Estas son las armas que considero claramente inferiores a las mencionadas. Esto no significa que no puedan usarse con gran eficiencia, pero probablemente sea mejor cambiarlo por otra cosa. Las armas no están en ningún orden en particular.
el ojo de Hashin
DAÑO: 60, BPM: 100, MAG: 13
Se puede usar de manera efectiva para hacer estallar cabezas a cierta distancia, pero es muy inferior a usar el Portador de la muerte si pretendes ser eficiente al respecto. Sin embargo, parece más elegante. También disputa la ranura para el M’MA en algunas otras configuraciones, pero es peor para hacer el mismo trabajo debido a la falta de penetración de la armadura.
Sol ardiente
DAÑO: 70, BPM: 240, MAG: 15
Un arma complicada que hace un trabajo bastante bueno en todo, pero no es la mejor en ninguno de ellos. Oscurece la visión a diferencia de cualquier otra arma. Vale la pena señalar que la modificación explosiva está experimentando un error en este momento.
Martillo de perro
DAÑO: 48, BPM: 300, MAG: 12
Prácticamente inútil en cualquier rango significativo, independientemente de las modificaciones, pero funciona bien de cerca. No tiene sentido usarlo como arma básica porque está disputando espacios para armas que son francamente mejores para intentar crear una configuración completa. También oscurece significativamente la visión.
Legado piadoso
DAÑO: 60, BPM: 97, MAG: 20
Esta posición real que disputa esta arma es para el papel del arma más extraña del juego. Es inferior al Doghammer como escopeta, pero se puede configurar para que funcione como un arma de tirador de escopeta. En cualquier caso, es claramente inferior a las alternativas.
Dispersión
DAÑO: 58, BPM: 331, MAG: 30
Podría decirse que es la mejor de una categoría de armas bastante inútil. El Scatter en realidad disputa la ranura para el Death Bringer, pero tiene demasiado retroceso para ser un verdadero contendiente. Funciona mejor para eliminar grupos de enemigos en un apuro, pero significativamente peor que el Beso de Escher, colocándolo en la categoría de armas claramente superada.
Tempestad
DAÑO: 31, BPM: 600, MAG: 70
Solo un poco mejor que el beso de Escher en cuanto a estadísticas, con un tiempo de recarga más lento y disputando un espacio sin pistola. Como todas las armas pesadas, se puede hacer que dispare extremadamente rápido para obtener el dps potencial más alto del juego, pero a costa de poder golpear cualquier cosa.
Epitafio
DAÑO: 71, BPM: 462, MAG: 2
El arma más complicada del juego. Está haciendo lo que M’MA promete hacer en una ranura de pistola, lo que la convierte potencialmente en un arma increíble, pero lo hace con desventajas que son demasiado grandes para pasarlas por alto. Prácticamente ignora la armadura y causa una gran cantidad de daño, pudiendo disparar fácilmente a enemigos con armadura ligera con un tiro en la cabeza. Sin embargo, su retroceso inmanejable que lanza la mira hacia arriba en una cantidad notable y el simple hecho de que alberga solo dos proyectiles es lo que hace que esta arma sea muy difícil de usar. Tendrías que recargarlo varias veces durante un solo encuentro, y es notablemente más lento que el Beso de Escher. Incluso si disputa la segunda ranura rudimentaria de la pistola (lo que casi siempre sucedió en mi caso), el retroceso es preocupante y, a menudo, no lo uso.
Sigue leyendo:
- Half-Life Alyx: Cómo equipar las armas
- Batla: Guía rápida de armas
- Guía completa de armas HROT
- Exodemon: 100% Guía paso a paso
- Rangers of Oblivion: la mejor guía de armas
- Pandemic Express – Zombie Escape: Una guía para principiantes
- BONEWORKS: Sandbox Guía fácil de armas
- Yo, Drácula: Guía del almacén de armas de Génesis
- Wasteland Remastered: Guía de secretos y hazañas
- Aliens: ventajas y armas secretas de Fireteam Elite