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Cy, el hombre detrás de la leyenda

Has conocido a Cy à Mateur, una figura legendaria en Clare. Te ha invitado a descubrir su historia.

Comienzo: usando tu poder de encantamiento, interactúa con la aparición fallida de la cabaña de Cy, en el lado izquierdo del Muelle Meteghan.

  • Conoce a Cy afuera de su cabaña en Meteghan Wharf ☐

Luego de una presentación con Cy à Mateur, lo invitará a reunirse con él fuera de su cabaña para un viaje a Haverhill, Massachusetts. Cy se mudó aquí cuando era joven y buscaba trabajo.

  • Interactuar con la cabina encantada y fallida de Cy una vez más ☐

Los detalles de la vida de Cy provienen en gran parte del libro Le diable et le cordonnier de Lise A. Robichaud, así como de conversaciones con el autor durante este proyecto.

  • Interactúa con la cabaña encantada y con fallas de Cy por última vez ☐

Termina la historia de Cy para recibir cierto artículo mítico que te ayudará en tus viajes.

“Todas las leyendas llegan a su fin. Mi final fue tan lamentable como increíble”. – Cy à Mateur, interpretada por Guyaume Boulianne.

Guyaume es parte de la banda Cy[cymusique.bandcamp.com]y creció en el área metropolitana de Meteghan. ¿Quién mejor para interpretar el papel del legendario Cy à Mateur?

Jerónimo 2019

Un hombre misterioso fue encontrado inconsciente en la orilla arenosa de Mavillette. Se desconoce su identidad, no habla y le han amputado las piernas a la altura de las rodillas.

Llamado Jérôme por los lugareños, este hombre y su misteriosa historia captaron el interés de personas de todo el mundo. Pero, ¿cómo se desarrollará su historia hoy, en el año 2019?

Comienzo: desbloquea Mavillette Beach en tu mapa hablando con Julie en Meteghan. Luego interactúa con la figura fallida en dicha playa.

  • Visita a Jérôme en la casa de Yolande con la puerta azul en Meteghan ☐
  • Participa en la recaudación de fondos para Jérôme en la Legión de Saulnierville ☐
  • Habla del estado de Jérôme con Benoît. Vive en la casa verde al lado de Saulnierville Shoppe ☐
  • Visita Yolande para hablar de Jérôme y Chase the Ace ☐
  • Vuelve a visitar a Benoît para hablar sobre la situación de Jérôme. Vive en la casa verde al lado de Saulnierville Shoppe ☐
  • Asiste al Chase the Ace de Jérôme en la Saulnierville Legion ☐

La búsqueda de Jérôme es una de las más grandes del juego, con diferentes finales según las elecciones del jugador. Debido a esto, los jugadores no escucharán todas las líneas de voz. Es una pena ya que las actuaciones detrás de Yolande (Suzanne Belliveau) y Benoît (Richard Comeau) son increíbles.

La María Celeste

Delbé te ha dado el diario de Oliver Deveau, un conocido marinero nacido en Clare. En sus páginas, descubres más sobre el legendario Mary Celeste, un recipiente encontrado por Deveau en circunstancias misteriosas.

Comienzo: Pasa algún tiempo y cuenta historias con Delbé en Meteghan Wharf.

  • Interactúa con el fallo mítico de un barco en Meteghan Wharf ☐

Esta gran aventura tiene lugar en una larga escena. Así que no dejes que el único objetivo te engañe: ¡asegúrate de tener algo de tiempo antes de lanzarte!

Dato curioso: Delbé Comeau, que interpreta el personaje del descendiente de Oliver Deveau, es en realidad parte de la familia de este famoso capitán. Además, ¡Delbé navegó en el Bluenose II durante muchos años!

La investigación y la redacción de esta búsqueda son en gran parte obra de mi amigo Alexander Deveau. ¡Gracias por la gran colaboración!

bailando como el infierno

Estelle te invitó a un baile de cuadrilla en la Legión de Saulnierville. Consulte el calendario de la comunidad para saber cuándo se llevará a cabo el evento.

Comienzo: hilo una vez más con la persona que te enseñó cómo, Estelle, en Saulnierville.

  • Participa en el baile cuadrado en la Legión de Saulnierville. Consulte el calendario de la comunidad para saber cuándo ☐
  • Interactúa con el granero defectuoso cerca de la Legión de Saulnierville ☐

Soy fan de la tradición de los bailes en cuadrilla que Natalie Robichaud e Yvette Comeau están revitalizando en los tiempos modernos. Es muy divertido aprender las reglas y luego realizar los bailes con amigos de todas las edades. Esta es solo una parte de las razones por las que quería ayudar con la renovación de esta tradición incluyéndola en Clarevoyance.

Esta configuración también abrió la puerta a otro mito interesante relacionado con el baile: puedes adivinarlo mirando el nombre de la misión.

Cabañas de Margo

En los viejos tiempos, Margo era un gran centro forestal en Clare. Pero con el declive de esta industria, este pueblo en el bosque, con sus muchas pequeñas cabañas madereras, se transformó en un lugar para fiestas legendarias, llamadas «tymes» en Clare.

Comienzo: hila un hilo con Darren en Church Point.

  • Conoce a Darren una mañana ☐
  • Visita las cabañas de Margo ☐

Interactúa con el glitch mítico del tomillo de Margo ☐

Margo me interesó para una búsqueda en parte debido a sus transformaciones a lo largo de los años.

Mientras redactaba ideas para historias, pensé que sería un buen lugar para resaltar cierta tradición, además, por supuesto, de leyendas vinculadas a Margo (la era del leñador, las fiestas en las cabañas y Margo Man).

¡Juega para descubrir de qué tradición misteriosa estoy hablando!

La Ciudad Eléctrica

Nueva Francia, un pueblo en las afueras de Weymouth, estaba en auge en el pasado. Conocida como la Ciudad Eléctrica, Nueva Francia fue el primer lugar en el suroeste de Nueva Escocia en recibir electricidad y un tren.

Éloïse, una empleada del Centro Acadien, se ha ofrecido a llevarte a Nueva Francia.

Comienzo: hilo con Éloïse en el Acadien Center en el campus de Church Point.

  • Conoce a Éloïse un día antes del mediodía en el Centro Acadien ☐

Me tomé un poco de libertad creativa con este. Aprendí más sobre Nueva Francia leyendo la novela Loin de France de Germaine Comeau durante la fase de investigación del juego.

Hubiera sido posible investigar más y escribir una búsqueda más realista y detallada de la famosa Ciudad Eléctrica, pero tomé un enfoque diferente, centrándome en la llegada de la electricidad y la inclusión de cierta canción que realmente quería compartir con el mundo.

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