NARAKA: Jugadores de BLADEPOINT, ¿reciben spam ligero todo el tiempo? ¿Tus combos se interrumpen cada vez? ven y aprende
Conceptos básicos
Tenemos tres tipos de postura para cuerpo a cuerpo en el juego:
Normal (sin hiperarmadura)
Esto existe en los dos primeros combos o cuerpo a cuerpo en el aire de tus ataques con espada (izquierda-izquierda, izquierda-derecha, derecha-derecha, derecha-izquierda, en el aire-derecha, en el aire-izquierda, en el aire-izquierda-derecha )
Hyper Armor Light (luz azul)
Esto viene de ataques cargados o el tercer combo de tu ataque con espada (mantener a la izquierda, mantener a la derecha, izquierda-izquierda-izquierda, derecha-derecha-derecha, derecha-izquierda-derecha, izquierda-derecha-izquierda, etc…)
Heavy HA (luz roja)
Parando activamente o con un movimiento especial como la F de monje (izquierda + derecha, ‘F’ de Monje)
Regla de prioridad (判定 规则 和 优先 级)
Importante
Los ataques con el mismo nivel de hiperarmadura que chocan simultáneamente darían como resultado un bloqueo por ambos lados (normal contra normal, HA azul contra HA azul)
Los ataques con el mismo nivel de alta disponibilidad que no chocan simultáneamente priorizarían el que golpea primero, el que se inicia primero aturdiría al último.
(Terminó de cargar en este punto)
En la lucha con espadas, si tu HA prio es más alto que el de tu enemigo, tu combo no se interrumpirá (rojo contra azul, azul contra normal, normal contra rojo).
Prioridad HA (de mayor a menor): Rojo-> Azul-> Normal-> Rojo (atención, el rojo NO PUEDE contrarrestar lo normal y quedarás aturdido)
Deja de reírte de mi dibujo, ¿quieres?
Es básicamente piedra, papel o tijera, para ganar la pelea de espadas, el enemigo usa rojo, usas normal, el enemigo usa azul, usas rojo, el enemigo usa normal, usas azul
Eso es todo lo que compartimos hoy en NARAKA: BLADEPOINT Melee Concept (Cómo jugar), si tiene algo que agregar, no dude en dejar un comentario a continuación, también puede leer el artículo original aquí, todos los créditos van al original Autor Jam MMP
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