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Alteraciones de vainilla:

  • ahora estás cronometrado
  • Ahora hay muchos enemigos en todo el nivel.
  • Todo es mucho más rápido ahora.
  • La plataforma entre 2 bloques giratorios después de la sección «molino de pájaros» ahora está en llamas
  • Hay 3 cercas gigantes en la parte donde haces malabarismos entre 2 pequeños interruptores al otro lado de la habitación.
  • Después del matón de la mafia inconsciente, hay huevos explosivos esparcidos por cada superficie plana hasta que llegas a la casa en llamas… que ahora está ardiendo (y también el puente cercano… lleno de cuervos también)
  • Falta una plataforma azul después de haber pasado el segundo grupo de arañas en la sala final

Objetivos:

  • Gana en 4 minutos o menos
  • Sin habilidades de sombrero, héroe de un solo golpe

Consejos generales:

Las cosas se mueven tan rápido que, por lo general, lo mejor que puede hacer es moverse hacia ellas cuando están más lejos de usted. ¡Aprende sus tiempos!

Cuando se trata de los bloques giratorios, intenta aterrizar en su centro. Cambiarán su rotación cada pocos segundos, por lo que esto evitará que te sorprendas de dónde se mueven.

Aproveche el poder de la mecánica del impulso. Saltar durante casi cualquiera de las plataformas de movimiento rápido te hará rebotar en cualquier dirección en la que te estés moviendo, lo que es útil para ahorrar algunos segundos.

Consejos útiles: para la sincronización de los 2 engranajes con varias plataformas azules cerca de la parte superior, no lo piense demasiado. Un simple salto en el vértice de la rotación del tren, siguiendo el rastro del pon, asegurará que aterrices en la siguiente plataforma azul.

En segundo lugar, cuando estás en el desafío final de un molino de viento giratorio gigante y necesitas saltar sobre las plataformas detrás de él, la parte marrón donde los soportes del arco no giran y, por lo tanto, puedes usarlo como un respiro y aprender la frecuencia. y colocación de las plataformas. Sin embargo, no te preocupes por perder el tiempo, se mueve tan rápido que no lo harás, así que concéntrate en saltar en el lugar relativo donde debería estar.

Guías de objetivos:

Gana en 4 minutos – La prueba definitiva de tu dominio del nivel. Sprint Hat y Time Stop pueden ahorrarte muchos problemas, así que utilízalos para cualquier sección complicada. Ya deberías conocer cómodamente la estructura del nivel.

Sin habilidades de sombrero, héroe de un solo golpe – En primer lugar, tenga en cuenta que los Pushy Crows no le hacen daño. Si te golpean, simplemente serás derribado… lo que podría matarte dependiendo de dónde estés, así que ten cuidado. Si no está estresado por el de 4 minutos, este es en gran medida una prueba de paciencia. Deberías estar suficientemente familiarizado con el diseño de niveles en este punto. Como tal, ayudaré con cualquier sección que considere preocupante:

  • El primer gran obstáculo es después de las plataformas de presión de 2 botones, donde la plataforma se mueve muy rápido. Es posible que haya usado Time Stop antes, pero ahora no puede. La detección de impacto de esto es particularmente extraña, ya que no le permitirá trepar por la pared a menos que golpee el centro del cuadrado superior de la plataforma como se ve en la imagen a continuación. Recomiendo saltar hacia él en el momento en que deja de moverse cuando haya llegado al lado derecho, y con un poco de práctica deberías aterrizar correctamente e inmediatamente escalar la pared.
  • Después del matón de la mafia, las plataformas están llenas de huevos que explotan. Para el que está justo después del matón de la mafia, camina de puntillas para generar el huevo y luego detente hasta que explote (o salta sobre él), y el resto estarás bien simplemente pasando corriendo. .
  • Para la primera parte de la araña, tendrás que cronometrar un buen movimiento de paraguas en la araña hacia la derecha, prácticamente cuando estás a un pelo de tocar su hitbox o activar su ataque giratorio.
  • La segunda parte de la araña, simplemente recomiendo saltar a la plataforma una vez que te alcance, y usar el momento para saltar más allá de las arañas en lugar de atacarlas, asegurándote de aterrizar en la plataforma nuevamente después y saltando rápidamente de ella a la siguiente. .

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