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Los nodos por sí mismos no harán mucho. Necesita unirlos para crear caminos.

como verlos

En general, aquí se explica cómo identificarlos en el editor:

No hay enlace

Estos waypoints no están vinculados, por lo que no se pueden caminar entre ellos.

enlace bidireccional

Guía de señalización de bots de Quake Remaster
Tenga en cuenta la línea blanca + flechas amarillas en los extremos.

Estos waypoints están vinculados en ambos sentidos. Puedes caminar de 0 a 1, y de 1 a 0.
Hay 2 conexiones individuales (una en cada sentido)

enlace unidireccional

Guía de señalización de bots de Quake Remaster
Tenga en cuenta la línea azul + la flecha azul al final.

Estos waypoints están vinculados de una manera. Solo puedes caminar del 1 al 0.

Vinculación de waypoints

  1. Seleccione el nodo inicial
  2. Seleccione el nodo final (sin deseleccionar el primero)

Esto creará un vínculo. Bidireccional si es posible, unidireccional si cree que es una cornisa.
Si pasa el mouse sobre los nodos, podrá ver las conexiones enumeradas en la ventana inferior izquierda.

Guía de señalización de bots de Quake Remaster

Cambiar la configuración del enlace

Para seleccionar un enlace individual, es un poco más complicado. Tenga en cuenta que una conexión bidireccional es efectivamente 2 enlaces.

  1. Seleccione el nodo inicial
  2. Presione ‘CTRL’ para ingresar al modo de selección de enlace

Ahora estás en el modo de selección de enlaces:
Guía de señalización de bots de Quake Remaster
Cada cilindro representa un nodo final de una conexión que comienza en el nodo seleccionado. Seleccione el cilindro para seleccionar la conexión desde el nodo de inicio a ese nodo.

Ajustes

Aquí hay una lista de las configuraciones que puede tener cada enlace:

Caminar: Defecto. Significa que puedes caminar…
Salto de barco: Hay algún tipo de abismo que el bot necesita para realizar un salto de longitud. Dependiendo de la situación, los bots pueden caerse.
teletransportarse: Este enlace indica que te teletransportará a otro nodo instantáneamente.
Salir de la repisa: Caer desde una cornisa.
Arribista: Desconocido. Sospecho que está relacionado con los túneles de viento.
Salto de barrera: Hay un pequeño obstáculo en el camino que se puede cruzar saltando.
Ascensor: Este es un enlace especial. Solo debe usarse entre los nodos inferior y superior del elevador.
Tren: Plataformas móviles
Salto manual: El bot debería saltar pase lo que pase.
Desconocido: Tipo desconocido. Encontrará esto al vincular nodos que no se pueden ver entre sí.

edictos

Los edictos son entidades de nivel que tienen alguna relación con este vínculo. Por lo general, están destinados a indicar botones, ascensores y puertas. Puedes ver su uso en la sección Escenarios.

Pero solo sepa que para establecer un edicto, presione CTRL mientras tiene un enlace seleccionado, y luego seleccione la entidad de destino que se resaltará con un cuadro amarillo.

Opciones útiles

Dos de las opciones de cambio del editor afectan a los enlaces.

Presionar BLOQ MAYÚS alterna entre poder ver ‘Todos los enlaces’ o solo ‘Enlaces unidireccionales’.
Presionar ESPACIO alterna entre ‘Conexiones en cadena’ y ‘Mantener fuente’.

Conexiones de cadena: Al vincular un nodo con otro, el extremo terminado se convertirá en el nuevo nodo seleccionado.
Mantener fuente: Lo contrario de ‘Conexiones en cadena’, en el que el nodo inicial permanece seleccionado.

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