Acércate al cubo e interactúa con él. Ir a través de los diálogos para iniciar el juego.
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Capítulo 1
Ábrete camino a través de los túneles para encontrar el primer rompecabezas.
Da la vuelta a la tumba de piedra e interactúa con la inscripción que hay detrás.
el incombustible
Párese frente a la tumba y mueva el sol, la luna y las manecillas del reloj para que se vean como en la captura de pantalla de abajo.
Nota: mueva la mano pequeña una vez más para terminar el rompecabezas.
Pasa por el portal.
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Capitulo 2
Sigue el túnel y pasa por cualquiera de las puertas.
Solución del rompecabezas de la luna:
Nota: interactúa con el anillo más interno para terminar el rompecabezas.
Agarra la primera pieza del rompecabezas desde adentro.
casa de la luna
Solución del rompecabezas del sol:
Nota: interactúa con el anillo más interno para terminar el rompecabezas.
Agarra la segunda pieza del rompecabezas desde adentro.
Casa del Sol.
Coloca ambas piezas en la habitación del medio para terminar el capítulo.
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Capítulo 3
Resuelve el rompecabezas del cofre.
Ábrete Sésamo
Coge la cruz de piedra del interior del cofre y el palo de la parte superior del barril izquierdo.
Resuelve el rompecabezas de la trampilla.
Interactúa con la escalera para terminar el capítulo.
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Capítulo 4
Resuelve el rompecabezas con piedras.
Pasa por la puerta ahora abierta.
Ábrete camino a través del túnel y la biblioteca.
Habla con el árbol (Viejo).
Elija «The Middle Sun» presionando la flecha hacia arriba.
Astrónomo
Recibirás un trago de agua.
Recoge la primera mitad de la llave del fondo de la habitación.
Nota: las mitades de las llaves no aparecerán en su inventario.
Regrese a la entrada de la biblioteca y pase por el nuevo pasaje abierto.
Interactúa con las escaleras para progresar.
Camina hacia adelante hasta quedar atrapado en una cárcel.
Resolver el rompecabezas para salir.
Coge la antorcha del suelo.
Coge la llave ardiente del brasero.
Proceder a la cámara de tortura.
Toma la segunda mitad de la llave del espacio entre los ladrillos, al lado de la antorcha de pie.
Ahora, encuentra las tres llaves para abrir la puerta.
Primera clave: Dentro de la bola de tortura.
Segunda llave: Dentro de la cárcel, requiere la llave recogida en el brasero.
Tercera llave: Dispositivo de tortura interior.
Usa las 3 llaves de la puerta y pasa por ella.
Gira a la derecha y habla con el Niño Ardiente.
El agua trae paz
Serás teletransportado automáticamente a una nueva área.
Date la vuelta y presiona ‘F’ para apagar la antorcha.
Coge la piedra en forma de cubo de la pared.
Ve por el camino abierto y hacia la derecha. Apaga la linterna y agarra la piedra en forma de diamante de lo alto de las rocas.
Regresa y sigue recto por el camino. Tan pronto como gire a la derecha, apague la antorcha e interactúe con el punto rojo para colocar la piedra en forma de diamante en la pared.
Siga el pasaje y tan pronto como gire a la izquierda, apague la antorcha e interactúe con el punto azul.
Regresa al punto rojo y recoge la piedra en forma de diamante.
Vuelve al punto azul y agarra la piedra cuadrada.
Continuar a través de los túneles.
Unos pasos más adelante, encontrarás un cruce. Ve a la izquierda hasta el final.
Una vez allí, apaga la linterna e interactúa con el punto rojo.
Agarra la piedra en forma de triángulo de la parte superior de las rocas.
Usa las dos mitades de la llave en la pared detrás del punto verde.
Magisterio
Nota: El cubo detrás de la pared no se puede recoger.
Vuelve a la encrucijada, recogiendo la piedra en forma de diamante en el camino.
Apague la linterna y busque un punto verde en el pasaje. Interactuar con él.
Agarra la piedra en forma de círculo del nuevo camino abierto.
Regresa al punto verde y toma la piedra en forma de triángulo.
Vuelve al cruce y toma el camino correcto esta vez.
Coloca las 4 piedras en la pared y entra. Te caerás por el suelo.
Interactúa con los tres dibujos en la pared de la izquierda, luego vuelve corriendo a donde viniste.
Inmediatamente después de los diálogos, interactúa con la fogata.
Mira las escenas finales…
Bienvenido de nuevo
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