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¿Cómo gano dinero? ¿Cómo funcionan las rutas comerciales? ¿Por qué mis barcos no venden todo en puerto para obtener ganancias? ¿Cómo se calcula la demanda y el consumo? Si te has hecho estas preguntas o algunas parecidas, esta guía es para ti. Dentro exploraremos en profundidad la economía, las rutas comerciales y la producción.

¡Hola, hola!

Esta será una guía completa y viva de la economía: rutas comerciales, demanda/consumo y estrategias de la cadena de producción. Por favor deje comentarios, preguntas, preocupaciones, críticas. Esta guía no es de ninguna manera la forma definitiva de jugar, solo la forma en que he encontrado el éxito más reproducible.

Esta guía se complementa con la Guía de almacén (Google Doc[docs.google.com]Steam) y la hoja de cálculo de producción de productos básicos[docs.google.com].

La Guía de almacenes le explicará cómo usar sus almacenes e interpretará información importante de ellos.

La hoja de cálculo de producción de materias primas desglosa los costos de producir materias primas usted mismo, precios máximos sugeridos de compra y venta mínimos para las tres configuraciones de dificultad económica, una hoja que agrupa las materias primas en función de sus tasas de demanda, una calculadora de demanda completamente nueva (tiene una precisión de unos pocos barriles), y un par de hojas en las que exploro la demanda de tamaños de ciudades determinados y obtengo una idea de cómo funciona la demanda de productos básicos (léase: cuántos puede vender antes de que se llenen las barras verdes) para un tamaño de población determinado. Tiene un montón de información allí, con algunas explicaciones en la parte inferior de la hoja de por qué elegí los números que hice, o alguna explicación y comprensión de los números mismos. Hágase un favor y guarde una copia de la hoja de cálculo solo para tener la Calculadora de demanda

Rutas de comercio

Las rutas comerciales son el foco principal del juego y, como tales, son tu sangre vital. ¿Se puede jugar sin ellos? Podría decirse que sí, pero es posible que tenga dificultades y estará limitado en cuanto a lo que puede hacer.

Hay 2 formas de jugar con las rutas comerciales: Automática y Manual. Claro, puedes jugar sin configurar una ruta comercial y controlar manualmente tus convoyes, pero eso es tedioso. Cuando decimos Automático vs. Rutas comerciales manuales, estamos hablando de cómo los convoyes compran y venden mercancías en el puerto.

Rutas comerciales automáticas

Automático es solo eso: el convoy hace una buena suposición sobre la demanda de un artículo que está comprando e intenta comprar lo suficiente para vender en cada puerto designado como puerto de «venta». Usted no establece ninguna cantidad ni ningún precio. La IA está bastante bien en esto. Puede configurar todas sus rutas en Automático y estar bien en su mayor parte

Cuando un convoy compra en un puerto, tendrá en cuenta toda la demanda de la mercancía a lo largo de la ruta y considerará si puede comprar más de esa mercancía en el camino. Por ejemplo, en una ruta de 6 paradas, dado que el producto se puede comprar en la parada 1 y la parada 4, el convoy comprará lo suficiente en la parada 1 para satisfacer la demanda de la parada 2 y la parada 3. Luego llegará a la parada 4 y volverá a calcular demanda de parada 5 y parada 6 antes de comprar el producto para tratar de satisfacer esa demanda.

Los convoyes también pueden cargar desde un almacén según la demanda a lo largo de la ruta. Esto funciona muy bien si tiene un almacén principal que abastece una ruta comercial completa con todos los productos básicos. Esta es una excelente manera de trabajar con almacenes en juegos de distribución regional. Sin embargo, la descarga a un almacén no tiene en cuenta otras rutas comerciales que se recogerán en el almacén.

Rutas comerciales manuales

Tú estableces la cantidad a comprar y vender en cada puerto, y el precio a pagar por la compra y venta. El convoy intentará comprar o vender la cantidad que establezca siempre que el costo sea inferior o superior a su precio.

Nota IMPORTANTE: El precio que estableces es Exclusivo. Esto significa que si está comprando, comprará HASTA que el precio alcance su precio máximo, no a través de ese máximo. Entonces, si estoy comprando fruta, y quiero que se compre a 64, debo fijar mi precio en 65. Si vas a vender, y la venta de los productos básicos bajará el precio MÁS BAJO que tu precio mínimo, el convoy no venderá Si va a comprar, y al comprar el siguiente artículo el precio aumentará MÁS ALTO que el precio máximo, el convoy no venderá ese último artículo.

Con el comercio manual, sus convoyes se asegurarán de vender hasta el último barril de cada producto antes de pasar al siguiente puerto. Aquí es donde resulta útil calcular la demanda aproximada en función del tamaño de la población y el tipo de producto; Básicamente, estará haciendo una hoja de cálculo para asegurarse de que no está sobrecargando su convoy y terminará con productos sin vender que se acumulan en sus bodegas. Estuve allí con mis rutas y me llevó a las múltiples hojas de prueba en la hoja de cálculo de producción de productos básicos que creé. Puede usar el consumo para las poblaciones dadas y las agrupaciones para decidir un poco más fácilmente qué cantidad de cada producto intentar vender en cada puerto.

Prioridad para vender/descargar

La prioridad (las estrellas) en la ruta comercial determina qué puertos tienen prioridad para la distribución de mercancías, ya sea para venderlas o descargarlas. Si desea una distribución uniforme, puede dejar todas las prioridades en 1. Estableceré los puertos que consumen la materia prima para la producción entre 3 y 5, dependiendo de lo que estén haciendo y cuánto estén haciendo. De esta manera el consumo normal de otros puertos no roba a las cadenas productivas.

Licencias Comerciales y Permisos de Construcción

A menos que elija la clase Comerciante, deberá comprar licencias comerciales para poder comerciar con naciones extranjeras. Las licencias comienzan en 10 000 de oro y escalan con su riqueza (valor total de todos sus activos: barcos, mercancías, negocios y efectivo disponible) y fama. Sugiero comprarlos tan pronto como puedas. Considere comprarlos todos con solo 1 o 2 rutas comerciales activas, y antes de construir negocios. Concéntrese en hacer muchas misiones de la ciudad para maximizar el valor de esos puntos XP de fama que obtiene. Si consigues que un imperio comercial funcione temprano, notarás que los puntos de fama son más difíciles de comprar que si solo tuvieras un par de rutas comerciales e hicieras misiones.

Una vez que compre una licencia comercial, deberá comerciar un poco con esa ciudad para poder obtener un permiso de construcción. Al igual que la licencia comercial, los costos de los permisos de construcción aumentan con la riqueza y la fama, por lo que si tiene en mente algunas ciudades en las que le gustaría producir bienes, consígalas lo antes posible. Los permisos de construcción comienzan en 25,000

Demanda y Consumo

La forma en que se calcula la demanda en este juego, al menos por lo que puedo decir a través de las pruebas, es un algoritmo basado principalmente en el tamaño de la población y el consumo total del producto. En esta sección, me referiré a las pestañas denominadas ‘Consumo’, ‘Demanda’ y ‘Demanda 2’ de la Hoja de cálculo de producción de productos básicos.[docs.google.com]

Algo a tener en cuenta mientras hablamos de demanda y consumo es que los números que se muestran están redondeados, pero los números reales se llevan a lugares decimales. Solo mirar el cambio diario de productos en la pantalla del mercado en el juego puede confirmarlo.

En la pestaña ‘Consumo’ de la hoja de cálculo, agrupé los productos básicos por demanda/consumo similar y traté de dar cuenta de las cadenas de producción y su demanda. Obtenemos 3 grupos distintos al considerar el consumo, siendo el 4º (Consumibles alimentarios) más segmentado. Las frutas y verduras tienen el consumo más alto de este grupo y el azúcar tiene el consumo más bajo del grupo. Los productos del mismo grupo tienen curvas de demanda similares y moverán las barras de demanda alrededor de los mismos niveles de existencias.

Las cadenas de producción también afectan la demanda, aunque todavía no lo he averiguado en qué medida. Creo que solo se suma al multiplicador de consumo de los productos básicos que necesitan las empresas y, con fines de almacenamiento, aumenta la cantidad que se puede vender a la ciudad antes de que se mueva la barra verde. Por ejemplo, en una de mis rutas hay un pueblo que produce 64 maíz por día y consume 12. Puedo vender 1537 maíz al pueblo antes de que la barra de demanda pase de 2 barras verdes a 3 barras verdes. Con esto en mente, suponiendo que esté jugando con la configuración opcional de los almacenes, un mercado puede ser más ventajoso en las ciudades que solo tiene la intención de utilizar para producir materias primas. El mercado no cuesta mantenimiento y aumenta la cantidad de artículos que se pueden almacenar en la reserva del puerto antes de que baje el precio. Probé esto un poco y mis resultados hasta ahora están en la hoja ‘Demanda con un mercado’. Básicamente: puedes vender mucho más a la ciudad y seguir ganando dinero. Esto se utiliza mejor en ciudades donde puede obtener la bonificación de eficiencia inherente del 110 %.

Entonces, sabiendo todo esto, podemos calcular una demanda relativa basada principalmente en el tipo de producto, la población de la ciudad y el consumo (esto incluye la producción), con algunas cosas raras cuando se produce el producto en sí.

Una nota sobre la producción de mercancías

Producir sus propios productos básicos es una excelente manera de obtener márgenes aún mejores al operar. Tengo un desglose de precios. para comprar/vender en las tres dificultades más varios costos unitarios de las materias primas a lo largo de sus cadenas de producción en la hoja de cálculo de Producción de materias primas. Su objetivo al construir sus propias cadenas de producción debe ser obtener al menos un 110 % de eficiencia. El negocio de recolección y extracción puede obtener hasta un 120% construyendo en una ciudad con la bonificación de productos básicos y luego obteniendo los bonos de construcción para los productos básicos en sí (4 granjas o un fabricante de herramientas cercano).

El negocio de Artesanías puede llegar hasta el 115%, excepto la cadena de Indumentaria que sólo puede llegar al 110%. Obtienes esto al tener negocios de materias primas adyacentes y residenciales poblados dentro de 2 casillas del negocio de Artesanía. En la dificultad Estándar seguirás ganando dinero sin las bonificaciones por eficiencia, con excepciones para los negocios artesanales, pero en la dificultad Muy Difícil se requieren bonificaciones por eficiencia o, de lo contrario, perderás principalmente dinero en la producción de productos básicos. Definitivamente perderá la venta de sus negocios a las ciudades, si no está recogiendo los productos y vendiéndolos para obtener ganancias en otros lugares.

Estrategias Comerciales y Productivas

Empezando

Mi consejo es tomarlo con calma al principio. Lo que quiero decir con eso es que no comience a acumular barcos y negocios tan rápido que supere su capacidad para continuar creciendo y manteniéndose. El costo de todo gira en torno a su riqueza, que es el valor de sus barcos, productos básicos (tanto almacenados como en convoyes), negocios y efectivo disponible. Cuanta más riqueza tengas, más dinero te costarán las licencias comerciales, los permisos de construcción y los puntos de fama. Sí, los puntos de fama requerirán más experiencia si tienes más riqueza. Aquí hay un hilo con los números (Cortesía de TheCollector y Dray Prescot). Es posible que deba iniciar sesión en una cuenta de Steam para ver el hilo. Personalmente, he observado esta tendencia y noté que mis partidas de Comerciante en las que me expando rápidamente no tienen tantas concesiones como mis partidas de Aventurero en las que no puedo expandirme tan rápido porque necesito comprar licencias comerciales y, por lo tanto, toma un poco para empezar a ganar ingresos decentes a la bola de nieve

Juego con Regional Random para la distribución de productos básicos. Regional Random es más desafiante, ya que los productos básicos se barajan y no son los mismos cada vez. Regional sigue siendo divertido de jugar y excelente para practicar. Juego con las rutas comerciales automáticas activadas porque no me gusta establecer manualmente todos los precios y cantidades para todas mis rutas. La buena noticia, si juegas sin automatización, es que en una ruta comercial que comiences, cualquier precio que establezcas para un máximo/mínimo para una mercancía será recordado por otras ciudades en esa ruta. Malas noticias, debe establecer los precios nuevamente cada vez que crea una nueva ruta comercial. Buenas noticias, si juega sin automatización, puede usar la hoja de cálculo de producción de productos básicos para calcular fácilmente los precios que desea pagar, de modo que se eliminen las conjeturas. Además, las otras partes de esa hoja de cálculo sobre la demanda y el consumo y las agrupaciones de las curvas de demanda deberían ayudarlo a establecer cantidades para que sus convoyes no se llenen con productos sin vender. Siéntase libre de guardar una copia para usted y complete su propia información en las hojas como desee. El mundo es tu ostra.

Tus primeras rutas comerciales

Cuando establezca mi primera ruta comercial, la mantendré pequeña, de 5 a 10 ciudades. Las rutas más pequeñas son más fáciles de administrar que las rutas más grandes, y las rutas más pequeñas requieren convoyes más pequeños. Al principio, ajustaré todo a los estándares y dejaré que la IA lo resuelva mientras me ocupo de cosas más importantes, como misiones, descifrar otras rutas comerciales o encontrar ciudades de bonificación de extracción y posibles lugares para cadenas de producción súper eficientes.

Si el mismo producto se produce en varias ciudades a lo largo de mi ruta, y tengo un negocio que produce ese producto, no compraré en ningún lugar excepto en mi propio negocio. Quiero que mis cosas se vendan y obtengan mayores ganancias y aumente la cantidad que puedo producir, ya que estaré abasteciendo rutas comerciales completas con esta ciudad. Continúo con esta práctica a medida que construyo más negocios en las ciudades de mi nación. En los juegos regionales, es importante obtener licencias comerciales con otras naciones lo antes posible para obtener acceso a productos básicos que quizás no tenga y vender productos básicos que ellos no tengan.

Cuando planifique sus rutas, considere también el viento como una ventaja. Hay algunas rutas que puedes trazar que tendrán el viento en las velas todo el tiempo, pero muchas tendrán que navegar contra el viento por un rato.

Más importante que el viento es el calado de vuestros barcos. Las barcas son las más rápidas de los barcos de poco calado y se ralentizan mínimamente cuando navegan sobre aguas poco profundas y arrecifes. Fluyts tiene la mayor capacidad para cualquiera de los barcos mercantes disponibles regularmente, pero es el más lento y tiene el calado más profundo. Cuando esté en la pantalla de trazado de ruta, la ventana de la derecha le indicará el tiempo aproximado que tomará la ruta según el calado. El número de la izquierda es para corrientes de aire poco profundas, el número de la derecha es para corrientes de aire profundas. Puede jugar con los puntos de referencia en este mapa para reducir el número de calado profundo, pero esto se logra a expensas de aumentar el tiempo del convoy de calado poco profundo. Para rutas más cortas, no me meto demasiado con los puntos intermedios, pero para rutas largas, como grandes envíos de mercancías desde mis ciudades de producción a mis centros, sin duda buscaré rutas óptimas.

Menos convoyes grandes vs. Muchos pequeños convoyes

Los convoyes grandes son geniales por la sencilla razón de que no necesitarás tantos. Tener más de 3000 barriles de productos básicos le dará la posibilidad de vender muchos productos básicos en muchos puertos. Sin embargo, para obtener más de 2500 barriles en un convoy, deberá tener un capitán y poner barcos militares en sus convoyes o usar Fluyts, a menos que sea holandés y luego pueda usar Trader Fluyts. Entonces, el problema en cuestión es si desea menos convoyes, pero más grandes y más lentos, que puedan satisfacer la demanda en un solo viaje, o muchos convoyes, pero más pequeños y más rápidos, que tal vez no puedan satisfacer toda la demanda, pero azotan sus rutas comerciales. como nada.

Mi respuesta es ambos. Usaré Barques en las Bahamas, las Antillas y el Golfo. Asignaré un grupo de pequeños convoyes a la ruta y haré que se deslicen felizmente. También uso barcas para transportar mercancías desde mis ciudades de producción a mis ciudades centrales. Su único trabajo es ir y venir, así que no necesito presas masivas. Estableceré una ruta para cada mercancía; por ejemplo, mi producción de carne está en Caracas y mi producción en Turks, pero mi almacén central al que informan todas mis rutas comerciales al este del Golfo está en Baracoa. Tendré una ruta que comienza en Turks y recoge el maíz, navega a Caracas para tirar el maíz y recoger la carne, luego a Baracoa para dejar la carne. Entonces empieza de nuevo. No se preocupa de nada más que de esas mercancías. Por lo general, será solo un producto único que va y viene.

En mis principales rutas comerciales, tendré grandes convoyes que distribuirán las mercancías a los otros puertos. Lo que hago es configurar todos los productos básicos en la ciudad central para Cargar por demanda, y luego todos los demás pueblos se configuran para Vender por demanda, con prioridad para los pueblos que necesitan productos básicos para sus cadenas de producción.

Utilice los mercados antes que los almacenes

Cuando comience a construir edificios de producción en su ciudad natal, es posible que tenga la tentación de construir un almacén, o que se le solicite si está jugando con la configuración Obligatoria para almacenes. En cualquier caso, el mercado es el mejor camino a seguir hasta que llegues al punto en el que necesites mantener las mercancías alejadas de la ciudad hambrienta que las consume todas.

¿Cómo ignora un almacén incluso en la configuración obligatoria? En la pestaña de productos básicos del almacén, puede desactivar la opción «Aceptar productos producidos». Con esto desactivado, sus negocios venderán a la ciudad.

Por qué queremos hacer esto? Si está aumentando la producción, y seguir mi estilo de producción es el único juego en la ciudad, necesitará mucho. Con un almacén, tiene todos esos barriles de productos básicos sentados allí, acumulando costos de almacenamiento. Incluso si contratas a un administrador, eso duplica el costo de mantenimiento diario de tu almacén, que en Muy Difícil es una cantidad sustancial para los almacenes de los primeros juegos. En cambio, el mercado permite que se vendan más productos al pueblo antes de que el precio baje, es decir, antes de que las 2 barras verdes se llenen a 3 barras verdes. Lo que esto significa para usted es un flujo de efectivo constante al principio del juego y no arruinar su banco con los costos de almacenamiento. Cuantas más empresas tenga produciendo productos básicos, más podrá vender a la ciudad antes de que bajen los precios. Esto es cierto sin el mercado, pero el mercado ayuda muchísimo. Solo tendrá que asegurarse de vigilarlo para no hacer un cráter en el precio y terminar perdiendo dinero en sus productos básicos, aunque no será demasiado, ya que aún obtendrá oro de la venta. , solo será una pérdida neta, en lugar de estar en un almacén y ser un sumidero total de dinero.

Cómo aprovechar al máximo sus almacenes

Comenzaré a utilizar mi almacén cuando necesite administrar productos en vs. mercancías a las empresas y a las rutas comerciales. En la campaña de los Países Bajos, Crooked Island produce barcos cargados literalmente de artículos de metal. Incluso con la cantidad de metal que tenía produciendo en Andros y vendiendo en Crooked Island, la demanda de metal era tan grande que el precio para comprar en la ciudad era de 88 de oro por barril; había 2.000 de metal en las existencias de la ciudad. Esto llevó a que mi metalería 110% eficiente costara 208 oro/barril para producir, muy por encima del costo básico de producción de 170. Tuve que usar mi almacén para escapar de las garras de la ciudad.

Configuraré el almacén para que aún venda productos adicionales a la ciudad, pero aquí es donde entran algunas matemáticas. Echaré un vistazo a la cantidad de cada producto que se requiere para el negocio cada día, y luego calcularé cuántos días entre las entregas de las ciudades de producción, lo que me dará el mínimo que quiero almacenar en el almacén antes de vender a la ciudad. Si esta ciudad no es un centro, ahí es donde termina. Si es un centro, necesito averiguar la demanda de ese producto a lo largo de las rutas comerciales que pasan por la ciudad. Esto es más arte que ciencia para mí. Puede ir a todas las ciudades a lo largo de todas las rutas que recogen desde su centro y estimar cuánto puede vender a la ciudad según el producto que está vendiendo, el tamaño de la población y si ese producto se utiliza en cadenas de producción en la ciudad. Eso es mucho trabajo incluso para mí, así que monitorearé el almacén y jugaré con el número mínimo de existencias hasta que llegue a un equilibrio en el que mis negocios no se queden sin materias primas y mis rutas comerciales puedan seguir vendiendo para obtener ganancias.

Organización de los edificios de producción

Maximizar el espacio que tiene en una ciudad y obtener los bonos de eficiencia puede ser complicado. Mi estrategia preferida es construir las materias primas que no alimentan a otros negocios lo más lejos posible de la ciudad. De esta manera no causarán descontento entre la población.

Con las otras cadenas de producción, construiré negocios de materias primas con una brecha de 2 hexágonos entre ellos y los residentes. Este vacío será para que lo llenen las empresas artesanales. Esto proporciona una zona de amortiguamiento para minimizar los efectos de los negocios de materias primas. Recuerde, cada negocio de materias primas dentro de 2 mosaicos de un edificio residencial es -10% de satisfacción para esos residentes. Esto puede sumarse muy rápidamente

Por lo general, tendré una ciudad para hacer solo una cadena de producción al principio, y luego produciré el siempre amoroso ♥♥♥♥. Como necesito construir otras ciudades, agregaré más ciudades a esa cadena de producción para enviar materias primas o simplemente más producto terminado para vender a las otras ciudades en crecimiento.

Mis primeros negocios a los que apuntar cuando construyo la producción son frutas, verduras y granos. Las frutas y verduras comparten el lugar de mayor demanda, con los cereales en segundo lugar. Las frutas y verduras no se utilizan en ninguna otra cadena de producción, pero se necesita grano para la cerveza, por lo que habitualmente tiene una mayor demanda que las frutas y verduras. En la hoja de cálculo de productos básicos, podemos ver que en una ciudad de 6500 habitantes, se necesitan alrededor de 650 barriles para llenar la demanda a 2 barras verdes, y el grano está justo detrás de eso, apenas por debajo de 600.

Eso es todo lo que compartimos hoy en Port Royale 4 Soup to Nuts: The Economy Guide. Si desea agregar algo, no dude en dejar un comentario a continuación y nos vemos pronto.

Crédito a Rabid Puma

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