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Estilo de juego y rol: el nombre del juego es el área de limpieza y negación de basura. Te especializas en armas tipo lanzallamas, pero tienes acceso a un puñado de armas balísticas más tradicionales con munición incendiaria. Las armas balísticas son generalmente más débiles que las de otras ventajas, y las armas lanzallamas carecen de un poder letal absoluto. Más bien, causa mucho daño en períodos cortos de tiempo, cubriendo pequeños puntos de estrangulamiento en el fuego terrestre que mata la basura casi al contacto, y de lo contrario controla a los zeds haciendo que entren en pánico cuando se queman. Sin embargo, DEBES tener en cuenta lo que estás dañando, especialmente en las dificultades más altas. Hacer que los zeds más grandes entren en pánico solo hace que sean difíciles de alcanzar para el resto de tu escuadrón, y los restos de fuego terrestre pueden hacer que enfurezcas accidentalmente a los zeds grandes para los que tu escuadrón no está preparado. La falta de poder directo para matar hace que firebug sea una ventaja más orientada al equipo, y una buena puede ser una gran ventaja, pero un desempeño deficiente puede ser un obstáculo ENORME.

Habilidades:

Trae el calor vs. Tanque de combustible de alta capacidad

Gran aumento de daño vs. doble capacidad de munición
Depende de las armas que planees usar más. Si planea usar armas tradicionales de estilo lanzallamas, el tanque de combustible de alta capacidad puede resultar más útil, especialmente con el calafateo y quemado inicial. Sin embargo, el lanzallamas y la pistola de microondas tienen una capacidad de 100, y 200 es un poco excesivo ya que sus recargas no son demasiado largas. Sin embargo, al usar armas lanzallamas, la mayor parte del daño provendrá del fuego terrestre, que no se ve afectado por el calor. En general, el tanque de combustible de alta capacidad será más útil para las armas tradicionales de estilo lanzallamas, traer el calor será mejor para las armas balísticas.

Barbacoa Vs. fuego de tierra
Efecto de quemado más prolongado vs. crear fuego terrestre lento y dañino
Sin competencia, dispara desde el suelo el 100 % del tiempo a menos que solo estés usando armas balísticas para los memes. El fuego terrestre es una entidad separada de tu arma lanzallamas; el fuego terrestre de cualquier arma es el mismo. Crea una llama azul notable después de rociar el suelo durante aproximadamente medio segundo, y ralentiza y daña en gran medida a los zeds que pasan. Puedes provocar incendios terrestres rociando fuego a los pies de zeds, haciendo daño tanto con el arma como con el fuego terrestre. Puedes ralentizar a los grandes zeds después de que estén furiosos y matar eficazmente la basura que camina sobre el fuego del suelo. Compare con un efecto de quemado más largo (no más fuerte). Esto significa que si golpeas un coágulo con una bala, ahora en un par de segundos morirán quemados. Nunca vale la pena en el modo multijugador, siempre ve al suelo.

Napalm vs. Metralla ZED
El efecto de quema se extiende entre zeds vs. los zeds explotan al azar y aturden a otros
Me inclinaría por la metralla zed la mayor parte del tiempo. Mientras que el efecto del napalm causará constantemente que muchos zeds entren en pánico y corran al azar, lo que dificultará la ayuda de tu escuadrón, los zeds aturdidos se quedarán quietos y serán considerablemente más fáciles de golpear. Como limpiador de basura, desencadenarás muchas explosiones y ayudará a todos mucho más.

Ola de calor vs. tormenta de fuego
100% de probabilidad de tropiezo vs. Aumenta el alcance de los lanzallamas.
Nuevamente, no hay competencia, ola de calor. Este poder de tropiezo es una de las herramientas más útiles que tiene el firebug. Cualquier zed, esto incluye grandes zeds y jefes enfurecidos, tropezará si los rocía a quemarropa. Por supuesto, hay un límite en la frecuencia con la que esto sucede, pero sigue siendo muy útil. Casi puedes hacer el trabajo de un berserker recibiendo aggro con una ola de calor (pero no tienes la resistencia al daño o la habilidad de parar, no te excedas). Si su equipo se ha enfrentado a un gran zed, gane más tiempo corriendo y tropezándolo. Interrumpe peligrosos ataques a corta distancia aturdiendo al zed, siempre es útil. El aumento a distancia es bastante insignificante más allá de calafatear y quemar, y no tiene ningún efecto en las armas balísticas.

pirómano vs. Infierno
Dispara en tiempo real con munición infinita vs. lento y más daño con el tiempo
Pirómano, no hay competencia. Particularmente efectivo con armas balísticas, pero también útil para lanzallamas. Crea un montón de fuego terrestre, o dispara a la cabeza muchas cosas con spitfires, es útil para cualquier equipamiento. Compare con ralentizar zeds mientras el tiempo ya está ralentizado y aumentar el daño con el tiempo… mientras el tiempo está ralentizado. Ejecute Pyromaniac todo el tiempo.

Armas:
Caulk N’ Burn: Arma inicial, lanzallamas. Tiene la menor capacidad y daño directo por llama, pero tiene otras ventajas. A diferencia del lanzallamas, el fuego nunca te hará daño. Es muy barato de manejar, es más barato venderlo y volver a comprarlo que comprar munición. Además, el fuego terrestre es una entidad separada del arma, por lo que el calafateo y quemadura es capaz de causar la misma cantidad de daño por fuego terrestre que cualquier otra arma. En realidad, está perfectamente bien correr durante las primeras olas hasta que puedas conseguir una pistola de microondas, o también es útil para correr con un arma balística de primer nivel. Buena arma para limpiar la basura en cualquier momento del juego.

Spitfire (s): Pistola de bengalas / pistola incendiaria. Dispara proyectiles de fuego un poco más grandes que las balas, puede ser de doble empuñadura. Un arma balística sólida, especialmente para jugadores con experiencia en pistoleros. Hace un daño respetable con disparos a la cabeza y puede matar basura más débil de un solo golpe en la cabeza. Un favorito de 25 firebugs para disparar ridículamente rápido en tiempo zed. Muy ligero, bueno para correr con una pistola de microondas.

Dragonsbreath: escopeta de acción de bomba incendiaria. Quiero amar esta arma, pero no es muy útil. El daño directo de los perdigones es patético, y las habilidades de daño a lo largo del tiempo son eclipsadas en gran medida por sus contrapartes. Es bonito, pero casi inútil.

Mac 10: Subfusil incendiario. Muy buena arma balística. Hace poco daño por bala, pero sigue teniendo un buen poder de limpieza de basura, aunque viene con una mira de hierro mediocre. Se usa mejor junto con un arma lanzallamas, realmente no puede lidiar con nada más que zeds de tamaño mediano.

Lanzallamas: Lanzallamas tradicional. Una mejora en algunos aspectos del calafateo y quemado. Tiene el doble de capacidad de combustible y más daños directos. También es más pesado y costoso de ejecutar, y el fuego lo lastimará a quemarropa a menos que tenga el nivel 25. No es inútil, pero no lo suficientemente bueno como para usarlo sobre la pistola de calafatear y quemar o microondas a menos que quiera usarlo para variedad.

Pistola de microondas: Arma de estilo lanzallamas de primer nivel. También tiene una capacidad de 100, hace que los zeds se inflen y exploten. Tiene el daño directo más alto y aún es capaz de disparar desde tierra. Todas las habilidades básicas se aplican a esta arma, por lo que nunca es un arma mala para correr, es mejor usarla con un arma balística secundaria o incluso con un calafateo y quemar si lo desea. Tiene un fuego secundario que dispara un proyectil para munición múltiple, nunca particularmente útil.

Husk Cannon: tengo muy poca experiencia con esta arma. Bueno para la variedad, no completamente inútil, pero tampoco particularmente bueno. Se carga y dispara un disparo explosivo que inflige daño adicional por quemaduras.

Rifle Helios: arma balística de primer nivel. Funcionalmente como un rifle de asalto, capaz de disparar completamente automático y en ráfagas. Muy potente, dispara proyectiles de energía de movimiento rápido con un poco de tiempo de viaje. Un arma principal completamente viable, pero recomendamos usar un arma lanzallamas para el papel principal.

Molotov: Botella de cristal llena de gasolina. Hace una pequeña cantidad de daño directo, principalmente por aplicar daño de fuego con el tiempo a zeds muy agrupados. En general, no es una granada muy útil.

Otros consejos:
– Con lanzallamas, toca fuego. Dispararás un poco de llama extra sin consumir munición. Las cajas de munición te dan muy poca, por lo que la conservación es importante.
-Inconsistente, pero a veces el fuego de tierra pasa a través de puertas soldadas. Nunca está de más intentarlo.
-Firebug crea mucho desorden visual. Trate de no disparar frente a otras ventajas precisas como comandos o francotiradores.

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