El progreso se guarda para sus mapas personalizados en el archivo ba.ba en% appdata% Baba_Is_You. Si su carpeta mundial se llama «Test World», se vería así:
[Test World] 1level_intro = 1 leveltree_id = 0 leveltree = 1level… [Test World_prize] total = 2 1 nivel = 2… [Test World_clears] 1 nivel = 1 total = 1… [Test World_complete] 1 nivel = 1…Estas cuatro secciones pueden estar cerca una de la otra o muy separadas, pero por lo general todas estarán ahí. Si desea eliminar su progreso con fines de prueba, simplemente elimine todas las secciones de Test World (o como llame a su mundo).
no te metas con el [baba] cosa; esos son datos para el juego principal. Creo que 0ba.ba, 1ba.ba y 2ba.ba son los tres archivos guardados en el menú principal.
Si lo desea, puede cambiar el nombre de todos sus niveles. Le recomiendo encarecidamente que lo haga, porque 1 nivel, 2 niveles, 3 niveles… comienza a confundirse muy rápido. Asegúrese de cambiar el nombre de los archivos .l, .ld y .png. Si cambia el nombre de un nivel, asegúrese de:
- Actualizar comienzo en world_data.txt
- Elimina tu árbol de niveles
- Actualice cualquier mosaico de nivel en cualquier mapa
árboles de nivel
leveltrees vive en su archivo ba.ba como parte de sus datos de guardado mundial. Ayudan al juego a saber dónde estás y qué debería suceder cuando presionas «Volver al mapa». El campo de inicio de world_data.txt es ignorado cuando existe un leveltree, lo que me frustró muchísimo antes de que me diera cuenta de lo que estaba pasando. De hecho, terminé cargando un nivel inexistente y obteniendo algo de creepypasta de WD Gaster ♥♥♥♥♥♥
El árbol de niveles de su mundo se almacena bajo la etiqueta simple (no _prize o _clears) como una lista de nombres de niveles separados por comas.
[Test World] leveltree = 1 nivel, 2 nivelesDeberá eliminarlo si desea modificar el nivel inicial. ¡O puedes perder el tiempo y crear tu propio árbol de niveles!
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