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Bienvenido a SteamAH para la guía de rompecabezas en Knightin ‘+. Espero que esta guía te ayude. Si tienes algún problema. puedes dejar tu comentario al final de esta guía.

Introducción

¡Saludos amigos!

Me divertí mucho creando acertijos para este juego y espero que ustedes también los hayan disfrutado. Pero me di cuenta de que algunas personas tienden a atascarse en algunos de ellos. Y como nadie había creado una guía ya, decidí hacer una yo mismo. Espero que sea de ayuda.

Consejos básicos

Es mucho más divertido resolver acertijos por ti mismo. Por lo tanto, recomiendo leer esta sección antes de sumergirse directamente en las soluciones a continuación. Quizás estos sutiles consejos sean suficientes para ti sin arruinar toda la diversión. Vamos a empezar.

Hay 2 tipos principales de rompecabezas: código y sokoban[en.wikipedia.org].

para resolver un rompecabezas de código debe ingresar un patrón correcto usando los botones brillantes en el piso. Las pistas para estos acertijos siempre se encuentran en el mismo piso donde se encuentra la sala de acertijos. Solo necesitas estar atento y buscar las caras de piedra en el suelo. Se ven así:

Cara grande significa que la solución se encuentra en la misma habitación. A veces verás caras pequeñas cerca de él y otras veces tendrás que prestar atención a otros detalles.
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas
Las caras pequeñas muestran qué botones deben activarse o desactivarse.

para resolver un rompecabezas sokoban debes empujar todos los bloques de la habitación hacia los puntos brillantes (obtendrás esta habilidad en la segunda mazmorra después de encontrar el cinturón de Hércules). No olvides que puedes empujar bloques detrás de los pilares (se vuelven semitransparentes si hay algún objeto o personaje detrás de ellos). Y siempre puedes reiniciar el rompecabezas usando R tecla en el teclado y Seleccione en el mando. Estas son las teclas predeterminadas, puede cambiarlas en el menú de opciones.

También hay 12 habitaciones en cada piso. Entonces, el diseño del piso siempre se verá así:

Tenga en cuenta que usaré estas coordenadas en las próximas secciones de la guía. También hay algunas salas que contienen algunos rompecabezas muy sencillos y primitivos. No se tratarán en esta guía.

Y ahora es tu última oportunidad de dar marcha atrás y no estropear toda la diversión. De todos modos, has sido advertido…

Ruinas Abandonadas

Piso 1-1

Rompecabezas de código en la habitación 4-3. La solución se puede encontrar en la habitación 2-3.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Piso 1-2

Rompecabezas de código en la habitación 4-1. La solución está esparcida por todo el piso: los botones parecen habitaciones.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Piso 1-3

No hay salas de rompecabezas.

Pirámide antigua

Piso 2-1

No hay salas de rompecabezas difíciles.

Piso 2-2

Rompecabezas Sokoban en la habitación 1-2.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Piso 2-3

Rompecabezas de Sokoban en la habitación 3-1.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Piso 2-4

No hay salas de rompecabezas difíciles.

Piso 2-5

Rompecabezas de Sokoban en la habitación 4-1.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Templo desierto

Piso 3-1

No hay salas de rompecabezas.

Piso 3-2

Rompecabezas de código en la habitación 1-3. Partes de la solución se pueden encontrar en las habitaciones: 4-1, 3-2 y 2-3.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Piso 3-3

Rompecabezas de código en la habitación 1-2. La solución se puede encontrar en la habitación 3-2.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Rompecabezas Sokoban en la habitación 3-3.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Piso 3-4

Rompecabezas Sokoban en la habitación 4-2.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Piso 3-6

Rompecabezas de código en la habitación 2-1. La solución se puede encontrar en la habitación 2-3.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Piso 3-7

No hay salas de rompecabezas difíciles.

torre oscura

Piso 4-1

Rompecabezas de código en la habitación 1-3. La solución está esparcida por todo el piso: los botones parecen habitaciones.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Rompecabezas de Sokoban en la habitación 4-1.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Piso 4-2

Rompecabezas de código en la habitación 1-1. La solución se puede encontrar en la habitación 2-3: echa un vistazo a los pilares.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Rompecabezas Sokoban en la habitación 2-1.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Piso 4-3

Rompecabezas Sokoban en la habitación 1-1.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Piso 4-4

Rompecabezas de código en la habitación 1-1. La solución se puede encontrar en la habitación 3-1: echa un vistazo a las antorchas.
Solución:
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Piso 4-5

Rompecabezas de código en la habitación 1-2. La solución se puede encontrar en la habitación 2-2.
Solución:
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Rompecabezas Sokoban en la habitación 4-3.
Solución:
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Piso 4-6

Rompecabezas de código en la habitación 1-3. Partes de la solución se pueden encontrar en las habitaciones: 2-1 y 3-2.
Solución:
Knightin '+: La guía definitiva de rompecabezas

Rompecabezas Sokoban en la habitación 1-1.
Solución:
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Piso 4-7

No hay salas de rompecabezas difíciles.

Piso 4-8

Rompecabezas de código en la habitación 4-3. La solución se puede encontrar en la habitación 4-1.
Solución:
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Rompecabezas Sokoban en la habitación 1-3.
Solución:
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Piso 4-9

Rompecabezas de código en la habitación 2-2. La solución se puede encontrar en la habitación 1-1.
Solución:
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Rompecabezas Sokoban en la habitación 2-1.
Solución:
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