Paso 1
Navegue hasta el directorio del juego (haga clic con el botón derecho, explore los archivos locales).
Paso 2
Copia de seguridad GameAssembly.dll. Abra GameAssembly.dll en su editor hexadecimal.
Paso 3
Busque el siguiente valor hexadecimal.
80 07 00 00 C7 03 38 04 00 00
Modificar de la siguiente manera:
00 1E 00 00 C7 03 E0 10 00 00
Paso 4
Busque el siguiente valor hexadecimal.
80 07 00 00 BF 38 04 00 00
Modificar de la siguiente manera:
00 0F 00 00 BF 70 08 00 00
Paso 5
Guarde, inicie el juego, configure la escala de representación en Alto.
Comentarios
Algunos valores de resolución para jugar. Siéntase libre de experimentar con ellos en cualquiera de las ediciones, pero los resultados no siempre se verán bien. También debería poder deducir las ubicaciones de los ajustes de escala de renderizado en el juego Bajo y Medio a partir de esto, que corresponden a resoluciones de 640 × 360 y 1280 × 720 respectivamente.
80 02 00 00 = 640
68 01 00 00 = 360
00 05 00 00 = 1280
D0 02 00 00 = 720
80 07 00 00 = 1920
38 04 00 00 = 1080
00 0A 00 00 = 2560
A0 05 00 00 = 1440
00 0F 00 00 = 3840
70 08 00 00 = 2160
00 1E 00 00 = 7680
E0 10 00 00 = 4320
En el Paso 3, estoy bastante seguro de que esta es la resolución de representación interna asociada con la configuración Alta en el juego (tamaño de palabra de 4 bytes por dimensión). Por lo tanto, lo configuramos en 8K (7680 × 4320).
En el Paso 4, actualmente no está claro cómo este par de números se relaciona con la canalización de renderizado de Nocturne, pero es necesario cambiarlos para obtener resultados satisfactorios. Me he dado cuenta de que configurar esta resolución igual o superior a la resolución de renderizado puede interrumpir ligeramente el renderizado de caracteres, mientras que configurarlo en 4K (3840 x 2160) funciona bien.
Si desea establecer su propia resolución personalizada, tenga en cuenta el Endianness al convertir con una calculadora de ingeniería.
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