En esta guía, voy a clasificar todos los amuletos en Hollow Knight del peor al mejor con explicaciones detalladas de su utilidad, la eficiencia de la muesca del amuleto y las estrategias.
Si no está de acuerdo con algo de esta guía, no dude en dejar un comentario. ¡Me los voy a leer todos!
Extremadamente situacional / Inútil
Golpe Fuerte (45/45) – El retroceso es tan pobre que tiene muy pocas interacciones con los enemigos cuerpo a cuerpo. Este encanto puede incluso hacer que el juego sea más difícil para ti, ya que hace que a los enemigos a distancia como Aspid Hunters, Primal Aspids y Soul Twisters les resulte más fácil engañarte desde lejos. Sin mencionar que alberga 2 MUESCAS DE CHARM. A menos que Team Cherry finalmente lo mejore, seguirá siendo el peor amuleto del juego.
Corazón vacío (44/45) –No tiene beneficios en el juego excepto que desbloquea otros finales y te protege de las criaturas del Vacío.
La razón por la que no es el último en la lista es porque no alberga muescas de encanto.
Alma de rey (43/45) –Tiene 5 muescas de encanto pero tiene muy poco uso. Las pequeñas cantidades de alma que obtienes con el tiempo no valen la pena.
Melodía sin preocupaciones (42/45) –No hay absolutamente ninguna razón para que uses este amuleto. Alberga 3 muescas de encanto para tener la oportunidad de protegerlo de daños. Definitivamente no es una buena compensación para Grimmchild.
Sangre colmena (41/45) –Este artículo es muy bueno para White Palace si te quedas sin alma, pero eso es todo. Ni siquiera es tan bueno en Path of Pain considerando que te dan infinitas cantidades de alma en los «puntos de control». En cuanto al combate, este es uno de los peores amuletos que puedes equipar.
Caparazón Baldur (40/45) –No proporciona suficiente, pero pide 2 muescas. Otros amuletos defensivos serán mucho mejores que Baldur. Puede ser útil en los jefes de Prince Zote y Radiant, ya que lo protege del daño, pero su tiempo de reutilización prolongado hace que no valga la pena fuera de esas instancias.
Caparazón incondicional (39/45) Puede ser útil para explorar nuevas peleas de jefes al principio del juego, pero se queda corto en comparación con otros amuletos más adelante.
Situacional / Bien-ish
Bendición de Joni (38/45) – Bueno contra peleas de jefes de ritmo rápido como Nightmare King Grimm, donde no tendrás mucho tiempo para curarte. Sin embargo, la penalización de muesca de encanto es enorme, por lo que no está más arriba en la lista.
Maestro de velocidad (37/45) – No hay mucho que decir sobre este, está bien y hace su trabajo hasta que obtienes Super Dash.
Maestro de la carrera (36/45) – A medida que obtenga este amuleto antes que Sprint Master, tendrá mucho tiempo para usarlo antes de desbloquear Super Dash.
Portador de sueños (35/45) – Útil en las Pruebas, ya que podrás clavar sueños a enemigos débiles y sanar más a menudo en pausas con Quick Focus.
Tejedora (34/45) – Se puede usar para derrotar a jefes difíciles como Watcher Knights junto con Glowing Womb. También puede ser bueno para la exploración combinado con Grubsong.
Útero resplandeciente (33/45) – La única razón por la que es más alto que Weaversong es porque tiene una buena sinergia con Defender’s Crest.
Sombra aguda (32/45) – Este amuleto puede ser bastante útil para luchar contra enemigos a los que no tienes la confianza suficiente para enfrentarte a distancia o cuerpo a cuerpo. Uno de los mejores momentos para usar este amuleto es mientras luchas contra Traitor Lord, ya que su patrón se centra en gran medida en correr.
Champiñón de esporas (31/45) – Muesca de encanto muy eficiente y útil al explorar el mapa.
Mediocre / Bueno para construcciones
Corazón de sangre vital (30/45) – Es bueno si buscas una construcción de amuleto tanque mientras se combina con Lifeblood Core.
Núcleo de sangre vital (29/45) – Se puede usar incluso sin Lifeblood Heart, ya que es extremadamente eficiente.
Forma de Unn (28/45) – Hay un montón de mejores opciones para 2 muescas de encanto, pero Shape of Unn es bastante bueno cuando se combina con B. Shell.
Elegía de Grubberfly (27/45) – Útil en Pruebas y Godhome. Sin embargo, necesitas un conocimiento decente del juego si quieres ir a cualquier parte con este amuleto, ya que ser golpeado solo una vez anulará este amuleto por completo. Es mejor usarlo contra enemigos y jefes cuerpo a cuerpo lentos, ya que puedes alejarlos de ti casi infinitamente si se usa correctamente.
Cresta del defensor (26/45) – Estaría MUCHO más arriba en la lista si Flukenest no recibiera un gran nerf.
Torbellino de hechizos (25/45) – No es muy útil en comparación con otras opciones.
Flukenest (24/45) – Lamentablemente, el equipo Cherry mató a Flukenest después de que se descubriera la estrategia de FlukeCrest. Tiene muchos menos usos ahora que el daño se redujo y el número de muescas de encanto aumentó. Sigue siendo muy bueno contra The Hollow Knight.
Devorador de almas (23/45) – Muy bueno en construcciones de hechizos completos, pero alberga demasiadas muescas de encanto. Si la cantidad de almas aumenta en el futuro, estará más arriba en la lista.
Brújula rebelde (22/45) – Uno de los encantos esenciales en tu primera carrera, después de eso se vuelve obsoleto.
Cuerpo estable (21/45) – Encanto criminalmente subestimado. Permite una plataforma extremadamente precisa y un combate más fácil, todo por solo 1 muesca de encanto.
Enfoque Profundo (20/45) – Bueno para explorar nuevas áreas, ya que tendrás mucho tiempo para sanar. Comparte un problema similar con Wayward Compass. Simplemente no es muy útil después de tu primera carrera, ya que conocerás las áreas mucho mejor que en tu primera carrera.
Bueno / Útil
Escudo onírico (19/45) – Encanto basado en habilidades. Cuanto mejor seas en el juego, mejor será este amuleto. Bloquea cargas de tipos de proyectiles. No es eficiente en la muesca de encanto, por lo que se cae al final del juego.
Grimmchild (18/45) – Inflige un daño decente y no agota tus recursos para funcionar. Es prácticamente una mejor versión de Glowing Womb y Weaversong. Es esencial para el reproductor. construye el encanto.
Codicia frágil (17/45) – Súper útil mientras exploras. Da mucho geo y no alberga demasiadas muescas de encanto. Sin embargo, debe tener cuidado al tenerlo puesto, ya que tendrá que gastar una gran cantidad de geo para arreglarlo si muere (lo mismo se aplica a todos los encantos frágiles).
Codicia inquebrantable (16/45) – Lo mismo que Fragile Greed excepto que no lo rompes al morir (Lo mismo se aplica a todos los Unbreakable Charms).
Enjambre reunido (15/45) – Este encanto es casi imprescindible mientras exploras. No tiene que perder el tiempo recolectando geo por el bajo precio de solo 1 muesca de amuleto.
Espinas de agonía (14/45) – Útil en las peleas de jefes y cuando te atacan los enemigos (como en Soul S.). Es especialmente bueno en el segundo encuentro de Hornet, ya que eliminas las trampas de púas que hace cuando las espinas chocan con ellas.
Corazón frágil (13/45) – No hay mucho que decir al respecto, aparte de que es muy bueno para una defensa decente en combate.
Corazón irrompible (14/45) – Lo mismo que arriba excepto irrompible.
Excelente / Muy útil
Clavo largo (11/45) – Uno de los primeros amuletos que obtendrás al comienzo del juego. Es muy útil incluso al final del juego, pero Mark of Pride lo eclipsa.
Grubscanción (10/45) – Es muy útil contra encuentros en los que sabes que recibirás mucho daño. Bueno cuando se combina con Quick Focus. Casi imprescindible en el juego medio-tardío en tu primera carrera.
Cazador de almas (9/45) – Útil en todas las etapas del juego. Lo obtienes bastante pronto y querrás tenerlo equipado hasta la mitad del juego.
Piedra de chamán (8/45) – Aumenta el daño de hechizos en una buena cantidad y son solo 2 muescas de encanto. Sin embargo, se cae terriblemente al final del juego.
Gloria del maestro de las uñas (7/45) – Esto es esencial en Pantheons ya que tus uñas causan un daño increíble. Llegarás a Absolute Radiance 10 minutos antes en Pantheon of Hallownest si usas Nailmaster’s Glory hasta el final. Sin mencionar que es SOLO 1 muesca de encanto.
Marca de orgullo (6/45) – Muy bueno para kite y mejor aun cuando se combina con long nail. No más alto porque no es necesario para la estrategia definitiva.
Enfoque rápido (5/45) – Casi todo el tiempo que pases jugando a este juego querrás tener este amuleto equipado. Es perfecto para casi todas las situaciones. Exploración, combate básico, peleas contra jefes… Mientras exploras, ahorrarás mucho tiempo cuando te enfocas rápidamente con un enfoque profundo, en el combate básico tendrás una ventana mucho más grande para sanar y en las peleas contra jefes podrás sanar. en secciones donde los jefes te están atacando activamente.
Nivel Dios / Óptimo
Corte rápido (4/45) – Este es uno de los encantos más fuertes del juego por muchas razones. Este amuleto te permite demoler prácticamente a todos los jefes del juego. La velocidad de ataque que recibes es realmente alucinante para un amuleto de 3 muescas. Este encanto está tan roto que puedes bloquear el camino de Massive Moss Charger simplemente atacándolo. Te preguntarás, ¿por qué no es el primer amuleto de la lista? Es simplemente porque lo desbloqueas a mitad del juego tardío, donde ya has derrotado a la mayoría de los jefes. Los siguientes encantos siguientes se desbloquean mucho antes y, por lo tanto, se pueden abusar mucho antes.
Fuerza frágil (3/45) – La mayor fuente de daño que puedes obtener de un hechizo. Lo obtienes a principios de la mitad del juego por un bajo precio de geo. Si eres lo suficientemente bueno como para no morir nunca, nunca tendrás que preocuparte por repararlo. En Steel Soul, es especialmente útil ya que pierdes todo tu progreso si mueres de todos modos.
Fuerza inquebrantable (2/45) – Igual que Fragile Strenght excepto que no se puede romper.
FURRY DE LOS CAÍDOS (1/45) – De lejos, el mejor amuleto del juego. Puedes conseguirlo en los primeros 10 minutos del juego. Si eres un velocista o un jugador profesional, este es el mejor amuleto del juego. Nada puede superarlo. Su daño se acumula con Fuerza inquebrantable/frágil, lo que proporciona un aumento de daño del 162,5 % cuando tiene 1 máscara y tiene ambas equipadas. Si Furry of The Fallen fuera un encanto de juego medio-tardío / tardío, estaría mucho más abajo en la lista. Pero como lo obtienes en la primera área del juego, su potencial para carreras rápidas es demasiado mejor que el de Strength y Quick Slash.
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