques de construcción de Logic World, si tiene algo que agregar, no dude en dejar un comentario a continuación, también puede leer el artículo original aquí, todos los créditos son para el autor original Farnar
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