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Hay seis restos de fallas ubicados en este capítulo.

1. Después de haber ayudado a Six a subir al tercer piso, necesitas encontrar un camino hasta allí tú mismo. Subirás corriendo las escaleras para encontrar un hueco donde debes saltar, y Six tiene que atraparte. Sube el resto del camino y gira a la izquierda en lugar de cruzar el puente. Esto lo llevará a donde estaba Six anteriormente, y revelará el primer problema técnico que queda en este capítulo. Little Nightmares II Todos los restos de fallas Ubicaciones

2. Una vez que haya ingresado al patio de la escuela, camina hasta el contenedor de basura que está en la esquina trasera derecha. Verás las puertas de entrada, y literalmente simplemente caminas detrás de ellas. Encontrarás que el segundo glitch permanece relajándose justo en frente de él.
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3. Después de haber recorrido la habitación con todos los escritorios apilados y destruidos, saldrás por una ventana rota para encontrar un pasillo lleno de casilleros. Abra el tercer casillero, como puede ver, no está cerrado, y dentro quedarán los restos de fallas.
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4. Puedes encontrar este cuando llegues al rompecabezas de ajedrez. En lugar de subir las escaleras, sube por el lado izquierdo de las escaleras. Justo afuera de una puerta, verá que la falla permanece sentada junto a dos botellas y una soga.
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5. Después de que hayas completado el ajedrez y hayas abierto la puerta con la llave que encontraste, encontrarás un carro rodante. Muévelo desde la izquierda de la habitación hacia el lado derecho, ¡pero no lo subas todavía! De hecho, puedes ir a abrir la puerta que estaba bloqueando, y dentro encontrarás a una simpática y muerta señora del almuerzo, con un resto defectuoso sentado encima de ella, por supuesto.
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6. En el callejón lloviendo, donde encuentre el bote de papel blanco, encontrará el último problema técnico que queda en este capítulo.
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