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Si desea saber cómo instalar y usar un paquete de texturas en Terraria 1.4.0.2 o incluso si desea crear su propio paquete de texturas. En esta guía, le mostraremos cómo hacerlo. Vamos a ver.

Cómo crear e instalar un paquete de texturas

  • Los archivos del paquete de texturas deben guardarse como .zip archivos (sin contraseña).
  • Los archivos del paquete de texturas deben colocarse en el siguiente directorio:
    • En Windows, DocumentsMy GamesTerraria (C:Usuarios% nombre de usuario% Documentos Mis Juegos Terraria)
    • En Mac, abre Finder y presiona «Ir» en la parte superior. Luego presione “Ir a la carpeta…”. Escribir ~Library/Application Support/Terraria
    • Si usa tModLoader en Mac, lleve Finder al frente y presione «Ir» en la parte superior de su pantalla. Luego presione «Ir a la carpeta…» y escriba ~Library/Application Support/Terraria luego vaya a ModLoader y finalmente a TexturePacks.
    • nuez, $XDG_DATA_HOME/Terraria​
      • esto es típicamente ~/.local/share/Terraria
  • Para que el paquete de texturas sea detectado y cargado, debe tener un nombre Texture Pack.zip y estar en el directorio especificado arriba. En Windows, el nombre y la carpeta correctos se parecerían a la imagen de la derecha.
  • El paquete de texturas debe contener solo un Images carpeta. En la carpeta Imágenes, cualquier textura que incluyas reemplazará terrarioss textura de la misma ruta y nombre.
  • Las texturas de reemplazo deben guardarse como png, gifo jpg. Estos son los formatos de imagen compatibles actualmente con esta versión experimental de la función.
  • Hay un archivo de ejemplo que puede encontrar aquí. El archivo zip contiene algunas imágenes de texturas básicas, así como un archivo zip de muestra (llamado Texture Pack.zip) que se puede instalar para practicar y probar la función. El paquete de prueba reemplaza los bloques de madera y las paredes.

Eso es todo lo que compartimos hoy en Terraria Cómo crear e instalar un paquete de texturas 1.4.0.1, si hay algo que desee agregar, no dude en dejar un comentario a continuación y nos vemos pronto.

Credito a gamepedia

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