Hay muchas armas para elegir, pero solo puedes tener 6. En general, debes elegir armas que complementen tus otras armas, potenciadores y personajes. Considera lo siguiente:
Rango
Nombre
Efecto
Evolucionar Req.
Comentarios
1
rastreador de runas
Atraviesa enemigos y rebota. Mejor con: velocidad, duración.
Escala con todos los buenos potenciadores: proyectiles, velocidad, daño, enfriamiento, duración, área. Puede ser más poderosa que la mayoría de las armas evolucionadas.
2
Látigo
Ataca horizontalmente y atraviesa a los enemigos. Ignora: velocidad, duración.
Corazón Hueco = Lágrima Sangrienta
Tiene un requisito de habilidad alto solo hasta el nivel 2. Esta es la mejor arma del juego temprano y la reducción del tiempo de reutilización la convierte en una buena defensa personal.
3
Cruz
Apunta al enemigo más cercano y tiene efecto boomerang. Ignora: duración.
Trébol = espada del cielo
Necesita algunos potenciadores para ser genial: proyectiles, velocidad, tiempo de reutilización, tamaño. Mejor defensa que Runetracer debido al objetivo más cercano.
4
Hacha
Alto daño y escala de área alta. Ignora: duración.
Candelabrador = Espiral de la Muerte
Párate debajo de tu enemigo para enfocarlo. Escala bien después del nivel 4, especialmente después de que gana, «Atraviesa 2 enemigos más». Se convierte en una excelente arma defensiva.
5
varita de fuego
Dispara a un enemigo aleatorio e inflige mucho daño. Ignora: duración.
espinacas = fuego del infierno
Comienza con múltiples proyectiles pero tiene un enfriamiento lento y no atraviesa a los enemigos. Hellfire, la forma evolucionada, es mucho mejor porque atraviesa a los enemigos.
6
Varita mágica
Dispara al enemigo más cercano. Ignora: duración.
Tomo vacío = Varita sagrada
Se vuelve mucho más efectivo en el nivel 7 cuando gana, «Atraviesa 1 enemigo más». Transiciones de ataque a defensa personal a medida que avanza el juego.
7
biblia rey
Órbitas alrededor del personaje. Mejor con: velocidad, duración, área, enfriamiento.
Carpeta de hechizos = Vísperas impías
Increíble juego DPS tardío. Buena defensa personal. Es posible que esto no dañe a los monstruos que estén demasiado cerca.
8
Cuchillo
Dispara rápidamente en la dirección en la que miras. Ignora: duración.
Brazalete = Filo Mil
Requisito de alta habilidad. Divertida. Escala bien cuando se sube de nivel, especialmente después del nivel 5 y 8 donde gana, «Atraviesa 1 enemigo más». Te permite abrirte camino a través de hordas y centrarte en los jefes. Bajo DPS general.
9
reloj lanceta
Posibilidad de congelar enemigos (los enemigos congelados no se mueven ni HACEN DAÑO). Ignora: potencia, velocidad, cantidad, área. El objetivo gira en incrementos de 30° en el sentido de las agujas del reloj, como los números de un reloj.
Requiere reducción de enfriamiento y subidas de nivel para ser bueno. Si el enfriamiento es más corto que la duración, te permite correr a través de hordas de mobs (como una ola de hombres lobo) SIN RECIBIR DAÑO. Inflige 0 daños. Asegúrate de tener suficiente daño antes de elegir esto.
10
Ajo
Daña a los enemigos cercanos. Ignora: enfriamiento, duración, velocidad.
Buena defensa al principio del juego. En el nivel 2, mata instantáneamente hordas de murciélagos. Escala mal.
11
Laurel
Protege del daño cuando está activo. Mejor con: solo tiempo de reutilización.
Inflige 0 daños. Asegúrate de tener suficiente daño primero.
12
Agua de Papá Noel
Genera zonas dañinas. Ignora: velocidad.
DPS se escala bien con el área, la duración y el tiempo de reutilización. Mejor defensa que Lightning Ring. No es bueno en la biblioteca.
13
Anillo relámpago
Golpea a enemigos aleatorios. Ignora: velocidad, duración.
DPS se escala bien con el área y el tiempo de reutilización. Defensa verdaderamente pésima.
14
Alas de ébano
Bombardeos en una zona circular. Mejor con: enfriamiento, duración.
Dependiendo del tiempo de reutilización, puede atacar repetidamente 1 lado de la pantalla. No es bueno en la biblioteca.
15
melocotón
Bombardeos en una zona circular. Mejor con: enfriamiento, duración.
Dependiendo del tiempo de reutilización, puede atacar repetidamente 1 lado de la pantalla. No es bueno en la biblioteca.
dieciséis
Pentagrama
Borra todo lo que está a la vista (incluyendo XP y artículos a menos que tengas suerte). Enfriamiento de 1,5 minutos. Pentagram también se activa cada vez que subes de nivel Pentagram. Mejor con: enfriamiento y suerte solamente.
Divertido, aunque no ganar XP por asesinatos puede ser devastador. Prepare su compilación antes de elegir esto.
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