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Para los jugadores de Mars Horizon, esta es una guía sobre los trucos del oficio, a continuación se brindan algunos consejos y técnicas de juego, echemos un vistazo,

1) Está bien omitir los hitos (en realidad, es necesario). No sienta que es un fracaso si no hace todos los hitos uno por uno. Salta con las recompensas/bonificaciones, pero también salta con el ‘Juego de roles’, es decir, imagina que eres una agencia con dinero y tiempo limitados, y no puedes hacer mucho. Esto es realista, pero también crucial para progresar en el juego y avanzar a través de los años con una rápida tasa de éxito.

2) El alunizaje. Probablemente «omita esto» en Dificultad Difícil o Muy Difícil a menos que, para usted, el factor genial de Moon Race sea lo que quiera hacer como director de una agencia de juegos de rol. Si calcula los dólares y la ciencia necesarios para el Desembarco (particularmente para lograrlo en la década de 1960), es asombroso. Si desea avanzar (y ganar algunos hitos del primer lugar en configuraciones Difíciles y prepararse para llegar a Marte lo antes posible), debe priorizar el envío de misiones no tripuladas (es decir, satélites pequeños) a Venus y Marte, acumular la ciencia y el apoyo y catapultar hacia adelante a Estación espacial ISS u otros objetivos de la tercera era. ¿Si ‘quieres’ participar en la carrera de la Misión Apolo a la Luna? Claro, adelante, pero ralentizará sustancialmente tu juego final. (Nota: los parches nuevos pueden ajustar el balance lunar).

3) Ignora los planetas exteriores, a menos que sean el factor «genial» que realmente quieres explorar. De manera similar a los alunizajes, ir a Júpiter y más allá es muy ineficiente. Las recompensas de la misión no son suficientes para compensar el tiempo necesario para completar una misión (y el tiempo por el cual están acaparando un valioso espacio de misión). ¿Si el elemento de juego de roles de su agencia incluye Voyager? Hacer el Grand Tour, tal vez. Pero con los saldos actuales del juego, enviar múltiples misiones a Júpiter y más allá está bien si estás experimentando, pero está mal si quieres terminar el juego más rápido o competir con la IA Muy Difícil.

4) Conozca sus Edificios y aprenda ‘Timing’. Necesitas edificios para permitir que tu ciclo de logros crezca como una bola de nieve. Necesita Controles de misión (y expansiones) para pasar de hacer una sola misión a la vez a varias (lo cual es particularmente crucial para misiones que toman muchos, muchos años para planificar, construir y ejecutar). Necesita expansiones de Investigación (para obtener vasos de precipitados garantizados cada mes). Necesitas Robotic Lab (para reducir la friolera de un 25 % en todas las Mission Techs). Necesita un generador de respaldo (para reducir todos los costos de carga útil en un 20%). Pero hay un equilibrio y un truco para averiguar ‘cuándo’ gastar esa ciencia y dinero ganados con tanto esfuerzo en la construcción de la base y cuándo competir por una misión y retrasar la base. En lugar de detallar ese momento, solo insto a un jugador a que se concentre en aprender conceptos de tiempo, particularmente en los primeros 15 años, es decir, desde 1957 hasta principios de los 70.

5) Comprender los bonos de desafío de hitos. Estos pueden ser increíblemente masivos si se utilizan al máximo (es decir, planificados para obtener la bonificación maximizada). A veces se necesita un plan de cinco años. No paso a paso, sino conceptualmente para obtener una asombrosa cantidad de éxito. Una bonificación por hitos puede ser «un 25% a un 50% adicional» de descuento en una rama de investigación durante un período limitado de 6 meses: Misión, Edificio o Vehículos. Esto, si se planifica con cierta habilidad, puede ser el equivalente a más de 5 años de misiones ganadas en solo seis meses. Puede «investigar a medias» una tecnología (asignar 5k de ciencia a una tecnología de 10k) y luego almacenarla allí durante años. Puede investigar a medias muchas cosas (hay limitaciones de época) y luego, en los seis meses, investigar de 3 a 6 tecnologías una vez que los costos se reduzcan a la mitad. Querrá retrasar (o impulsar) los logros de hitos para que coincidan con su propia preparación interna. Las recompensas por hitos son un ejemplo, por cierto, de que ir a Júpiter puede valer la pena, pero solo si las recompensas se alinean.

6) Dinero: Es Esencial, así que aprende a Almacenarlo. No hay un ‘banco’ que construir para mejorar tu dinero, por lo que solo puedes realizar misiones lucrativas para ganarlo. Y si gasta dinero sin aumentar las bonificaciones de apoyo (es decir, sus ingresos mensuales, que en realidad solo aumentan $ 30-50k cada mes, es decir, sin una inyección rápida de millones)… se estancará. Las misiones lucrativas se presentan en su mayoría al azar (algunas están garantizadas como hitos). A medida que juegas y construyes expansiones de misiones, es posible que desees guardar un espacio para ganar dinero. Es posible que necesite «mucha» flexibilidad táctica, es decir, cancelar una misión (incluso después de pagar una carga útil) para reclamar rápidamente una misión lucrativa antes de que desaparezca. Aprender a recolectar dinero se suma a la ‘diversión’; no ser consciente del dinero hace que el juego sea muy frustrante. Si sigues adelante a toda costa para alcanzar hitos tempranos y no tienes espacios para misiones abiertos cuando se materializan las preciadas y lucrativas misiones (y solo se pueden reclamar y planificar durante un período limitado de 6 a 12 meses antes de que desaparezcan)… pasarás el juego estancado y añadir años, incluso décadas, a su progreso.

7) Diplomacia. Las agencias aliadas te otorgan un 5 % de bonificación a Ciencia (2 % cuando son amistosas), lo que obviamente es excelente. Pero también pueden ayudar brindando acceso a poderosos contratistas que, cuando se desbloquean, lo ayudan a reducir los costos de sus vehículos (si las agencias aliadas son de EE. UU. o Japón) o aumentan la confiabilidad del lanzamiento en un 10% crucial (ESA). Todas las agencias tienen el potencial de ofrecerle misiones conjuntas, y cuantas más misiones se ofrezcan, más posibilidades hay para brindarle las misiones que más desea realizar: satélites lucrativos o grandes recompensas científicas para inversiones más pequeñas. A menudo elijo Team Player como un rasgo y definitivamente priorizo ​​construir la Oficina de Diplomacia, ya que ambos aumentan la velocidad (y por lo tanto la variedad) de las Misiones Conjuntas que se ofrecen. Si volvemos a la pantalla de Configuración, puedes elegir Comenzar el juego ‘Aliado’ a una facción, y hacerlo (particularmente con la NASA o Japón) hará que el juego sea más fácil. Para el juego de roles, puede funcionar una variedad de opciones: comenzar como Aliado puede tener algún sentido, pero también puede serlo comenzar en ‘neutral’ para todas las facciones y luego tener que ganar ese estatus de Aliado a través de muchas misiones conjuntas. Obtuve el Logro de la Federación Espacial (convertirme en Aliado con todas las agencias) en una configuración personalizada muy difícil mientras comenzaba en neutral absoluto, y eso fue muy divertido.

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