Una guía para desbloquear todos los finales posibles para La iglesia en la oscuridad
Resumen
La iglesia en la oscuridad presenta 19 finales diferentes, que están organizados por acciones del jugador (horizontalmente) y personalidades del predicador (verticalmente) en la pantalla Finales. La mayoría de los finales se pueden alcanzar determinando qué personalidades de predicador están en juego y luego eligiendo una acción basada en los finales que no has alcanzado. He etiquetado los patrones primarios a continuación:
Es importante tener en cuenta que asesinar/secuestrar a un predicador reemplazará tu comportamiento hacia Alex, por lo que puedes salvarlo o dejarlo atrás para llegar a estos finales. Para llegar a los finales etiquetados como «Deja a Alex atrás» o «Saca a Alex», debes asegurarte de realizar esas acciones sin asesinar o secuestrar a los predicadores.
Finales por acción del jugador
- Dejar a Alex en Freedom Town desbloquea «Dejado sin terminar», «Opciones difíciles», «Se convierte en cenizas» y «Hogar» (no se muestra en el gráfico porque no se alinea).
- Sacar a Alex de Freedom Town desbloquea «El último en salir», «La última puerta», «La salida más cercana» y «Lazos que unen» (consulte las Variaciones pacíficas a continuación para obtener más información sobre este final).
- Asesinar al predicador pacífico desbloquea «Malas elecciones de vida» y «El beso del asesino».
- Asesinar al predicador destructivo desbloquea «Imperdonable» e «En su propia mente».
- Secuestrar al predicador destructivo desbloquea «Este pájaro canta» y «Sol a través de la jungla».
variaciones
Algunos de los finales no siguen exactamente el patrón, incluida la mayor parte de la cuarta columna (Pacífica). Estos finales han sido marcados con una estrella morada en el gráfico. Vea a continuación cómo llegar a estos finales.
logros
Puede desbloquear los siguientes logros siguiendo esta guía:
- El final es el principio: Desbloquea 1 final
- Siempre he estado cerca de ti: Desbloquea 10 finales
Variaciones de destrucción
El río corre profundo
La mayoría de los finales en esta fila se logran asesinando al predicador pacífico y dejando al predicador destructivo a su suerte. Sin embargo, esa no es una opción cuando ambos predicadores están empeñados en la destrucción.
Para lograr este final, mata solo a uno de los predicadores y deja atrás al otro. Puedes llevarte a Alex contigo o dejarlo atrás.
Justificado
A la inversa de lo anterior, la mayoría de los finales de la fila 4 se alcanzan asesinando al predicador destructivo y dejando en paz al pacífico. Nuevamente, esta no es una opción cuando ambos predicadores tienen personalidades destructivas.
Para lograr este final, mata a los dos predicadores. Puedes llevarte a Alex contigo o dejarlo atrás.
De otra manera
Los otros finales en esta fila se logran secuestrando al predicador destructivo, evitando así que promulguen su plan. Una vez más, este patrón no se puede aplicar cuando ambos predicadores tienen la misma personalidad.
Para lograr este final, secuestra a uno de los predicadores. Puedes llevarte a Alex contigo o dejarlo atrás.
Variaciones pacíficas
Promesas rotas
Para lograr este final, debes convertirte en un asesino. Puedes matar a uno o ambos predicadores o a Alex para desbloquear este final.
Lazos que unen
Como se indicó anteriormente, este final se desbloquea al sacar a Alex de Freedom Town. Sin embargo, dado que los predicadores son pacíficos en este escenario, Alex no querrá irse y no aparecerá la opción para que lo siga. En cambio, debes someterlo y llevarlo al punto de inserción.
Tomando una oportunidad
Este es un final fácil de alcanzar. Una vez que hable con Alex y él se niegue a irse, simplemente regrese al punto de inserción usted mismo.
Casa
Una vez que hables con Alex y te diga dónde se encuentran los predicadores, ve a hablar con Isaac. NO elija someterlo o matarlo. Espera a que te invite a vivir en Freedom Town, luego selecciona Stay cuando aparezca la opción.
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