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Project Winter es un juego muy cronometrado. Tienes ocho minutos desde el momento en que descubres un objetivo hasta el momento en que ocurre el lanzamiento del traidor. Esto significa que la velocidad es de suma importancia para su primer objetivo.

Como sobreviviente, realmente tienes dos primeros objetivos:
#1) Repare la central eléctrica en 8 minutos
#2) Encuentra al menos dos personas en las que confíes

De estos dos, el #2 es más importante que el #1. Si haces 1 pero no 2, te encontrarás muriendo por cosas estúpidas como unirte a un equipo de dos traidores para descubrir el segundo objetivo. Si haces 2 pero no 1, el traidor tendrá un lanzamiento desde el aire, pero tendrás las características de una camarilla de poder, y puedes usar el tiempo adicional para reafirmar tu camarilla abriendo más búnkeres, consiguiendo armas, etc.

Si debe hacer su distracción de un objetivo de bonificación, hágalo después de que se complete el primer objetivo.

Como traidor, tu primer objetivo es RETRASAR EL PRIMER OBJETIVO. Si no obtienes ese lanzamiento aéreo, eso significa que los sobrevivientes tienen al menos 21 minutos para perder el tiempo, atrapar la central eléctrica, encontrar el segundo objetivo, limpiar la mitad de los búnkeres en el mapa y conseguir suficientes armas para acabar contigo y con tu traidor. amigo de la faz de la tierra. Ser un lobo solitario es muy divertido y todo eso, pero es DIFÍCIL cuando los sobrevivientes encuentran tus cajas traidoras abiertas y pasan diez minutos completos persiguiéndote porque están por todo el mapa.

Entonces, cuanto antes terminen los sobrevivientes el primer objetivo, menos riesgos deben tomar para terminar el segundo. Un juego sin traidores con sobrevivientes competentes (uno en el que ambos traidores son descubiertos y ejecutados y la central eléctrica se repara en 10 minutos) generalmente se ve así:

20:00 restantes: los sobrevivientes comienzan a buscar la baliza
15:00 restantes: los sobrevivientes encontraron la baliza, la activaron e identificaron lo que necesita; los sobrevivientes comienzan a ensamblar las piezas necesarias
Quedan 10:00: los sobrevivientes en manada viajan a la baliza, dejan las piezas y regresan a la cabina como manada para llamar al rescate.
Quedan las 9:00: los supervivientes llegan al vehículo de escape, se aseguran de que el objetivo de bonificación de todos esté claro, se ríen de pretender ser traidores. GG.

El éxito típico de un sobreviviente se siente un poco más como esto:

20:00 restantes: Alguien es acusado de sacar partes de la central eléctrica, se incurre en demoras
15:00 restantes: la central eléctrica finalmente se arregla
Quedan 13:00: los sobrevivientes atrapan la central eléctrica, agotan su salud y su hambre porque nadie quiere salir de la cabina hasta que estén llenos, y salen en uno o dos grupos para encontrar la baliza. Una persona se va sola y muere a los lobos.
9:00 restantes: segundo objetivo descubierto, lucha loca para ensamblar las piezas requeridas.
Quedan 3:00: las piezas se envían a la baliza, los 3 o 4 supervivientes restantes deciden a quién enviar de vuelta para llamar al rescate y quién se queda (si se trata de un helipuerto).
Queda 1:00: carrera loca para escapar del vehículo, seguida de un enfrentamiento con los traidores en el vehículo de escape o cerca de la cabina.

El éxito de un traidor ideal se siente un poco así:

22:00 restantes: llega el primer lanzamiento aéreo traidor, al menos un sobreviviente ha sido asesinado.
18:00 restantes: Después de que se roba una central eléctrica y se exilia a un traidor, se asigna a alguien para vigilar la central eléctrica.
15:00 restantes: la central eléctrica se repara, los supervivientes salen corriendo a recoger minerales para las trampas
13:00 restantes: después de colocar aproximadamente una docena de minas terrestres en la central eléctrica, los jugadores se pasean por la cabina discutiendo sobre quién debe ir con quién para buscar un objetivo secundario. Alguien intenta irse solo y es acusado de ser un traidor, por lo que regresa. Los sobrevivientes colman de salud y hambre y se van.
Quedan 12:30: Blizzard sucede, los sobrevivientes regresan corriendo a la base y se sientan inútilmente.
Quedan 9:30: los sobrevivientes buscan el segundo objetivo, los traidores activan el primer lanzamiento aéreo. La central eléctrica es saboteada de forma remota, lo que obliga a los supervivientes a atravesar sus propias minas para repararla. Un sobreviviente muere y su voto de exilio desaparece, lo que permite que el traidor exiliado regrese a la cabina, se caliente y tome partes y tal vez incluso vuelva a sabotear la central eléctrica.
7:00 restantes: Central eléctrica reparada y re-minada, los sobrevivientes comienzan a buscar el segundo objetivo. Aterriza el segundo lanzamiento aéreo traidor.
Quedan 5:00: los jugadores encuentran el segundo objetivo, y el traidor que todavía está incrustado en el grupo principal arrebata todas las partes relevantes para él y las arroja a las cajas de traidor. En este punto, generalmente siento que los sobrevivientes probablemente estén condenados.
Quedan las 3:00: A estas alturas tal vez queden uno o dos sobrevivientes, rezagados inútilmente y llamando a los otros sobrevivientes. Si sigo siendo el traidor incrustado, ni siquiera necesito volverme contra ellos en este punto. Todo lo que tengo que hacer es seguirlos y asegurarme de que no ensamblan 12 engranajes o lo que sea por sí mismos. Si lo hacen, bueno…

Quedan 0:00: los sobrevivientes mueren de frío, corren asustados hacia un vehículo de escape para morir a manos del traidor que espera allí, o simplemente pierden la esperanza de reparar ambos objetivos. Se acurrucan en la cabina durante sus últimos momentos. Comparto un cigarrillo con ellos, compadeciéndome de lo terrible que es la vida a veces. Rollo de créditos.

En términos generales, cuanto más avanza el juego, más probable es que, como sobreviviente, haga cosas arriesgadas como ir solo para completar los objetivos. Si voy por buen camino y sé que queda mucho tiempo, no hay necesidad de dividir la camarilla de poder solo para enviar a alguien a la cabina para que lo rescaten. Si sé que no hay suficiente tiempo para que los dos escapemos, correré a la cabaña en busca de ayuda y enviaré al otro sobreviviente a escapar. (Pensando en ese medidor de confianza incluso ahora). Como sobreviviente, siempre tengo prisa por defecto, y se necesita un acto de fuerza de voluntad para no lanzarme a toda velocidad, incluso cuando sé que ambos traidores están definitivamente muertos. (Nunca lo sé con seguridad hasta el final, a menos que los traidores saquen armas a los grupos y traten de 1vX nosotros).

Del mismo modo, si los sobrevivientes completan su objetivo antes de lo que espero, necesito correr más riesgos como traidor. Sabotear búnkeres, envenenar cosas a la vista, colocar trampas fuera de los búnkeres mientras otros están adentro, hacer cualquier tontería que me dé la más mínima ventaja para no quedarme atrapado sacando un rifle de francotirador en la rampa de carga del helicóptero mientras los sobrevivientes me golpean. hasta la muerte e insultarme por ser tan malo traidor. Como un traidor, siempre estoy buscando atrasar el reloj por cualquier medio necesario. Diré que tengo hambre en momentos inoportunos, diré que me estoy congelando, correré a la primera señal de peligro, etc. Incluso activé lanzamientos desde el aire colocando partes lentamente en la central eléctrica. De acuerdo, tuve que ir directamente a la escotilla después de eso, pero obtuve el lanzamiento aéreo, que es todo lo que quiero al principio del juego. Mantenga su ojo en el reloj.

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