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Para los jugadores de Voxel Tycoon, esta guía intentará explicar cómo funciona todo, para ayudar a la confusión que muchos tienen sobre por qué una tienda no toma cosas del almacén o situaciones similares.

Esta es mi primera guía, pero haré todo lo posible para explicar todo de manera correcta y concisa. Esperemos que no sea demasiado largo.

Muchos jugadores nuevos se confunden cuando intentan realizar entregas en las tiendas. Tienen una tienda que requiere tablones de madera, por ejemplo, y un almacén lleno de tablones de madera está al alcance, pero por alguna razón la tienda no los aceptará. Entonces, ¿es esto un error? No, esta es una característica intencionada e intentaré explicar qué está pasando y qué hacer.

Uno de los principales puntos de confusión es que la gente piensa que todos los edificios funcionan igual. ellos no

Las tiendas son perezosas. No quieren hacer ningún trabajo. Necesitan artículos entregados. Los almacenes también son perezosos. No tomarán ningún artículo y tampoco lo entregarán. Necesitan otros edificios o vehículos para hacer el trabajo.

Los puestos de avanzada mineros no son perezosos, sino solo como almacenes. Entregarán artículos a los almacenes, pero aparte de eso, necesitará un vehículo para llevar artículos.

Los laboratorios tampoco son vagos. Tomarán artículos de almacenes dentro del alcance sin vehículos.

Entonces, ¿cómo obtiene artículos del almacén y las tiendas? vehículos Los vehículos son trabajadores muy duros que tomarán artículos y los entregarán.

Ahora déjame explicarte rápidamente las paradas de camiones y trenes. No considero que las paradas sean edificios, sino puntos de intercambio. Tomarán elementos de los edificios y se los darán a los vehículos, o viceversa, pero no transferirán elementos de un vehículo a otro o de un edificio a otro. Esto es muy importante de recordar.

Así que ahora con esta información, veamos un escenario.

Tienes una tienda que necesita mineral de hierro. Tienes un minero extrayendo hierro dentro del alcance de la tienda. Pero a los mineros solo les gustan los almacenes, por lo que no entregará el mineral a la tienda. La tienda es floja, no quieren salir a buscar lo que necesitan, así que no le quitan nada al minero.

Entonces construyes un almacén en el rango tanto del minero como de la tienda. El almacén comienza a llenarse de mineral. Pero recuerde, es el minero el que hace el trabajo, no el almacén. El almacén es tan perezoso como la tienda. Así que ahora tiene un almacén lleno de mineral de hierro, pero no entregará a la tienda y la tienda no aceptará el hierro. Entonces, ¿Qué haces?

Aquí es donde necesita vehículos, ya que tomarán y entregarán artículos. Pero deberá detenerse primero para intercambiar los artículos. Así que colocas una parada de camiones cerca del almacén y consigues un camión. El camión va a la parada de camiones, se realiza el intercambio y ahora el mineral de hierro está en el camión. Pero ahora necesitas llevar el mineral de hierro a la tienda.

Ahora, aquí es donde las cosas pueden parecer un poco raras si la parada de camiones está dentro del alcance tanto del almacén como de la tienda. No necesitará otra parada de camiones. Puedes usar el mismo para intercambiar los artículos. Así que simplemente mantiene su vehículo estacionado en la parada, intercambia artículos del almacén al camión, luego del camión a la tienda. ¿Por qué tiene que suceder este divertido escenario? Porque recuerda, la tienda y el almacén son perezosos. El camión está haciendo todo el trabajo aquí (aunque no se esté moviendo), tomando el mineral de hierro del almacén y luego enviándolo a la tienda, y usando la parada de camiones como punto de intercambio.

Ahora, si el camión detenido no estuviera dentro del alcance de ambos, necesitaría dos y haría que el camión se desplazara entre ellos.

Esperemos que esta guía explique decentemente cómo funcionan las cosas. Recuerde, las tiendas y los almacenes son flojos, no se entregarán ni se quitarán entre sí.

(eventualmente podría poner capturas de pantalla para mostrar mejor de lo que estoy hablando)

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