Para los jugadores de Scavengers, si su velocidad de cuadros es baja y desea tener un fps más alto, esta guía trata sobre cómo aumentar el FPS y lo ayudará.
Introducción
Todos los comandos son de colecciones de otros juegos que usan Unreal Engine.
Visión de conjunto
● 1. Propiedades de vapor
● 2. Configurar carroñeros
● 3. Control del parque
En primer lugar: tenga en cuenta que no puede esperar más FPS en la misma apariencia. Esta es una guía para el máximo FPS
después de configurar todo a bajo y cambiar las siguientes configuraciones, mi FPS casi se duplicó.
1. Propiedades del vapor
Vaya a su Biblioteca de Steam -> Carroñeros -> haga clic con el botón derecho -> Propiedades -> Opción de lanzamiento de Steam
COPIAR Y PEGAR
-malloc = sistema -USEALLAVAILABLECORES -maxMem = XXXX -force-feature-level-11-0
maxMem = XXXX
esto indica la cantidad de RAM que tiene, por lo que si tiene 24 GB de RAM, pondría 24000.
16GB = 16000, 32GB = 32000, etc
2. Configurar carroñeros
¡Primero! después de COPIAR Y PEGAR [ MAKE SHURE YOU MAKE ALL .ini’s READ ONLY ]
Escriba% localappdata% en su Explorador de archivos
Ir a [Scavenger] – [Saved] – [Config] – [WindowsNoEditor]
Abra GameUserSettings.ini
[ScalabilityGroups]sg.ResolutionQuality = 70sg.ViewDistanceQuality = 0 / sg.ViewDistanceQuality = 1 si no quieres modelos de tomb raider
sg.AntiAliasingQuality = 0
sg.ShadowQuality = 0
sg.PostProcessQuality = 0
sg.TextureQuality = 0
sg.EffectsQuality = 0
sg.FoliageQuality = 0
sg.TrueSkyQuality = 0
sg. GroundClutterQuality = 0
sg.IBLQuality = 0
sg.HeightFieldShadowQuality = 0
Guardar y hacer Solo lectura
Abrir Engine.ini
COPIAR Y PEGAR debajo de las últimas rutas = XXXXXXXX
[/script/engine.engine]bSmoothFrameRate = verdaderoMinDesiredFrameRate = 60
SmoothedFrameRateRange = (LowerBound = (Type = ”ERangeBoundTypes :: Inclusive”, Value = 60), UpperBound = (Type = ”ERangeBoundTypes :: Exclusive”, Value = 144))
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount = 128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount = 45
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects = 30
bDisablePhysXHardwareSupport = Verdadero [/script/engine.renderersettings]r.SeparateTranslucency = Falso
r.ProfundidadPersonalizada = 1
r.DefaultFeature.Bloom = Falso
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion = Falso
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction = Falso
r.DefaultFeature.MotionBlur = Falso
r.DefaultFeature.LensFlare = Falso
r.DefaultFeature.AntiAliasing = 0
r.ViewDistanceScale = 1
r.ShadowQuality = 0
r.Sombra.CSM.MaxCascades = 1
r.Shadow.MaxResolution = 256
r.Shadow.RadiusThreshold = 0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale = 0
r.DistanceFieldShadowing = 0
r.DistanceFieldAO = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.RenderTargetPoolMin = 300
r.LensFlareQuality = 0
r.SceneColorFringeQuality = 0
r.FastBlurThreshold = 0
r.Excelente.Calidad = 1
r.TonemapperQuality = 0
r.RefractionQuality = 0
r.SSR.Calidad = 0
r.SceneColorFormat = 3
r.TranslucencyVolumeBlur = 0
r.MaterialQualityLevel = 0
r.SSS.Escala = 0
r.SSS.SampleSet = 0
r.EmitterSpawnRateScale = 0.75
Guardar y hacer Solo lectura
Abra Scalability.ini
Debes tener todo muy bajo en AJUSTES DEL JUEGO entonces funciona
[ScalabilitySettings]PerfIndexValues_ResolutionQuality = ”50 50 50 50 ″ [[email protected]]r.MSAA.CompositingSampleCount = 1 [[email protected]]r.SkeletalMeshLODBias = 5 [[email protected]]r.LightFunctionQuality = 0r.ShadowQuality = 0
r.Sombra.CSM.MaxCascades = 0
r.Shadow.MaxResolution = 32
r.Shadow.RadiusThreshold = 0.24 [[email protected]]r.DepthOfFieldQuality = 0
r.RenderTargetPoolMin = 200
r.Excelente.Calidad = 0 [[email protected]]r.MaxAnisotropy = 0 [[email protected]]r.TranslucencyLightingVolumeDim = 1
r.RefractionQuality = 0
r.SceneColorFormat = 3 [[email protected]]r.ParticleLightQuality = 0
Guardar y hacer Solo lectura
3. Control del parque
Compruebe si todas las CPU están habilitadas
tipo bitsum[dot]com / parkcontrol / y descarga la última versión
1. instálelo y abra este programa
2. cuando todos los núcleos estén activados, debería ver todos al 100 %
3. cuando no seleccione todo al 100% en Estacionamiento AC/DC y Freq Scaling AC/DC
aceptar
aquí mi configuración en alto rendimiento
Actualizaciones
gracias por los consejos
Kenshin メ メ メ 29 de abril. a las 4:09 horas
sg.ViewDistanceQuality = 1 si no quieres modelos de tomb raider
Giga Chud 29. abr. a las 3:32 horas
maxMem = 24000
esto indica la cantidad de RAM que tiene, por lo que si tiene 24 GB de RAM, pondría 24000.
16 GB = 16000, 32 GB = 32000, etc.
Eso es todo lo que compartimos hoy en Scavengers How to Boost FPS, si tiene algo que agregar, no dude en dejar un comentario a continuación y nos vemos pronto.
MÁS GUÍAS DE JUEGOS PARA TI
Artículos Relacionados:
Sigue leyendo:
- Bless Unleashed Tweaks para un mejor FPS
- Dead by Daylight: optimizar y desbloquear FPS
- State of Decay 2: Cómo desactivar el grano de película, el desenfoque de movimiento, los destellos de lente, la profundidad de campo
- GUILTY GEAR -STRIVE- Guía de optimización de PC de gama baja
- SpongeBob SquarePants Cómo ajustar la calidad de los gráficos y aumentar los FPS
- Trials of Mana: modificar efectos visuales y ajustes de configuración
- Pruebas de maná: cómo mejorar las imágenes y ajustar la configuración
- Cómo copiar y pegar en Samsung Galaxy A5 2017
- Cómo copiar y pegar en LG Stylo 5
- Cómo copiar y pegar en Redmi Note 8