presagiando
– Progresar a través de la narración de introducción y la visión de prólogo de la historia.
Destino de Valinorth
– Progreso a través del Acto 1 de la historia.
Poder o alegría
– Tomar una decisión en Peregrino entre convertirlo en un cuartel y mantener el pub como está.
Ayuda de Flashy:
Cambiar el pub a un cuartel es + 10% de corrupción.
Mantener el pub como está cuando entras es + 10% Pureza.
Fuerza o Identidad
– Elige al próximo Anciano entre Fortaime y Valessa.
Ayuda de Flashy:
Elegir a Fortaime para que sea el próximo Anciano será un + 10% en Corrupción. Es el escriba en formación.
Elegir a Valessa para que sea la próxima Anciana será un + 10% en Pureza. Ella es la Escriba.
Destino de Mazeo
– Elige entre el plan de Alex y el plan de Nada dentro de la oficina de Gryz.
Ayuda de Flashy:
Si vas con Alex, aumentas tu pureza en un 10%.
Si vas con Nada, aumentas tu corrupción en un 10%.
Hogar dulce hogar
– Completar el segundo acto de la historia.
Castigo o Redención
– Toma una decisión importante entre Gryz y tú para tomar el poder.
Ayuda de Flashy:
Si permites que Gryz aproveche el poder del ídolo, aumentarás la corrupción en +10 %.
Si aprovechas el poder del ídolo tú mismo, aumentarás la pureza en + 10%
Vida o muerte
– Toma una decisión importante en la mesa de guerra entre un ejército de muertos vivientes y un ejército de videntes.
Ayuda de Flashy:
Un ejército de muertos vivientes significa + 10% de corrupción.
Un ejército de videntes significa + 10% de pureza.
pasado o presente
– Toma una decisión importante entre Howl y Damek para ser tu asesor.
Ayuda de Flashy:
Si elige a Howl como su asesor, aumentará la corrupción + 10%
Si eliges a Damek como tu asesor, aumentarás la pureza + 10%
Destino de la rebelión
– Completa el tercer acto.
Tradición o Transgresión
– Toma la decisión de ponerte del lado de Dracyu y Pro o Vivien y Ulric para la pelea en el coliseo.
Ayuda de Flashy:
Elegir ponerse del lado de Vivien y Ulric es + 10% de corrupción.
Elegir ponerse del lado de Dracyu y Pro es + 10% Pureza.
Fuerza sobre las palabras
– Tomaste la decisión en combate de usar tu espada mientras las tropas enemigas están cegadas o contenerte hasta que el destello de luz se asiente.
Hay un punto en la historia en el que tomas una decisión entre las opciones que se muestran en esta captura de pantalla. Cualquiera que sea la elección que haga, activará ese logro asociado y bloqueará el otro logro. Recuerde el consejo de juego # 7 mencionado anteriormente.
La voz en off de Sovy dirá: «Bueno, ¿Monarca…?» en lugar de “Bueno, [your character’s name here]…?”
número siete de la suerte
– Tú. Si eliges esta opción, el logro No más de seis, mencionado a continuación, se bloqueará a partir de este momento. En el lado positivo, usted
No más de seis
– Tú. Si eliges esta opción, el logro número siete de la suertemencionado anteriormente, y se bloqueará a partir de este momento.
Ayuda de Flashy:
Destino de Alarinthia
– Has completado el Acto Cuatro.
Venganza o Razón
– Has tomado una decisión importante entre o
Ayuda de Flashy:
Seudónimo
– Averigüe el nombre del bibliotecario dentro de la Gran Biblioteca.
La calma antes de la tormenta
– Descansa querido Monarca. Tienes una batalla que ganar.
libertad o muerte
– Ha tomado una decisión entre las opciones que se muestran. Una de las capturas de pantalla a continuación será el aviso para esta captura de pantalla. Cuéntame en los comentarios.
Captura de pantalla # 1
Captura de pantalla # 2
Destino de Alestia
– ¡Has completado el juego! Los resultados pueden variar.
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