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El Abismo – Cenwen no reacciona

Después de matar al noble darg, no puedes hablar con cenwen.

doscript(«GdsVariables»)
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SetGlobalFlagTrue{Nombre = “P113DialogCenwenAn”}
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SetGlobalFlagTrue{Nombre = “CenwenIsFree”}
-INGRESAR
QuestResolver{QuestId = 697}
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QuestBegin{QuestId = 699}
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Colmillos de fuego – Questblocker

Si tienes activada la búsqueda de fuegos para aguantar y sales del mapa sin acabarlo, no podrás acabarlo volviendo a los colmillos ardientes. Esto debería ser parcheado, pero aún así lo dejo aquí.

doscript(«GdsVariables»)
-INGRESAR
ResetGlobalCounter{Name=”ObeliskenZaehler1P111″}
-INGRESAR
ResetGlobalCounter{Nombre = ”ObeliskenZaehler2P111″}
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ResetGlobalCounter{Nombre = ”ObeliskenZaehler3P111″}
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ResetGlobalCounter{Nombre = ”ObeliskenZaehler4P111″}
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Luego, debe mantener todos los fuegos juntos durante unos 3 minutos (ahora también deberían arder con más intensidad), hasta que pueda continuar.

Shal’Dun – Craig Un’Shallach muere a causa de un ataque

Craig murió a causa de un ataque y luego porque las misiones del abismo ya no se encuentran.
La solución se refiere a una situación en la que Craig no es asesinado por el pacto, sino por un ataque, y ningún NPC está disponible para dialogar sobre la llave.
Si tienes una partida guardada adecuada, deberías volver a cargar.
De lo contrario, debemos avanzar en una condición de búsqueda y abrir una puerta. Para hacer esto:

doscript(«GdsVariables»)
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QuestResolver{QuestId = 747}
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QuestBegin{QuestId = 751}
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SetItemFlagTrue{Nombre = «JugadorHasItemGlowstone»}
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Esto debería resolver la misión «Hablar con Craig» y comenzar en «Entrar al Portal al Abismo». Dirígete a la puerta frente al portal al abismo después, debería abrirse como si tuvieras la llave de piedra brillante.

Nevershade Frontier: artículos que quedaron en los santuarios antes de que la misión estuviera activa

Dejaste los artículos para la misión «El sello de la bestia» en los santuarios, antes de que se activara la misión.

doscript(«GdsVariables»)
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SetItemFlagTrue {Nombre = «JugadorHasItemSanduhr»}
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SetItemFlagTrue {Nombre = «JugadorHasItemBlutphiole»}
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SetItemFlagTrue {Nombre = «JugadorHasItemKerze»}
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Esto simula la existencia de los tres objetos.

Tirganach: la puerta a la grieta de Frostweaver no se abre

La puerta no se puede abrir a través de la consola, solo ayuda un truco de teletransporte.

doscript(«GdsVariables»)
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Aplicación:TeleportAvatar(262,403)
-INGRESAR

Tirganach – La puerta de la celda de Flink McWinter no abre

Tienes la llave de la celda, pero la puerta no se abre.

SetItemFlagTrue { Nombre = «PlayerHasItemFlinksCellKey» }
– INGRESAR

Echo Swamps – El enmascarado no da la búsqueda de Lucius

No se puede iniciar la cadena de misiones de runas. Esto puede suceder si ignoras a The Masked y dejas primero los pantanos de eco.
Esta solución rápida debería resolver la búsqueda para salvar a Lucius y establecer el estado de búsqueda de The Masked correctamente para el engendro en Tirganach.

doscript(«GdsVariables»)
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QuestResolver{QuestId = 721}
-INGRESAR
QuestResolver{QuestId = 730}

El Enmascarado ahora debería desaparecer de los pantanos de eco y luego encontrarse en el oeste de la ciudad de Tirganach. Tan pronto como llegue a Shal’Dun, se moverá allí.

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