Aquí están los trucos del juego Sengoku, espero que esta guía de trucos te ayude.
C:Archivos de programa (x86)SteamsteamappscommonSengokuevents
– en el juego mantén presionadas las teclas shift y ~ juntas, luego escribe los comandos
– use la identificación de depuración para obtener información sobre herramientas en la provincia y la identificación del jugador
– use el juego (identificación del jugador) para cambiar de personaje (debe ser un líder o un vasallo) [You can make someone a vassal by granting them land])
# En acciones: 0-999
# Rasgos de personalidad adulta: 1000-1999
# Rasgos de personalidad infantil: 2000-2999
# Efectos de rasgos de personalidad: 3000 – 3999
# Vida Feudal: 4000-4499
# Eventos de estilo de vida: 5000-5499
# Eventos Educativos: 5500-5999
# Eventos de Salud: 6000-6499
# Eventos Narrativos: 7000-7499
# Eventos de trabajo: 7500-7999
# Eventos Provincia: 8000-8499
# Eventos de facción: 8500-8999
# Eventos de la trama: 9000-9499
# Eventos Ninja: 9500-9749
#Eventos de Arcabús: 9750-9899
# Eventos de batalla y asedio: 9900-9999
# Eventos rivales: 10000 – 10199
# Eventos de publicaciones comerciales: 10200 – 10499
# Rasgos de personalidad
evento 1000 = codicioso
evento 1001 = caritativo
evento 1002 = envidia
evento 1003 = tipo
event 1004 = enfadado
evento 1005 = paciente
evento 1006 = orgulloso
evento 1007 = humilde
evento 1008 = engañoso
evento 1009 = honesto
evento 1010 = cobarde
evento 1011 = valiente
evento 1012 = ambicioso
evento 1013 = contenido
evento 1014 = arbitrario
evento 1015 = solo
evento 1032 = paranoico
evento 1033 = confiando
evento 1036 = bushi (elimina despiadado)
evento 1037 = despiadado (elimina bushi)
# Eliminar rasgos
evento 1016 = eliminar caridad
evento 1017 = eliminar la codicia
evento 1018 = eliminar tipo
evento 1019 = eliminar envidioso
evento 1020 = quitar paciente
evento 1021 = eliminar la ira
evento 1022 = eliminar humilde
evento 1023 = eliminar orgulloso
evento 1024 = eliminar honesto
evento 1025 = eliminar engañoso
evento 1026 = quitar valiente
evento 1027 = eliminar cobarde
evento 1028 = eliminar contenido
evento 1029 = eliminar ambicioso
evento 1030 = eliminar solo
evento 1031 = eliminar arbitrario
evento 1034 = eliminar paranoico
event 1035 = eliminar la confianza
evento 1038 = eliminar bushi
evento 1039 = eliminar despiadado
# Rasgos de estilo de vida
evento 5000 = inicio de erudito o maestro del té
evento 5002 = maestro del té
evento 5003 = erudito
evento 5010 = calígrafo o inicio de jugador go
evento 5012 = calígrafo
evento 5013 = ir jugador
evento 5020 = pintor o jardinero
evento 5024 = pintor
evento 5025 = jardinero
event 5030 = músico o poeta
evento 5036 = músico
evento 5037 = poeta
evento 5040 = cazador o cetrero
evento 5045 = cazador
evento 5046 = cetrero
evento 5051 = poeta aburrido
evento 5052 = poeta agradable
event 5053 = vaya jugador aburrido
evento 5054 = vaya jugador agradable
# Rasgos educativos
# Rasgos de intriga
event 5500 = trazador amateur
evento 5501 = intrigante extravagante
evento 5502 = intrincado webweaver
event 5503 = sombra escurridiza
# Rasgos de diplomacia
evento 5504 = apaciguador ingenuo
evento 5505 = pícaro encubierto
event 5506 = negociador carismático
evento 5507 = eminencia gris
# Rasgos marciales
evento 5508 = guerrero equivocado
evento 5509 = soldado duro
evento 5510 = táctico experto
evento 5511 = estratega brillante
# Educación Infantil
evento 5515 = Comienzo de la educación (Edad 10 * [Select 1 of 3 court masters to train your child!] )
event 5530 = Gana Diplomacia (Entrenador Mejora Relaciones)
event 5531 = Gain Martial (Orden de restauración del entrenador)
event 5532 = Gain Intrigue (Entrenador Sow Dissent)
event 5533 = Pagar Oro Ganar Diplomacia (Entrenador Maestro de Ceremonias)
event 5534 = Pay Gold Gain Martial (Entrenador Maestro de Armas)
evento 5535 = Intriga de ganancia de oro de pago (maestro de guardia de entrenador)
evento 5536 = Gane Honor o Diplomacia (Entrenador Maestro de Ceremonias)
evento 5537 = Gane Honor o Marcial (Entrenador Maestro de Armas)
event 5538 = Gane Honor o Intriga (Entrenador Maestro de Guardia)
event 5539 = Gana Diplomacia (Entrenador Mejora Pueblo)
event 5540 = Gain Martial (Entrenador Mejorar Castillo)
event 5541 = Gain Intrigue (Entrenador Expandir Gremios)
evento 5542 = Ganar Diplomacia (Entrenador Recaudar Impuestos)
evento 5543 = Ganancia Marcial (Entrenador Recluta Ronin)
event 5544 = Gain Intrigue (Entrenador Hire Ninja)
# Rasgos de salud
evento 6001 = leproso
evento 6002 = quitar leproso
event 6003 = lunático
evento 6004 = eliminar lunático
evento 6005 = estresado
evento 6006 = eliminar estresado
evento 6007 = deprimido
evento 6008 = eliminar deprimido
evento 6009 = enfermo
evento 6010 = eliminar enfermo
evento 6011 = neumónico
evento 6012 = quitar neumónico
evento 6013 = herido (quita mutilado)
evento 6014 = eliminar heridos
evento 6015 = mutilado
evento 6016 = enfermo
evento 6017 = incapaz
# Mejora de la diplomacia
evento 7500 (Id de provincia) = Ir jugador
evento 7501 (Id de provincia) = Cazador
event 7502 (Provincia Id) = Ceremonia del té
# Eventos de trabajo
event 7503 (Provincia Id) = mejora de la aldea (60 días de aceleración)
evento 7504 (Provincia Id) = retraso de la aldea ???
evento 7505 (Id de provincia) = retraso de la aldea ???
event 7506 (Provincia Id) = impuesto campesino? sin piedad
evento 7507 (Provincia Id) = impuesto campesino? avaro
event 7508 (Provincia Id) = impuesto campesino? amable
evento 7509 (Provincia Id) = mejora del castillo (60 días de aceleración)
evento 7512 (Provincia Id) = orden de restauración
evento 7516 (Provincia Id) = mejorar los gremios
event 7509 (Provincia Id) = sembrar disidencia
# Eventos de batalla
evento 9900 = guerrero equivocado
evento 9901 = soldado duro
evento 9902 = táctico experto
evento 9903 = estratega brillante
evento 9904 = valiente (batalla ganada)
evento 9905 = valiente (batalla perdida)
evento 9906 = cobarde
evento 9907 = neumónico
event 9908 = herido (batalla ganada)
evento 9909 = herido (batalla perdida)
evento 9910 = mutilado
# Eventos de asedio
evento 9911 = táctico experto
evento 9912 = estratega brillante
evento 9913 = soldado duro
evento 9914 = herido
evento 9915 = mutilado
evento 9916 = foso (-25% de defensa a la provincia principal)
evento 9917 = empalizada (-25% de defensa a la provincia principal)
evento 9918 = puerta de enlace (-50% de defensa a la provincia principal)
evento 9919 = torres de vigilancia (-50% de defensa a la provincia principal)
evento 9920 = defensores activos (+ 25% de defensa a la provincia principal)
evento 9921 = comandante enérgico (+ 50% de defensa a la provincia principal)
evento 9922 = pueblo dañado
evento 9923 = tesorería (+25 de oro)
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