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Aquí está el tutorial para obtener todas las claves y logros.

Informal / Einstein

  • Casual guarda la llave recolectada y el progreso de la puerta abierta.
  • Einstein es como un nuevo comienzo desde el principio si fallas.

Error conocido y solución alternativa.
Si vas al modo Einstein y quieres volver a Casual, no puedes. Alguien ha mencionado esto en las discusiones. Una solución es abrir RegEdit y eliminar Door_next.

  • Ruta completa: HKEY_CURRENT_USERSoftwareSVGamesDoor_next

Progreso

Comienza en el Capítulo 1, que lo lleva a Inicio. El centro por así decirlo.
Desde allí, puede volver al Capítulo 1 o ingresar al Capítulo 2, Capítulo 3, Capítulo 4, Puerta 15 y Puerta 28.

Desglose clave por área

30 totales

FYI Al momento de escribir esto, no «gastas» las llaves.
Entonces, si tiene 15 y abre la Puerta 15, aún tendrá esas 15 llaves para ir hacia la Puerta 28.

logros

  • Castle Door – Has completado el capítulo 1
  • Puerta del jardín: has completado el capítulo 2.
  • Puerta de construcción: has completado el capítulo 3.
  • Puerta conmemorativa: has completado el capítulo 4.
    • Templum – Abriste el templo.
  • Simulación – Terminaste el juego (Puerta 15)
  • Átomo – Tú 0XFF32AA (Puerta 28)

Capítulo 1: Castillo

8 Claves para obtener aquí.

  • Camine a través de la primera puerta/portón.
  • 1 2 3 4.
  • Gire a la izquierda a través del arco
    • Delante está la estatua pensante y 4 puertas tanto a la izquierda como a la derecha.
    • Antes de eso, a su izquierda hay escaleras y un área de césped, pase por los arcos de la izquierda y siga
    • Clave 1/8
    • Entonces regresa.
        Saltable:

      • Puede maniobrar para subir los escalones presionando hacia adelante mientras se desliza hacia atrás y cuarto a lo largo de los bordes de los escalones. Aquí hay una terminal y puede pasar por alto algunas puertas si lo desea.
      • Volver a la parte inferior de los pasos.
    • Frente a la estatua pensante…
    • Saltable: conjunto derecho de 4 puertas A=1 – B=2 – C=3 – D=4 y luego dar la vuelta.
    • Conjunto izquierdo de 4 puertas ▲3 – ⬟5 – ◼4 – ●1
    • Caminar hacia adelante,
      Ahora se enfrenta a otro conjunto de 8 puertas, 4 izquierdas y 4 derechas.
      • Izquierda para abrir la Puerta A
      • 2 4 1 3
      • Puertas con fragmentos sobre ellas. 4 3 1 2
      • Botón para abrir la Puerta A.
    • Regresa.
      • Al otro lado de donde se encuentra para abrir la Puerta B.
      • 4 3 2 1
      • El botón abre la Puerta B.
    • Vuelve a la habitación con la estatua pensante.
  • Vuelva al puente (Puerta B).
    • ⬟4 – ◼1 – ▲2 – ●3
    • 1 4 2 3
    • Clave 2/8 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Vuelve a la primera habitación.
    • Sube las escaleras de la izquierda.
    • Clave 3/8 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Date la vuelta y simplemente camina hacia adelante de la pared.
    • Saltable: A su izquierda, camine hasta la segunda puerta (Puerta ▲). No necesitarás volver atrás, pero en caso de que quieras correr después.
    • ¡Al laberinto por delante!
    • Antes de entrar, mira el cartel del número. 1, 4, 9, 50
    • Mientras caminas por este pequeño laberinto, solo se bifurcará una vez. Verá la puerta I, pase por delante de ella.
    • Clave 4/8 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • De vuelta a la puerta.
    • Las puertas son I=1 IV=4 IX=9 L=50
    • Independientemente de la puerta, todos van al mismo lugar.
      Camina hasta el único arco de piedra que sale.
    • Izquierda hacia las 4 puertas.
    • 1 3 2 4
    • Clave 5/8 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Esta puerta te teletransporta a la habitación entre la estatua y el laberinto.
    • Date la vuelta y sal por las puertas por las que entraste.
    • Hay una pequeña puerta metálica cerrada, (Puerta principal).
    • Pase junto a él y verá algunas cajas y un muro de piedra más adelante.
      • Párese en la roca pequeña cerca de la caja más grande. Debería poder caminar hacia la caja más pequeña. A veces, dar un paso L y R y apuntar a la muesca en la caja ayudará.
      • Una vez allí, camina hacia la esquina de la siguiente caja.
      • Mira la muesca en el cemento, camina hacia eso.
        Es posible que deba empujar hacia adelante mientras presiona Izquierda/Derecha para deslizarse hacia arriba.
      • Camina hacia la bolsa.
      • Luego la caja.
      • Luego contra el trozo de pared que sobresalía.
      • Lo hiciste.
      • Clave 6/8 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Dé la vuelta y atraviese el arco doble abierto (Puerta A).
    • 4 3 2 1
    • Frente a 4 puertas con binario.
      2 3 1 4
    • Pulsador para portón principal.
    • Date la vuelta y regresa a la puerta por la que pasaste hace un minuto.
    • La derecha tiene 4 puertas, la izquierda tiene 4 puertas.
      Mismo patrón. 3 2 1 4
      • Juego de puertas derecho: Llave 7/8 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
      • Juego de puertas izquierdo: Llave 8/8 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
  • Sal por las puertas dobles al final del patio y usa el teletransporte.
  • Logro Castle Door (Has completado el capítulo 1).
  • Bienvenido a casa

Hogar

Aquí es donde llegas después del Capítulo 1 y cada capítulo proporciona un teletransporte aquí.

A partir de: 8 / 30 Total llaves.
3 para ganar.

Recuerde, las llaves no «gastan». Así que puedes abrir la puerta 15 o la 28 sin preocupaciones.

Desde el inicio/spawn.

    • 1 2 3 4
    • 2 4 1 3
    • Camina por el camino.
    • Izquierda
      • Hacia la mansión con la Puerta 28.
      • A la izquierda en el porche.
      • Izquierda contra la pared.
      • Sigue el camino para encontrar una llave.
      • 9/30 llaves totales. Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Vuelve al principio del camino.
    • Sube al arbusto verde más alto al borde de la barandilla del porche.
      • Tu objetivo es caminar detrás del área del Capítulo IV.
      • Siga hasta que vea un muro de piedra, luego camine a través de él y regrese a los arbustos.
      • Luego a la derecha y camina hacia las puertas.
      • Más adelante a la derecha verás el brillo de la llave.
      • Llave 10 / 30 llaves totales. Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Vuelve a la casa.
    • Lado derecho del porche.
    • Puede trepar por la barandilla a los arbustos del mismo estilo al lado de la pared izquierda.
      Mire la muesca cortada en la barandilla, ese es su boleto, al igual que la caja en Ch1.
      • Camine hacia el área del Capítulo III esta vez.
      • Siga hasta que vea un muro de piedra, luego camine a través de él y regrese a los arbustos.
      • Izquierda y verás las puertas.
      • A la izquierda de los arbustos hay una alcoba con la llave.
      • Tecla 11 / 30 teclas totales. Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Vuelve a donde empezaste y toma el Camino Ⅱ.

Capítulo 2: Jardín

11 / 30 Teclas totales
6 para ganar

Desde el inicio/generación en Inicio.

  • 1 2 3 4
  • 2 4 1 3
  • Sube por el camino y cruza hasta Ⅱ

Ruta Ⅱ

  • 3142
  • 4231
  • Teletransportarse al jardín

Jardín

Capítulo 3: Construcción (edificio)

17/30 Total de claves en este punto.
6 para ganar

Desde el inicio/generación en Inicio.

  • 1 2 3 4
  • 2 4 1 3
  • Camina por el camino.
  • Gire a la derecha, el camino Ⅲ estará a la izquierda después de la puerta 15.

Ruta Ⅲ

  • 4 1 3 2
  • 1 3 2 4
  • Teletransportarse al edificio

Construcción

  • Date la vuelta, camina hacia la esquina del edificio para entrar.
  • Entrada a su derecha.
  • Pisa la baldosa del suelo que coincida con el letrero de la terminal para abrir la puerta.
    1 2 3 4
  • El siguiente juego de puertas requiere lo mismo, pero las placas están en diferentes lugares.
    • Ⅰ está en la habitación.
    • Ⅱ salir del edificio, L o R está en la esquina opuesta junto a las escaleras.
    • Ⅲ edificio de salida, a la derecha, en la esquina de una terminal.
    • Ⅳ salida del edificio, Izquierda. Donde empezaste.
  • 4 puertas con cables rojos, 4 1 2 3
  • Sube las escaleras.
  • Piso 2
  • 4 puertas con cables azules, 4 3 2 1
  • Presione el botón para abrir la Puerta A.
  • Párese contra la puerta en el letrero de la terminal.
    Coloque el mouse en el ojo sobre la puerta por la que entró.
  • Clave 1/6 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
  • Date la vuelta y sube las escaleras.
  • Piso 3
  • Cables azul y rojo adelante. 1 2 3 4
  • Clave 2/6 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
  • Atrás, habitación contigua.
  • Más puertas con cable azul y rojo 1 3 4 2
    • Mire hacia abajo por el borde y verá que parte del edificio sobresale en el piso 2.
    • Déjate caer y avanza hacia el edificio.
      Entonces aterrizas en el suelo, no en la pieza que sobresale.
      • Clave 3/6 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Vuelve al piso 3.
      PD Puedes correr hacia adelante y subir a la escalera.
  • Círculos de piedra sobre las puertas. 4 1 2 3
  • Adelante más escaleras arriba.
    • Pero camina hacia el hueco que queda a la izquierda de las escaleras.
      Abraza la pared y puedes caminar hacia la izquierda y dejarte caer sobre una pieza en ángulo que sobresale.
      • Clave 4/6 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
  • Vuelve a las escaleras.
    Puedes salir corriendo de la segunda pieza en ángulo que sobresale para subirte a la escalera.
  • Parte superior del edificio.
  • Cambie a su derecha para cambiar el ciclo climático de las puertas.
  • Sol / Día claro: 4 3 1 2
  • Luna / Noche lluviosa: 2 3 4 1
  • Luna / Noche lluviosa: 1 2 3 4
  • Luna / Noche lluviosa: 3 2 1 4
    Gracias a Gantum por la corrección en el último juego de puertas. Pensé que el último juego de puertas tenía un error 🙂 resulta que no pensé en el patrón antes.
  • Teletransporte a casa está aquí.
  • Puerta de construcción de logros (Has completado el capítulo 3)
  • Todavía tienes las puertas 6 y 7 y 2 llaves.
  • Mueva el interruptor de nuevo a la luz del día.
    Déjelo en el edificio (o baje las escaleras si lo prefiere).
    Llega al edificio que tiene escaleras al frente. A la izquierda de la casa de teletransporte.
  • Sube las escaleras y sube por el costado del edificio.
  • Puertas con pedazos y piezas. _ 1 2 _ 3
  • Caminar sobre la placa VI (6).
  • Volver a la parte superior del edificio, Puerta 6.
  • Volver a la planta baja.
  • En la esquina al lado del teletransporte hay un rompecabezas de 60 segundos.
    5 juegos de 3 puertas.
    • 1 3 2
    • 3 1 2
    • 2 3 1
    • 3 1 2
    • Cualquier puerta, siempre que estés por debajo de los 60 segundos.
    • Clave 5/6 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Placa VII (7). debe ser de día.
  • Volver a la puerta 7.
  • Clave 6/6 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
  • Ahora teletranspórtate de vuelta a casa.

Capítulo 4: Memorial con Templo

23/30 Total de llaves en este punto.
7 para ganar

Desde el inicio/generación en Inicio.

  • 1 2 3 4
  • 2 4 1 3
  • Camina por el camino.
  • Gire a la derecha, el camino Ⅳ estará a la derecha, pase la puerta 15.

Ruta Ⅳ

  • 3 1 4 2
  • 1 3 2 4
  • Teletransportarse a Memorial

monumento

  • Mirando el cartel del Anfiteatro.
  • Derecha
    • 1, 2, Botón abre Puerta A.
    • Regresa.
  • Izquierda
    • 4, 3, Botón abre Puerta B.
    • Regresa.
  • Izquierda.
    • 1, botón para abrir la puerta C.
    • Regresa.
  • Izquierda para salir del área de inicio.
  • Recuerda esta gran mansión adelante en la distancia.
  • Gire a la izquierda y siga el coliseo hasta que el edificio se extienda.
    • Gire a la izquierda en el espacio abierto en el coliseo.
        Avanza hasta la pared trasera, luego a la derecha.

      • Clave 1/7 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Vuelve a salir.
    • Izquierda.
      Corre hasta el final de esta parte extendida del edificio.
      • A la izquierda en otro espacio en el coliseo.
      • Sigue el camino y frente a ti 12 botones.
        • Primera fila 3
        • Segunda fila 1
        • Tercera fila 4
      • Clave 2/7 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Vuelve a salir.
    • Salga de debajo de la parte extendida.
    • Gira a la derecha y avanza hacia la estructura de madera pasando la Puerta Mágica.
    • Subiendo la rampa de madera, 4 puertas.
    • 4 1 2 3
      • Derecha
      • 3, 2, segunda puerta, 3, girar a la izquierda para dar la vuelta, 3, 4
      • Sube por la rampa de madera.
        • Izquierda
        • Clave 3/7 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
        • Pasa por la puerta.
        • Teletransporte a casa está aquí.
        • Logro Puerta conmemorativa (Has completado el capítulo 4).
        • Date la vuelta y corre hasta el final del pasillo.
        • Mire por la ventana a la derecha, ¿observa esa repisa alrededor del edificio?
        • Síguelo hasta el final. Se inclina hacia arriba para que puedas estar a la altura correcta.
        • Clave 4/7 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Salta por la ventana y vuelve a la primera rampa de madera.
    • A través de la puerta que abriste previamente.
      • Izquierda
      • Suba por la siguiente rampa y desde el borde del porche baje hasta la caja debajo de usted.
      • Date la vuelta y camina hacia adelante. Ahora debajo de las puertas.
      • Clave 5/7 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Vuelve a la rampa.
    • 3ra puerta, 4ta puerta
    • Sube por el muelle de la derecha y hacia la ladera de la montaña.
    • Clave 6/7 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
    • Siga el lado del acantilado por una pequeña pendiente nevada.
    • Antes del final, mira a la izquierda.
      Una apertura y un edificio con columnas negras.
    • Pase por allí y siga en esa dirección pasando el edificio hasta la gran mansión mencionada al principio.
    • Sube las rocas y verás una que casi toca el segundo piso.
    • Ve allí y camina hacia la ventana.
    • ¡20 botones!
      • 1ra fila, 2
      • segunda fila, 1
      • 3ra fila 4,
      • 4ta fila, 5
    • Gracias a Feyori por publicar este código.
    • Dirígete hacia abajo desde la derecha (está más cerca).
    • Corre al Templo.
    • Logro Templum (Abriste el templo).
    • Deja el Templo.
    • Mire a la izquierda para ver un puente de madera.
    • En el lado izquierdo contra el lado de la montaña se puede subir.
      Comienza en la roca más pequeña.
    • Clave 7/7 Door2:Key – 100% Tutorial (Todas las llaves y Logros)
      Total 30 ahora.
    • Teletranspórtate a casa.
      • Donde empezaste en el coliseo.
      • o sube a la plataforma de madera a través de la puerta del Fin de la simulación

Puerta 15 – Simulación

Empezar en Casa.

  • 1 2 3 4
  • 2 4 1 3
  • Camina por el camino.
  • Gire a la derecha, la puerta 15 está más adelante.

puerta 15

  • Camine hasta la terminal a la derecha.
    La pared se abre.
  • Camine hacia la esquina R o L para caminar sobre la pared más allá de las puertas.
  • Camine hasta la terminal izquierda y haga clic en el rectángulo central blanco.
    Las puertas desaparecen.
  • Camina por el arco.
  • Sigue el camino hacia adelante hasta que veas las escaleras en el aire y la parte de atrás del letrero ABIERTO.
  • Probablemente querrás ir despacio aquí ya que la cámara gira por todos lados. Y puedes caerte de este rompecabezas 😀
    • Sube por la rampa gris antes de la terminal con texto azul.
    • Doble a la derecha.
      Vea el letrero ABIERTO y otra rampa hacia arriba.
    • Girar a la izquierda.
    • Suba por la rampa IZQUIERDA hacia el azul, NO hacia el rojo.
    • Camina hacia la pared azul.
    • Gire a la izquierda, doble rampa hacia abajo.
    • Salga a la derecha.
  • Camine hacia adelante ya través de la salida.
  • Logro: Simulación (Terminaste el juego)

Puerta 28 – Átomo

Empezar en Casa.

  • 1 2 3 4
  • 2 4 1 3
  • Camina por el camino.
  • Gire a la izquierda, la puerta 28 está más adelante.

puerta 28

  • 6 1 4 2 5 3
  • 0 3 4 1 5 2
  • 2 1 5 4 3
  • Más adelante en la pared, antes de los pilares, se puede ver el patrón para caminar.
    Primer juego de pilares, derecho 3 huecos.
    Segunda y Tercera, quedan 2 aberturas.
  • 3 relojes
    ⬟7 – ◼12 – ▲9 – ●11
  • Puertas con muchas placas en el suelo.
    Siga intentando hacer coincidir los números de placa hasta que la puerta se abra a medida que cambian cada carrera. Mientras limpiaba la guía, obtuve 2 en el letrero, dos veces. Pero tuvo que pisar diferentes placas Ⅱ para abrirlo.
  • Habitación con interruptor, 2 terminales y un botón.
  • Accionar el interruptor. ¡Mucho mejor en los ojos!
  • puerta abierta 3.
  • Vuelve al principio.
  • A través de la puerta detrás de donde empezaste.
  • Logro: Átomo (Tú 0xFF32AA)

por Dahl

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