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Clase = *** BÉLICO ***
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L1 DIOS ENTRE LOS HOMBRES + 50% de daño MATERIAL y SOLO puede causar daño MATERIAL
L2 POTENCIAL MÍSTICO
+ 30% de daño AETHER convertido en daño FÍSICO
+ 30% de daño SAGRADO convertido en daño FÍSICO
+ 30% de daño de SOMBRA convertido en daño FÍSICO
PODER PRIMARIO L3
+ 30% de daño de FUEGO convertido en daño FÍSICO
+ 30% de daño HELADO convertido en daño FÍSICO
+ 30% de daño de RAYO convertido en daño FÍSICO
L4 CRUELDAD + 15% daño MATERIAL
L5 CARNE MARCADA + 100 SALUD máxima + 8% SALUD máxima
DEPREDADOR DEL CAMPO DE BATALLA L6 + 1% DAÑO por cada ENEMIGO cercano
L7 FRENESÍ BESTIAL + 4 % de DAÑO por cada ENEMIGO cercano en un ALCANCE de 4 m
L8 TOMA TODOS LOS DESAFÍOS ALCANCE de 2 m para que los enemigos se consideren cercanos
L9 FLUJO DE SANGRE + 10 % de SALUD máxima + 12 % de regeneración de SALUD
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M1 MAESTRO DE PRIMERA LÍNEA + 8 % de daño de arma cuerpo a cuerpo + 6 % de daño de ATAQUE
M2 DESBLOQUEA EL PODER + 10% de daño de ATAQUE
M3 LIBERA EL PODER + 16% de daño de ATAQUE
M4 LIBERA EL PODER + 10% de daño de ATAQUE
M5 BRUTALIDAD + 25 FEROCIDAD
M6 TORNILLO DE ACERO + 10% de daño de arma cuerpo a cuerpo
M7 TORNILLO DE ACERO + 16% de daño de arma cuerpo a cuerpo
M8 TORNILLO DE ACERO + 10% de daño de arma cuerpo a cuerpo
M9 HUELGA COMO UN RAYO
+ 5 % de VELOCIDAD DE MOVIMIENTO / + 5 % de puntuación de velocidad de ATAQUE /
+ 9 % de puntuación de velocidad de lanzamiento de HECHIZOS
M10 DESGARRADOR DE CARNE + 2% LEECH DE VIDA del daño de ataque
M11 FIESTA DE LOS CUERVOS + 2% VIDA DE SANGUIJUA global
OFRENDA DE SANGRE M12 + 2% LEECH DE VIDA por daño de hechizo
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SEGADOR DE SANGRE R1 + 50% de daño FÍSICO convertido en daño REND
TRITURADORA R2 + 15% de puntuación de probabilidad de SANGRADO en daño REND
R3 SALVAJE CANÍBAL + 4 % DE LEECH DE VIDA en el objetivo sangrante
R4 RAPIDEZ + 15% de puntuación de velocidad de ATAQUE
R5 IMPERMEABLE + 5 a la puntuación de TODA RESISTENCIA / + 12 % de la puntuación de TODA RESISTENCIA
R6 APETITO POR BLOODSHRED + 35 generación de RAGE al matar
R7 MASACRE MANÍACO + 2 % de DAÑO por cada 100 puntos de ira no gastados
R8 RABIA DESENfrenada + 10% RAGE por golpe recibido
R9 FÍSICO MORTAL + 10 % de daño MATERIAL / + 10 % de velocidad de ATAQUE
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Clase = *** PRETORIANO ***
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L1 VALENTÍA DESINTERESADA + 25 % de puntaje de TODA RESISTENCIA para USTED y sus ALIADOS después de bloquear un golpe
DEFENSA PERFECTA L2 + 20% de eficiencia de BLOQUEO
L3 NINGUNO PASARÁ + 5% de probabilidad de BLOQUEO
L4 PODEROSO + 12% de daño de ATAQUE
L5 SANGRE INMORTAL + 25% de regeneración de SALUD
L6 VENGANZA JUSTA + 0.25% DAÑO por porcentaje de resistencia FÍSICA
REPRESALIOS L7
+ 0,75 % de DAÑO por porcentaje de resistencia FÍSICA / + 50 % de probabilidad de golpe CRÍTICO
L8 VENGANZA JUSTA + 0.25% DAÑO por porcentaje de resistencia FÍSICA
L9 PERSEVERANCIA + 12 % de regeneración de SALUD / + 10 % de índice de regeneración de SALUD
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PARED IMPERMEABLE M1 + 12 % a la puntuación de TODA RESISTENCIA / + 8 % de SALUD máxima
PIEL DE HIERRO M2 + 18% a la puntuación de TODA RESISTENCIA
PIEL DE HIERRO M3 + 18% a la puntuación de TODA RESISTENCIA
PIEL DE HIERRO M4 + 18% a la puntuación de TODA RESISTENCIA
M5 BRUTALIDAD + 25 FEROCIDAD
M6 ROBUSTO + 15% SALUD máxima
M7 ROBUSTO + 15% SALUD máxima
M8 ROBUSTO + 15% SALUD máxima
M9 HUELGA COMO UN RAYO
+ 5 % de VELOCIDAD DE MOVIMIENTO / + 5 % de puntuación de velocidad de ATAQUE /
+ 9 % de puntuación de velocidad de lanzamiento de HECHIZOS
M10 BENDICIÓN REGAL + 20% de eficiencia de BLOQUEO
Égida sin rey M11 + 6% de probabilidad de BLOQUEO agregado y permite que cualquier arma bloquee
M12 TÉCNICA POCO ORTODOXA + 3% de probabilidad de BLOQUEO agregado y permite que cualquier arma bloquee
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MANÁ BENDITO R1
+ 40 % de puntaje de TODA RESISTENCIA para USTED y sus ALIADOS después de recoger un GLOBO DE LA SALUD
R2 DIVINA LIMOSNA + 10% DE CURACIÓN de HEALTH GLOBE
R3 REGALO SANTO + 4% generación GLOBO SALUD
ENFOQUE DE PUNTO DÉBIL R4 + 12% de daño de golpe CRÍTICO
R5 REGENERAR CUERPO + 20% tasa de regeneración de SALUD
R6 LA FE DE LOS SIN REY + 1 acumulación de DEBILIDAD infligida al bloque
R7 JURAMENTO SAGRADO
aplica 2 acumulaciones de DEBILIDAD infligidas al bloquear un ataque al objetivo en un RADIO de 7 m
R8 DISCIPLINA LAIBONITA + 5% de probabilidad de BLOQUEO
R9 CRUZADA DE UN HOMBRE + 12 % de daño de ATAQUE / + 12 % de daño de golpe CRÍTICO
Nota: Esta guía aún está en proceso, la actualizaremos más adelante.
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