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Como el tipo mezquino, genial, que detiene el tiempo y certificado de Guilty Gear, es tu trabajo evitar que esos molestos gorilas se acerquen a ti.

Afortunadamente, tienes algunas herramientas solo para el trabajo.

Neutral
Dado que el nombre del juego es más «Keep Away» en lugar de «Guilty Gear STRIVE» cuando juegas como Axl, está en tus manos utilizar tu largo alcance para mantener a los oponentes a una distancia segura, mientras mantienes la ofensiva ocasionalmente. sumergirse en el rango medio para lograr combos de alto daño. Este equilibrio es probablemente la parte más difícil de aprender a tocar Axl, pero con suficiente práctica, las piezas encajan lentamente en su lugar.

Use su 5p y 6k para mantener a los objetivos a la distancia máxima y para un buen daño de empuje.
5p va directo hacia adelante, mientras que 6k dispara tu hoz un poco hacia arriba como un buen contraataque a alguien que intenta lanzarte a la cara (May, I-no y Gio son los que hay que tener cuidado aquí).

Si buscas daño real, tendrás que acercarte un poco más. 5s y 5hs son movimientos que tienen un inicio bastante rápido y tienen grandes hitboxes que funcionan bien para contrarrestar a las personas que se golpean una y otra vez después de una caída, y también pueden conducir a algunos combos ingeniosos.

el micro
Durante el transcurso del partido, es extremadamente importante que castigue al oponente por moverse en cualquier dirección cardinal, y también por respirar.
Si saltan de pantalla completa, 6k. ¿Más cerca de ti y tratando de pasar por encima? 2s lo tiene cubierto.

Es probable que tu ataque de polvo no se use mucho mientras juegas como axl, pero si logras conectarte con 5k, puedes combinarlo en 2d. Esto puede conducir a otras extensiones también.

Si el oponente corre, 5p.
Si el oponente se agacha, 2p o 2hs para una extensión.
Si el oponente se queda quieto por más de medio segundo, envía tus HCFhs imbloqueables allí y tíralo de vuelta a la pantalla de selección del lobby.

La macro
Si juegas con Axl, tu objetivo no es ganar partidos, sino asegurarte de que el enemigo sepa que no puede jugar bajo ninguna circunstancia y que te diviertes mientras lo haces.

Intenta meterte con tu oponente tanto como sea humanamente posible. Normalmente, obtener el 50% sin que el oponente se acerque a la mitad de la pantalla es suficiente para que alguien baje el control y te entregue ganancias gratis, pero si esta estrategia no funciona, entonces envía spam continuamente al movimiento que crees que es el más efectivo y molesto hasta que el mental del oponente no es más que polvo en el viento.

Si por algún milagro el oponente elige la revancha, ahora es tu deber mostrarle un respeto eterno y darle los mejores sets de su vida. Pelea una batalla honorable y muéstrales lo agradecido que estás de poder jugar más de la mitad de un set con la misma persona.

Sin embargo, si el oponente muestra NINGÚN signos de querer jugar el juego de sesenta dólares que acaban de comprar en cualquier momento durante el partido, asegúrate de enseñarles una lección y mostrarles quién es el verdadero chico genial de la cuadra.

(Eres tu.)

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