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Aquí hay una descripción general de todas las clases en Kritika: REINICIAR.

Guerrero

¡Por la libertad del campo de batalla, el verdadero luchador que derrotó a los Caballeros! El atrevido Guerrero es un luchador cuerpo a cuerpo que empuña una espada. Audaz, duro y fuerte, el Guerrero es una potencia de primera línea que puede acabar con los enemigos con facilidad. Su enorme espada inflige una enorme cantidad de daño, lo que hace que incluso los jefes se apresuren.

AVANCES

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesSEÑOR DEL FUEGO
Golpes potentes a corta distancia.
Dibuja energía de llamas en tu puño para aumentar el poder de tus ataques.

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Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesHOJA DE LA MUERTE
Domina la maldición de tu espada que roba almas.

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Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesFRENÉTICO
Canaliza tu ira interior en embestidas salvajes y espectaculares.

Pícaro

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clases

¡Refréscate con hielo!
Una niña desconocida criada en las montañas nevadas de la parte más al norte de Cyrenos.
Al crecer en un entorno extremo y con un clan respaldado por un ermitaño solitario, oculta la razón por la que rompe la tradición y empuña una espada sin dudarlo bajo el estandarte de la milicia Free Cyrenus.
El pícaro descarado utiliza acrobacias felinas para golpear con fuerza, rebanar, arañar o electrocutar a sus oponentes. Siempre oportunista, se destaca en los ataques por la espalda, la distracción y la destrucción elemental absoluta.

AVANCES

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesASESINO
Sobresale en el golpe y la fuga, a menudo desapareciendo antes de que tu enemigo golpee el suelo.

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Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesGATO
¡Estilo combo colorido y genial especializado en combate cuerpo a cuerpo!
Cae en su punto débil y corta a tu oponente con tus garras como cuchillas.

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Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesLOBO GUARDIÁN
Dirige un espíritu animal mortal y un rayo elemental. Posee varias habilidades que pueden cooperar bien con otros jugadores, ¡perfecto para principiantes!

mago

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clases

¡Belleza más allá de los humanos! ¡Domina a tus oponentes con magia!
Una raza mixta entre la legendaria tribu Cordis y un humano.
Un ser misterioso que deslumbra a todos con un sistema mágico que va más allá de la belleza humana y el sentido común. Un nuevo tipo de mago que quema el campo de batalla con las llamas azules del arma, manteniendo en secreto su retorcido destino.
El arrogante mago usa su destreza con las armas para enfocar la magia elemental. Inteligente y poderoso, mantiene a sus enemigos desequilibrados, débiles y a distancia.

AVANCES

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesMAGO HELADO
Aprovecha el frío para destruir a tus enemigos y congelarlos en su lugar. Poderosos hechizos de hielo que barren el campo de batalla a la vez y una andanada de carámbanos pueden infligir golpes letales a los enemigos.

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Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesMAGO DE LA SOMBRA

Libera sombras y energía oscura de otras dimensiones. Tiene un fuerte daño y la capacidad de detener el movimiento enemigo.

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Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesMAGO DE DISFORMACIÓN

Controla el tiempo y el espacio para atrapar, confundir y desconcertar a tus enemigos.

guadañador

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clases

¡Una ardiente reina de la ruina que lo tiene todo en su pasión! Llamada una parca entre las pandillas fortalecidas por la alquimia de élite de la Brigada Secreta Peruana Magion ‘Alter Peruma’.
El astuto Scyther usa su guadaña, cadenas y sangre para controlar a los enemigos y desatar una destrucción mortal.

AVANCES

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesVALQUIRIA
Un personaje que puede cambiar su postura libremente según el objetivo y la situación de batalla. Cambia entre tu ataque cuerpo a cuerpo y corre Battle Stance y el control a distancia de Chain Stance.

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Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesVAMP
Los ataques de baja movilidad pero poderosos aplastan a los enemigos, drenan la sangre de tus enemigos y la usan para impulsar ataques mortales.

Éclair

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clases

Una niña que perdió a sus padres en una cacería de magos. Rápida y móvil, Eclair maneja una variedad de cuchillas psíquicas para dejar a sus enemigos incapacitados, desconcertados… o simplemente muertos. Cada vez que usa una de sus habilidades básicas de combate, genera más de estas espadas, y cuanto más tiene, ¡más poderosa se vuelve!

AVANCES

A diferencia de las otras clases base, Eclair no tiene clases avanzadas. En cambio, en el nivel 35, elige uno de los tres dominios de armas que modifican sus estadísticas básicas: Dominio del rifle (que aumenta la velocidad de ataque), Dominio del minicañón (que aumenta la tasa crítica) o Dominio de la pistola (que aumenta el daño crítico).

Noblia

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clases

Cayó al continente de Kyrenos en un accidente de cambio dimensional junto con su compañera, Avril.Ahora viaja a Cyrenos en busca de Avril, con quien perdió el contacto durante el accidente, antes de regresar a su mundo original.
Noblia es una habilidosa lanzadora de hechizos de otra dimensión, capaz de acceder a tremendas reservas de poder y extraños dispositivos de otro mundo. Usando focos como bastones, varitas y martillos, emplea sus habilidades de prestidigitación con efectos devastadores en el campo de batalla.

AVANCES

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesCREADOR
Invoca armas de otra dimensión para castigar a tus enemigos.

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Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesHADA ELEMENTAL

Utiliza libremente los cuatro atributos: Fuego, Hielo, Oscuridad y Rayo. Conjura espíritus elementales para que cumplan tus órdenes y mejoren tus habilidades.

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Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesHOLA MAGO

Utilizando el arma de bombardeo Twinkle Finale para luchar. Mejora tus habilidades para destruir a tus enemigos con coloridos y poderosos proyectiles y usa una variedad de hechizos.

Monje

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clases

¡No puedes dejar de entrenar hasta que encuentres una forma de curar esta herida! Discípulo de las antiguas artes marciales orientales, el Monje da puñetazos y patadas devastadores. Cuando su sien fue atacada por fuerzas de otro mundo, fue golpeado por una energía caótica mortal que ahora lleva detrás de su ojo izquierdo.
Eventualmente, el maestro del niño lo embarca en un viaje para encontrar una manera de curar la herida.
Entonces, el niño busca rastros de existencia impura y se dirige al continente Cyrenus.

AVANCES

Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesMONJE ESTRELLA
Sofoca el caos dentro de tu mente y cuerpo rodeándote de poderosas órbitas que aprovechan la energía del universo.

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Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesMONJE DEL VACÍO
Aprovecha el caos dentro de ti y atrae aún más energía oscura para impulsar golpes cada vez más fuertes.

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Kritika: REBOOT - Guía de todas las clasesCAMINANTE DE VAPOR
Mecanismo anti-maquinado y estilo de combate altamente móvil con control de flujo.

Escrito por Jed

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