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Esta guía le brindará una introducción a todo lo que necesita saber sobre las estadísticas en Kritika:REBOOT

Introducción

Si alguna vez se ha preguntado cómo aprovechar al máximo su equipo, esta guía le dará una introducción sobre qué es cada estadística, la efectividad de cada estadística y cómo afecta su Poder de combate (CP) o Supervivencia. Sus estadísticas se pueden encontrar en Detalles del personaje cuando abre su inventario.
(Haga clic en el < icono para abrir el menú)
Kritika: REBOOT - Guía de estadísticas

Para el propósito de esta guía, ciertas estadísticas se simplificarán para que sean fáciles de entender para los nuevos jugadores. Si está buscando un mínimo/máximo real, esta no es la guía para usted.

Acerca de mí: Hola, soy Ice. He jugado a Kritika desde que se lanzó en NA cuando se publicó en EME.
:^)
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Poder de combate

CP es la combinación de varias estadísticas ofensivas para dar una estimación aproximada de su producción de daño. Este valor es muy importante para desbloquear contenido. Sin embargo, muchas otras estadísticas ofensivas y modificadores de daño de habilidades individuales no se tienen en cuenta, lo que significa que 2 personajes con el mismo CP no tendrán una producción de daño equivalente.

La fórmula CP se puede simplificar como:
Ataque * Tasa de daño * Tasa crítica * Daño crítico * Velocidad de ataque

Daño total es solo la fórmula CP antes de aplicar Attack Speed.

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Atributo principal

Hay 3 tipos de daños: diputado (azul), Técnica (amarillo)y Espíritu de lucha (rojo). Su atributo principal dependerá de su clase. Si no sabe cuál se usa para su clase, se muestra en su inventario a la derecha del retrato de la clase.

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El atributo principal tiene dos propósitos. El primer propósito es ser un multiplicador de ataques. Cuanto más atributo principal tengas, mayor será el multiplicador. Esto también significa que si su modificador de ataque es bajo, el atributo principal será menos efectivo. Pase el cursor sobre su ataque para ver cuánto de él lo otorga el atributo principal. En aras de la simplicidad, el atributo principal se puede ignorar en CP porque ya se tiene en cuenta en el ataque.

  • Cada 400 atributos principales es un 100 % más de ataque

El segundo propósito es desbloquear Master Skill Effects o Prime level. El primer nivel se desbloquea con 200 atributos principales, luego otro nivel cada 100 atributos principales. El nivel final es el nivel 5 con 600 atributos principales. Estos efectos se basan en la clase y pueden o no ser buenos.

  • Después de 600 atributos principales, el único propósito del atributo principal será impulsar el ataque

Busque este ícono en su menú para abrir Master Skill Effects.
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Estadísticas que afectan a CP

Ataque – El número base que afecta la efectividad de las otras estadísticas de CP.

Tasa de daño – Un multiplicador para atacar. La tasa de daño del 100% es lo mismo que un multiplicador 2x.

Daño – Una cantidad fija añadida a cada ataque. Ignóralo porque es mínimo e inútil en el gran esquema de las cosas.

Tasa crítica/crítica – La tasa crítica es solo el valor porcentual de la crítica. 3000 críticos es lo mismo que una tasa crítica del 100%. La tasa crítica más allá del 100% es inútil, pero seguirá siendo un factor en los cálculos de CP.

Daño crítico – Otro multiplicador para atacar, pero solo se aplica en los críticos. De lo contrario, esto es efectivamente lo mismo que la tasa de daño. Se cree que el daño crítico está limitado al 600%.

Velocidad de ataque – Aumenta la velocidad de tus animaciones de ataque. La mayoría de las habilidades se verán afectadas, pero algunas tienen un tiempo de lanzamiento estático. Límites de velocidad de ataque al 200%.

Supervivencia

La supervivencia es su defensa general. Cuanto mayor sea tu capacidad de supervivencia, menos daño recibirás de los enemigos. Si bien esta estadística no es necesaria como requisito para el contenido, sigue siendo importante mantener tus estadísticas defensivas para borrar el contenido más fácilmente.
Este valor tiene en cuenta principalmente su HP, Defensa y Reducir la tasa de aciertos.

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Estadísticas que afectan la supervivencia

Defensa – Modificador de defensa básico, reduce la cantidad de daño que recibes de un golpe. Esta no es una cantidad fija, lo que significa que 10000 de defensa no reducirán un golpe en 10000.

Reducir la tasa de aciertos – Reduce el daño que recibes en un porcentaje. 10% Reducir la tasa de aciertos significa que tomas un 10% menos. Reducir los límites de la tasa de aciertos al 100 %.

Reducir el daño –
Reduce el daño en una cantidad fija. Otra estadística inútil porque reduce una cantidad significativa.

HP – Valor de salud, mueres cuando este valor cae a 0. No dejes que llegue a 0.

Poder de trascendencia (TP)

TP es una estadística requerida para ingresar a ciertas mazmorras. El incumplimiento del requisito de TP reducirá tu CP, haciéndote mucho más débil en la mazmorra. Esta estadística no tiene otro propósito y no amplifica tu daño de ninguna manera. Afortunadamente, TP es muy fácil de adquirir y se adjunta a casi todos los equipos del juego final.

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Estadísticas de otras/utilidades

parlamentario – Lema utilizado para las habilidades. Esto es diferente del atributo principal de MP, trate de no mezclarlos. Algunas clases no usan PM como recurso para habilidades y pueden ignorarse.

Pegar – Esto afecta su rango de daño. Aumentar el golpe aumentará el valor de daño más bajo que harás. El golpe tiene un límite de 1500, o el 95% de tu daño máximo. Esto significa que su daño será del 95% al ​​100% del máximo.

Evadir – Posibilidad de recibir un roce de un golpe (usted recibe alrededor de ~ 10% del daño). En su mayor parte, esto es inútil ya que es difícil obtener una gran cantidad

Velocidad de movimiento – La velocidad de movimiento es lo rápido que corres dentro y fuera de las mazmorras. Algunas habilidades se ven afectadas por la velocidad de movimiento.

Velocidad de movimiento de la ciudad – Velocidad de movimiento adicional que solo se aplica en la ciudad.

[Advanced]/[Boss] Estadísticas

[Advanced]/[Boss] las estadísticas solo afectan a los monstruos indicados. [Advanced] solo afectará a los monstruos avanzados, y [Boss] solo afectará a los monstruos jefes.

  • Los monstruos avanzados se pueden identificar por tener etiquetas de nombre de colores (verde/azul/amarillo), pero no son monstruos jefes.
  • Los monstruos jefes tienen barras de HP de jefe (la barra de HP realmente grande)


[Advanced]/[Boss] tasa de éxito –
Igual que la tasa de daño.

[Advanced]/[Boss] Daño – Valor fijo, ignora esto.

[Advanced]/[Boss] Reducir la tasa de aciertos – Igual que el normal, reduce el daño recibido en un porcentaje

[Advanced]/[Boss] Reducir el daño – Valor fijo, ignora esto.

[Advanced]/[Boss] Daño crítico – Igual que el normal, multiplica el daño en los críticos.

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Estadísticas elementales

El daño elemental es otro multiplicador para el ataque y es efectivamente lo mismo que la tasa de daño, pero no afecta el CP. Algunas clases tienen habilidades que ya tienen un elemento aplicado, mientras que otras no tienen ningún elemento. Puede verificar abriendo su menú de habilidades y mirando los detalles en el panel izquierdo.

  • Las habilidades con elementos no se pueden modificar en otro elemento, así que no acumules uno diferente.
  • Las habilidades sin un elemento deben tener un encantamiento elemental en el arma para que el encantamiento elemental surta efecto.
  • Solo 1 encantamiento estará en efecto en cualquier momento, lo que significa que los otros valores de encantamiento son inútiles
  • La resistencia elemental es inútil, ignórala.

330 encantamiento elemental es 100% más daño.

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Estadísticas de tipo de daño

Al igual que el daño elemental, el tipo de daño es otro multiplicador para el ataque. El tipo de daño depende de la habilidad y la bonificación de daño solo se aplicará a habilidades con el mismo tipo de daño. (Si tiene un 30 % de perforación fortalecida, lanza 1 habilidad de perforación y 1 habilidad de corte, la perforación 30 % fortalecida solo se aplicará a la habilidad de perforación).

  • Abre tu menú de habilidades y mira el tipo de daño de la habilidad en el panel izquierdo.

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El tipo de daño 330 es un 100% más de daño que el tipo de daño específico.

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