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Estrategia significará la estrategia utilizada principalmente durante todo el juego (ver Bandit Ambush p1 y p2) a menos que se especifique lo contrario.
UBH (Desbloquear un beneficio aquí) significa que hay un beneficio que se puede desbloquear aquí. Puede consultar la sección de beneficio y el nivel para ver cómo desbloquear el beneficio y qué hace.

Capacitación – La parte del nivel de entrenamiento que puede ser difícil es el obstáculo alto de 2 bloques rojos. Para superar esto, simplemente párese al lado del pilar rojo y cronometre sus saltos manteniendo presionada la tecla que usa para saltar. Una vez que sepa cuánto tiempo se tarda en dar un salto completo, mantenga presionada la tecla durante el tiempo que haya contado, o mire la altura del salto y use la tecla hacia la que se movió hacia la derecha.

Asegúrate de recoger el garrote, ya que es una de las mejores armas del juego temprano. Usa el palo para empezar a aplastar todas las calabazas.

En el área diagonal donde está el arco, asegúrate de levantar el arco y úsalo para dispararles a todos con una flecha, o simplemente clava el palo en el suelo de esta manera.

Para las calabazas en la parte superior en el aire, solo usa el arco para intentar atraparlas. Apunta a ellos uno a la vez, ya que aquí tienes infinitas flechas. Para el resto del nivel, es la misma estrategia, ya sea kamikazear las calabazas con tu garrote, o disparar lenta pero seguramente las calabazas con flechas.

Después de terminar el entrenamiento y volver a él, es posible que también notes un conejo corriendo. UBH, pero a menos que quieras perder mucho tiempo, se recomienda que te saltes este hasta más adelante en el juego, especialmente porque no tienes beneficios.

Emboscada de bandidos – Es tu gran día. Tienes la oportunidad de chocar con la gente real. Asegúrate de tener el palo y el arco equipados. Lo bueno de este juego es que puedes tener tu propio estilo de juego. Para el primer bandido, puedes disparar flechas a su cabeza (inflige más daño), usar cuerpo a cuerpo o combinar los dos. El daño cuerpo a cuerpo se basa en el arma, la fuerza con la que se balancea y la fuerza con la que te mueves. Sugeriría debilitar al bandido con flechas, luego saltar sobre el bandido, lo suficiente como para que tu garrote los alcance para causar daño, mientras balanceas el garrote. Asegúrate de recoger su garrote con púas, ya que es una carrera del 100 % y lo necesitarás para más adelante. Tan pronto como lo recoja, puede volver a recoger el palo grande/normal. El juego reconoce esto cuando desbloqueas el elemento, por lo que querrás hacer esto para casi todas las armas del juego.

Querrás usar la misma estrategia de saltar y balancearte durante gran parte del juego. Si tiene problemas para hacerlo, practique en este nivel. Termina este nivel usando la estrategia, y si tienen terreno elevado, encuentra el (los) bloque (s) más cercano (s) e intenta estar más elevado que ellos cuando atacas.

Campamento de bandidos – Usa la estrategia para pasar la primera parte (antes del área cerrada). En/después del área cerrada, intenta atraer a los bandidos fuera del área cerrada y antes, para que sea más fácil matarlos.
En el momento en que ingrese a esta área sin bloques, aparecerá el mini-jefe de Strong Bandit.
Heracles y la Princesa de Troya: Guía 100%
Intenta ir detrás de él, mientras esquivas su lanza y lo atacas. Asegúrate de recoger su lanza cuando muera, ya que elimina rápidamente muchas barras de salud de los jefes. El resto del nivel solo usará la estrategia.

[b[Hydra[/b] – Hydra es uno de los jefes más difíciles de derrotar. Traiga el palo con púas en lugar del palo normal para este nivel, verá por qué más adelante. También asegúrese de tener su arco sobre usted. Para la parte del bandido, usa la estrategia, pero como no hay mucho espacio para moverse, asegúrese de que su elevación sea la misma que la de los bandidos o superior.
Heracles y la Princesa de Troya: Guía 100%
Una vez que ingrese a la habitación con la Hidra, suba las paredes y el techo para llegar a la mitad del techo. Espere hasta que la base de su cuello comience a crecer (la Hidra se tambaleará un poco). Una vez que empiece a crecer, déjate caer y golpéalo violentamente. Si se corta y la Hidra cae, lo estás haciendo bien. Use la misma estrategia de caer hacia abajo para las próximas dos cabezas. Después de cortar 3 cuellos, aparecerá una antorcha, ya sea en la pared izquierda o derecha. Reemplace su arco con la antorcha. La siguiente parte puede ser un poco complicada, así que prepárate para comenzar los niveles de nuevo. Encuentra la hidra de crecimiento más alto. Este es el que quieres matar primero, ya que las Hidras no pueden lastimarte hasta que su cabeza haya crecido por completo. Una vez que la cabeza del más alto haya desaparecido, sostenga rápidamente la antorcha sobre ella y vuelva al techo. Luego, querrá evaluar el más alto o, en este punto, el más alejado de los demás. Esto se basa en RNG. Haz esto para todos, y de nuevo para todos, déjate caer, ataca con un garrote de púas, dóralo y luego sube al techo. Si dos hidras están lo suficientemente cerca una de la otra, puedes quemarlas a las dos al mismo tiempo.

Si en la demostración, las hidras atacarán mientras se elevan, puede contrarrestar esto cayendo y moviéndose hacia el techo, o moviéndose por el techo, pero preferiblemente cayendo.

Monstruo marino – Este es técnicamente un «nuevo nivel» en el mapa, pero es solo una continuación del nivel Hydra. 2 UBH

Usa el bote (o simplemente nada) para llegar al otro lado del mapa. Si tienes poca salud, mata a algunos de los peces. Esto también se puede utilizar para la lucha. Aparecerán 3 tiburones. Dispárales con flechas, luego intenta dar la vuelta y mátalos con el garrote con púas. Después de que mueran, aparecerá Ketos. Atrae a Ketos a la mitad del área del océano e intenta entrar en el medio de él.
Heracles y la Princesa de Troya: Guía 100%
No debería poder atacarte. Comience a moverse (no demasiado, manténgase en el medio) y balancee el palo. Los tiburones pueden comenzar a aparecer, y para derrotarlos, solo usa la estrategia que usaste para derrotarlos antes para derrotarlos ahora.

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