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Guía y algunos consejos para los 75 logros en Wandersong

notas

Los principales spoilers por delante obviamente
Todos los logros se obtienen como si fueras el Héroe,
No hay íconos de logros porque todos son iguales por ahora
Probablemente agregaré algunas capturas de pantalla la próxima vez
Siéntase libre de dejar un comentario si me perdí algo

Logros de la historia

Acto 2

Derrotó al troll
Derrotó al troll
Simplemente cante su camino hacia el Troll en el Acto 2

Acto 3

Azote de las ruinas
Has derrotado al jefe de las Ruinas.
Llega al final de las Ruinas de la Sirena en el Acto 3

Rayo caído del cielo
Asesinó a la Reina Caos
Conoce a Queen Chaos en el Acto 3

Descanso

Huracán
Mató a la Reina de los Vientos
Derrota a la Reina de los Vientos en el Intermedio del Acto

Acto 4

Fuera de servicio
Orden de la Reina Asesinada
Asiste a tu bonito reunión con Queen Order en el Acto 4

Acto 5

Rescate de refugiados
Ayudó a las víctimas de la guerra a encontrar un lugar seguro
Quédate dentro de Lumbertown

Salvador de la ciudad
Salvó la ciudad del ataque de un monstruo.
Llegar al Reino de Xiatian

aplauso lento
Hice un aplauso lento en el momento apropiado
Escucha a la banda en el barco a Mohabumi

Borrar el sol.
Mató al Rey del Sol
Lado oscuro de la luna
Mató a la Reina de la Luna
Dos-fer
¡Has matado a dos supervisores a la vez!
Obtienes estos tres logros al mismo tiempo cuando el Rey del Sol y la Reina de la Luna se destruyen entre sí.

Acto 6

rompecorazones
Mató al Rey de Corazones
Termina tu canción al Rey de Corazones en el Acto 6

Acto 7

Sueños rotos
Mató al Rey de los Sueños
Conoce al Rey de los Sueños por última vez en el Acto 7

El fin
Mató al jefe final
No proteger a Dream King de Audrey

Logros de combate

notas

La mayoría se obtienen como Audrey en Intermission antes del Acto 4
Algunos también se pueden obtener como el Bardo mientras Audrey está cerca.
Algunos solo se pueden obtener como el Bardo mientras Audrey está cerca.
Algunos de los números están un poco fuera de lugar (¡me tomó como cien desvíos para obtener Reflect x30!)

Pizca !!!

Pizca !!!
Hice una carrera
Corre x5 !!!
Hizo 5 guiones
Corre x10 !!!
Hizo 10 guiones
Dash x20 !!!
Hizo 20 guiones
Corre x30 !!!
Hizo 30 guiones
Dash presionando la tecla / botón de baile del interruptor (teclado predeterminado: E)
También obtienes estos como el Bardo durante la pelea entre Miriam y Audrey al final del Acto 5.

¡Saltar!

¡Saltar!
Salta 5 veces
Salta x10!!!
10
Salta x20!!!
20
Salta x30!!!
30
Salta x40!!!
40
salta x50!!!
50
Salta x100 !!!!!!
100
… Presione espacio o W en el teclado o donde sea que esté vinculado su salto

¡Pateador de bardo!

¡Pateador de bardo!
Pateaste a un bardo 3 veces
¡Pateador de bardo definitivo!
Pateaste a un bardo 10 veces
Durante la batalla final como el Bardo, sigue corriendo hacia Audrey para que te pateen el trasero.

Logros de combate (Espada relámpago)

¡¡¡Poder del rayo!!!

¡¡¡Poder del rayo!!!
Cargado 2 pernos
¡¡¡Poder de relámpago x5!!!
Cargado 5 pernos
¡¡¡Poder de relámpago x10!!!
Cargado 10 pernos
Rayo de poder x20 !!!
Cargado 20 pernos
Rayo de poder x30 !!!
Cargado 30 pernos
Rayo de poder x40 !!!
Cargó 40 pernos
Rayo de poder x50 !!!
Cargó 50 pernos
Rayo de poder x100 !!!
Cargado 100 pernos
Simplemente sostenga su espada durante al menos medio segundo cada vez.

Espada relámpago

Espada relámpago
Golpea con una espada cargada
Súper espada relámpago
Golpea 5 con una espada cargada
Mega espada relámpago
10 con espada cargada
Espada relámpago definitiva
20
Simplemente ataca a los enemigos con una espada cargada.
Sigue sosteniendo tu espada para acelerar esto.

¡Reflexión!

¡Reflexión!
Refleja el ataque
Reflexión x3 !!!
Refleja 3 ataques
Reflexión x10 !!!
Refleja 10 ataques
Reflexión x20 !!!
Refleja 20 ataques
Reflexión x30 !!!
¡Refleja 30 ataques!
Sostén tu espada en la dirección de los ataques de torbellino de Spinny para desviarlos.
Como Bard: redirigir suficientes estrellas a Audrey durante la batalla final y ella las desviará.

¡Cargador de bombillas!

¡Carga de bombilla!
Cargar una bombilla
¡Carga de bombilla x3!
3
¡Supercargador de bombillas!
5
Mega cargador de bombillas!
7
¡Cargador de bombillas definitivo!
20
Dispara un rayo a una bombilla

Lanzador de rayos
Lanzado por una bombilla
En la habitación final antes del jefe, carga completamente tu espada en la bombilla para lanzarte.

Rayo !!!

Rayo !!!
Golpea 3 cosas con un rayo
Golpe de relámpago x7 !!!
7
Golpe de relámpago x15 !!!
15
Golpe de relámpago x25 !!!
25
Golpe de relámpago x50 !!!
50
Golpe de relámpago x100 !!!
100
Dispara rayos a un enemigo
Hay varios enemigos en la habitación antes del jefe que ayudarán.
Muere para reaparecer al final de la habitación.

Cadena de relámpagos

Cadena de relámpagos
Cadena 2 cosas con 1 perno
Súper cadena de relámpagos
3 cosas con 1 tornillo
Cadena de relámpagos definitiva
4 cosas 1 tornillo
El rayo atacará automáticamente a los enemigos cercanos cuando sea golpeado
La habitación final antes de que el jefe tenga muchos murciélagos; Usarlos para su ventaja

Molino

Molino
Gira tu espada por un tiempo
Gira tu espada en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj durante unos segundos.

Logros de combate (monstruos)

Asesino de murciélagos

Asesino de murciélagos
derrotar a un murciélago
Cazador de baños
Derrota a 3 murciélagos
Erradicador de murciélagos
Derrota a 7 murciélagos
Aniquilador de murciélagos
Derrota a 15 murciélagos
Como siempre, la sala final antes del jefe tiene muchos murciélagos.
Muere para reaparecer al final de la habitación.

pisando fuerte

pisando fuerte
derrotar a un pisotón
Aplastando a Stompy
3 pisotones
Pulverizando Stompy
7 pisotones
Aniquilador Stompy
15 pisotones
Hay tres Stompies en una pequeña habitación en algún lugar.
Reaparecerán cuando dejes el nivel.

Asesino giratorio

Asesino giratorio
Derrota a un Spinny
Asesino giratorio
Derrota a 3 Spinnies
depredador espinoso
Derrota a 7 giros
Hay cuatro Spinnies en la habitación final antes del jefe.
Morir para reaparecer

El búho

El búho
Derrota a un búho
Extinción del búho
Derrota a 3 búhos
Sal del nivel por la izquierda para generar un nuevo búho.

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