Antes de que podamos descubrir cómo cultivarlo, debemos saber qué estamos cultivando y qué nos da el material. Esta también será una fuente útil para que descubras construcciones específicas para cultivar materiales específicos. Alimenta a un hombre con un pez y no tendrá hambre por un día, enséñale a pescar y no tendrá hambre por toda su vida.
Tenga en cuenta que la mayoría de las fuentes, si no todas, solo brindan el fragmento, no todo el material. Asimismo, la Madera, la Piedra, el Metal y los Alimentos son considerados “Materiales Básicos”.
Todo el material (fragmento de material)
Origen de la tarjeta / Otro
Fuente de monstruo
Fuente fuera de Expedición
Restricción de capítulo
Madera estable (rama estable)
– Tras la colocación: Bosque / Matorral
– De paso: Arboleda, Ruinas
– Tesorería **
Cofres del tesoro / Imita como Rogue, Flesh Golem, Scarecrow, Wooden Warrior
Alquimia, leñador con bosques circundantes
Ninguna
Roca Preservada (Guijarros Preservados)
– En el momento de la colocación: Roca / Montaña
– De paso: Cementerio, Ruinas
– Tesorería **
Alquimia, pico de minero (suministro)
Ninguna
Metal Estable (Chatarra)
– De paso: Ruinas
– Olvidar Equipo *
– Tesorería **
Alquimia
Ninguna
Suministro de Alimentos (Ración)
– Al colocarlo: Pradera / Pradera floreciente
– De paso: Trigales, Ruinas
– Tesorería **
Golem de carne, Espantapájaros, Campo de cuchillas
Alquimia, Granja con jardines circundantes, Cuchillo desollador (Suministro)
Ninguna
Orbe de expansión
Lucha con más de 4 Enemigos (cuanto mayor sea el número, mayor será la probabilidad), por lo que requiere un mosaico completo de enemigos Y un Vampiro- / Vigilante – / – mago o Arqueros
Alquimia
Ninguna
Orbe de inmortalidad
Ninguna
Derrota a los jefes de capítulo (Lich, Sacerdotisa, Cazador, Omega)
Alquimia
Ninguna
Libro de los recuerdos (fragmento de memoria)
– De paso: Cementerio mientras se construye Cementerio (Campamento)
– Olvidar una Tarjeta *
Vigilante, Mago Vigilante, Tomo
Alquimia
Ninguna
Metamorfosis (cambio notable)
Hacer que Tiles se transforme (Excepciones: Reed)
Alquimia, Suministros de desmantelamiento
Ninguna
Orbe del Más Allá (Restos lamentables)
Esqueleto, Arquero esquelético, Esqueleto agrietado, Fantasma, Fantasma de un fantasma, Materia prima, Vampiro, Mago vampiro, Enjambre de murciélagos, Necrófago
Alquimia
No disponible en el Capítulo 1
Orbe astral (fragmento de tiempo)
Materia prima, Mago vampiro, Vigilante, Mago vigilante, Tomo, Baba oscura
Alquimia
No disponible en el Capítulo 1
Orbe de artesanía (fragmento de artesanía)
Cofre, Tomo, Gárgola, Armadura viviente, Espantapájaros, Guerrero de madera
Alquimia
No disponible en el Capítulo 1
Orbe de Evolución (Tela Viviente)
Baba, Ratwolf, Araña, Mímica, Goblin, Líder Goblin, Goblin Archer, Bandido, Arpía, Flesh Golem, Mosquito, Field of Blades, Scorch Worm, Fishman, Sirena
Alquimia
No disponible en el Capítulo 1
Orbe de unidad (masa sin forma)
Baba, coágulo de sangre, fantasma de un fantasma, enjambre de murciélagos, campo de espadas, medusas, baba oscura
Alquimia
No disponible en el Capítulo 1
* «Olvidar» algo se refiere a que su inventario/mano está demasiado lleno para aceptar nuevos Equipos/Cartas, por lo que el juego convierte la Pieza de Equipo/Carta más antigua en su material respectivo. Para Equipos es la esquina inferior derecha del inventario y para cartas es la carta más a la izquierda en tu mano.
** El Tesoro genera 1 fragmento de material básico aleatorio cuando colocas algo en las 8 casillas adyacentes. Una vez que llene completamente estos 8 mosaicos, generará 26 materiales básicos divididos aleatoriamente en los 4 tipos y luego se transformará (otorgándole 1 cambio notable como con la mayoría de las transformaciones de mosaicos) en un Tesoro vacío. Al momento de escribir esta guía, el Tesoro no otorga los 26 materiales adicionales si cambiaste el valor de la velocidad del juego en el archivo variables.ini.
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