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Aprenda a crear y compartir niveles para Box Kid Adventures usando el editor de niveles incorporado. Esta descripción general le mostrará todas las características que Constructor tiene para ofrecer.

Lo esencial

Bienvenido a la guía de Constructor, el editor de niveles de Box Kid Adventures.

Para comenzar a crear sus propios niveles, en el menú principal, seleccione Constructor:

Después de una breve carga de todos los activos necesarios, aparecerá el menú contextual, la parte principal del Constructor:
Box Kid Adventures: Cómo usar ConstructorBox Kid Adventures: Cómo usar ConstructorEl menú contextual le permite seleccionar fácilmente objetos para colocar en el nivel (también puede acceder al menú de pausa haciendo clic en el botón en la esquina superior izquierda). Para volver a mostrar el menú, presione el botón izquierdo del mouse o el botón A en el controlador de Xbox. Puede salir del menú contextual presionando el botón derecho del mouse, la tecla Escape o el botón B.

Menú de pausa

En primer lugar, hablemos del menú de pausa (presione la tecla Escape, el botón Inicio en el gamepad o el botón Pausa en el menú contextual para abrirlo) Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

El menú de pausa le permite realizar varias acciones:

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

le permite volver a editar el nivel

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

te permite probar el nivel (necesitas colocar el objeto Box Kid en el nivel para acceder a esta acción)

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

le permite cambiar la configuración de un nivel (más detalles en la siguiente sección)

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

te permite guardar el nivel

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

te permite guardar el nivel con un nombre diferente

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

le permite cargar el nivel creado previamente

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

te permite finalizar el nivel: lo hace accesible para jugar desde el menú personalizado en el menú principal y te permite enviarlo a Steam Workshop (necesitas colocar los objetos Box Kid y Exit para acceder a esta acción)

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

le permite cambiar las opciones principales

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

le permite salir del Constructor y lo envía al Menú principal

Configuración de nivel

Después de seleccionar el botón SETUP del menú de pausa, obtendrá acceso a la configuración de nivel: Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

Esta pantalla le permite cambiar los parámetros principales del nivel:

Selección de objetos

Ok, hemos cubierto la parte aburrida, ahora es el momento de llenar un nivel con algunos objetos. Para hacerlo, abra un menú contextual con el botón izquierdo del mouse o el botón A en el controlador de Xbox.
Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

El menú contextual está formado por varios iconos que ocultan todos los objetos que se pueden encontrar en Box Kid Adventures. Al elegir un icono, se abrirá el siguiente menú con objetos seleccionables. Repasemos los iconos:

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

contiene objetos clave (Box Kid, tarjetas, canicas y Level’s Exit)

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

contiene paredes y objetos empujables (cajas, bombas y bolas de bolos)

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

contiene enemigos voladores (moscas, avispas, helicópteros y pterodáctilos)

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

contiene dinosaurios (triceratops, stegosaurus y tyrannosaurus)

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

contiene tanques, ruedas, robot CRT y Nemesis

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

contiene ventiladores y torretas (láseres, cañones y lanzallamas)

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

contiene telepuertos, puertas (y botones de puertas) y cintas transportadoras

Para seleccionar uno de los íconos, haga clic en él con el botón izquierdo del mouse o cuando use un gamepad, resáltelo con el joystick analógico izquierdo y presione el botón A. Repita esta acción en el siguiente menú para elegir un objeto que desee colocar en un nivel.

Nota IMPORTANTE: Algunos objetos abren otro menú donde puede seleccionar desde diferentes direcciones a las que puede enfrentarse un objeto (es decir, torretas) o múltiples variantes de un objeto (es decir, teletransportarse)

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

Además de seleccionar objetos, el menú contextual le permite cambiar la apariencia de un nivel. Para obtener acceso a las opciones visuales, seleccione esos iconos:

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

abre el menú donde puede seleccionar entre diferentes fondos

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

abre el menú donde puede seleccionar entre diferentes paredes

Después de elegir qué objeto desea agregar al nivel, el menú se cerrará.

Colocar objetos

Una vez que se cierra el menú contextual, obtiene libertad para colocar objetos donde desee en un nivel.
En ese punto, el cursor cambia a su objeto seleccionado y está pulsando:Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

Nota IMPORTANTE: cuando no tiene ningún objeto seleccionado, el cursor se ve como un marco negro.

Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

Hablemos de todas las acciones que puede realizar en el Constructor:

colocar objeto

(cuando se selecciona un objeto)
boton izquierdo del raton
Un botón en un controlador

perder objeto

(cuando se selecciona un objeto)
Botón derecho del mouse
Botón B en un controlador

menú contextual abierto

(sin objeto seleccionado, sobre espacio vacío)
boton izquierdo del raton
Un botón en un controlador

objeto de llamada

(sin objeto seleccionado, sobre espacio vacío)
Botón derecho del mouse
Botón B en un controlador

quitar objeto

(sin objeto seleccionado, sobre espacio con objeto)
Botón derecho del mouse
Botón B en un controlador

recoger objeto

(sin objeto, sobre espacio con objeto)
boton izquierdo del raton
Un botón en un controlador

rotar objeto
(cambiar la variante del objeto)

botón central del ratón
Botón Y en un controlador

mover cámara

mantenga pulsado el botón central del ratón
joystick analógico derecho

acercarse

mueve hacia arriba la ruleta del ratón
botón de hombro izquierdo en un controlador

disminuir el zoom

rueda del raton hacia abajo
botón de hombro derecho en un controlador

deshacer

ctrl + z
gatillo izquierdo/derecho en un controlador

Algunos objetos cuando se colocan (o se desplazan sobre un espacio vacío) muestran «sombras», una representación visual de cómo se moverá ese objeto:
Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

Cuando no puede colocar un objeto, su color cambiará a rojo:
Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

Nota IMPORTANTE: los robots con ruedas y CRT solo se pueden colocar junto a las paredes u otros objetos estacionarios.

Box Kid Adventures: Cómo usar ConstructorBox Kid Adventures: Cómo usar Constructor

finalizando

Después de colocar todos los objetos que deseaba, configurar el nivel y probarlo de principio a fin, es posible que desee compartir su nivel con otros. Para ello, en el menú de pausa seleccione FINALIZAR.
Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

Esto finalizará su nivel y lo enviará a una carpeta local y será accesible desde la selección de nivel personalizado (DISFRAZ se puede encontrar en el menú principal, bajo el CONSTRUCTOR botón). La carpeta con los niveles finalizados se puede encontrar en %localappdata%/Box_Kid directorio (en Windows 7 será /Usuarios/ /AppData/Local/Box_Kid) en la carpeta finales.

A continuación, se le preguntará si desea enviar su nivel a Steam Workshop:
Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor
Antes de continuar, debe aceptar los términos de servicio de Steam Workshop (de lo contrario, sus niveles no serán visibles para otros).

Después de un breve momento de crear un elemento de Steam Workshop (asegúrese de estar conectado a Internet), podrá ingresar a su nivel. título (por defecto es el nombre que has usado al guardar el nivel), descripción y etiquetas (máximo de 8).
Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

Nota IMPORTANTE: descripciones El cuadro de texto distingue entre mayúsculas y minúsculas, aunque no es visible debido a las limitaciones de Box Kid Adventures.

Cuando esté listo para enviar su nivel a Steam Workshop, presione OK botón. Ahora tendrás que esperar un poco ya que la carga puede llevar algún tiempo. Después de que su nivel se cargue con éxito, la Superposición de Steam se activará (asegúrese de habilitarlo en la Configuración de Steam). Podrás revisar tu artículo. No necesitas suscribirte, ya está disponible para que juegues.

Por defecto, todos los niveles enviados desde Constructor a Steam Workshop son públicamente visible. Si deseas hacerlos oculto o solo amigos debe cambiarlo en la página de artículos en Steam Workshop.
Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

Nota IMPORTANTE: todos los archivos que se suben a Steam Workshop se guardan (de manera similar a los niveles finalizados) en %localappdata%/Box_Kid en carpeta UGC. Es posible que desee comprobarlo de vez en cuando, ya que puede ocupar una pequeña cantidad de espacio en el disco.

Después de crear con éxito un elemento de Steam Workshop, puede actualizarlo fácilmente. Simplemente cargue su nivel desde el menú de pausa, realice algunos cambios y envíelo nuevamente a Steam Workshop. Podrás actualizar la descripción si es necesario.

Nota IMPORTANTE: no puede eliminar el artículo de Steam Workshop desde Box Kid Adventures. Para hacerlo, debe dirigirse a Steam Workshop y eliminarlo manualmente desde allí.

Notas de cierre

Si deseas jugar a tus niveles o a los que te suscribiste, en el menú principal selecciona DISFRAZ ¡y disfruta de la acción de Box Kid Adventures!
Box Kid Adventures: Cómo usar Constructor

Esta guía estaba destinada a mostrarle cómo funciona Constructor. Si aún tienes dudas, algo no está claro todavía, pregunta en los comentarios e intentaré ayudarte.

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