Aquí están todos los logros de la puerta blanca.
DÍA 1
- Cuando llegue el momento de entrenar la memoria, elija «tal vez» como respuesta
- Cuando vea un cartel rojo a su izquierda, haga clic en él hasta que se ilumine cada vez que lo vea.
DIA 2
- Mira afuera, ves a un hombre, que pronto se aleja. Después del desayuno, vuelva a mirar la ventana.
- Cuando esté cerca del teclado, ingrese el código 3982 y luego camine hacia la izquierda.
DÍA 3
- Sigue al gusano por la habitación. Finalmente ve a la planta y haz clic en la polilla. El gusano primero lo encuentra la planta, luego la computadora, luego va a la mesa del desayuno. Después de esto, regrese a la planta.
- Después de que hayan pasado 3 autos, detenga el cuarto con el letrero «La puerta blanca» en la parte superior. Después de que la figura negra haya salido, siga el juego y aparecerá la estrella.
DÍA 4
- Encienda la alarma por tercera vez, en lugar de ir al médico, camine de regreso a la caja de recreación. Los planos ahora tienen marcas rojas.
Camina hacia esas marcas y obtendrás letras para el perfil «O». - Cuando vea un posavasos en la esquina izquierda, haga clic en él. Haga esto en cualquier momento que esté en la pantalla.
DIA 5
- Cuando termines de armar el retrato de Laura, camina hacia las puertas y desliza esa parte hacia la izquierda. El código está ahí.
- Mientras conduce, haga clic en el coche de policía hasta que lo siga. Luego, cuando esté dentro del club, haga clic en Oficial de policía y luego en Ciervo. Cerca del DJ, vuelve a hacer clic en el oficial de policía.
Después de eso, sigue el juego hasta que llegues al final.
DÍA 6
- Después de hablar con la persona enmascarada, pide un huevo. Luego termina el desafío de la memoria, camina hacia el huevo y ábrelo.
Crow saldrá de él, hará clic hasta que salga volando y caminará hacia la ventana. haz clic de nuevo en el cuervo, haz clic en todas las estrellas hasta que desaparezcan y, por último, haz clic en la luna. - Presiona a los cuervos a tu alrededor, ya que estás dentro de la Instalación de la Puerta Blanca y las luces se encienden, una por una, la segunda puerta tendrá una estrella.
DÍA 7
- Mientras coloreas todo, camina hacia el cajón donde está tu identificación y haz clic en la foto.
- Cuando estés paseando, haz clic en cada árbol para sacudirlo y sigue el juego.
Sara
- Una vez que hayas terminado el juego, podrás jugar a «Sarah». Termina el nivel para obtener «La alternativa»
Escrito por e-thot delux
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