Esta guía cubre las estadísticas y capacidades de todas las civilizaciones en Age of Empires: Definitive Edition y sus respectivos árboles tecnológicos.
Introducción
Hola a todos, y bienvenidos a mi última guía.
Este intentará ser una referencia para cualquier cosa que desee saber sobre cada civilización, comenzando con su arquitectura racial (hay 4), bonificaciones pasivas de civilización y, finalmente, buenas estrategias para realizar con cada civilización.
Esto no es Age of Empires 2, tanto en su falta de unidades únicas como en sus sprites. Esto viene con una serie de problemas y desequilibrios, pero si aceptamos que este juego no es más que el embrión de lo que se convirtió en Age of Empires II, posiblemente el mejor juego de estrategia de todos los tiempos, entonces estoy seguro de que todos podemos llevarnos bien y tener un gran momento.
Si bien el tema de AoE II se centró en gran medida en el período medieval, el original se basa en las épocas clásicas antiguas. Esto se refleja tanto en su elección de Civs, como también en su tecnología. Así que nada de pólvora, trebuchets y bombarderos para los mid-maxxers, ¡enhorabuena!
Lo esencial
A diferencia de Age of Empires II y III, el original no presenta una mecánica de unidad única. Esto significa que, esencialmente, todas las facciones presentan una variación significativamente menor entre ellas, para bien o para mal. En cambio, cada Civ tiene sus propios beneficios de facción pasivos que aumentan sus estadísticas en varias áreas.
Por ejemplo:
La Civilización Griega tiene un beneficio pasivo para sus Unidades de la Academia que les permite entrenarlas un 30% más rápido y un 20% más barato.
Esto convierte automáticamente a esta facción en una facción muy agresiva, ya que pueden elegir apresurarse al principio del juego o inundar al enemigo en las épocas posteriores. Piensa en los góticos de AoE II.
Esto generalmente significa que las facciones con bonificaciones de Civ más fuertes, si ignoramos la habilidad y el micro del jugador, por supuesto, ganarán por ese mérito en particular, ya que la ventaja estadística comenzará a contar cada vez más.
estilo griego
griegos
Ventaja civil
Las unidades de la Academia tienen +30% de velocidad y son un 20% más baratas
Los barcos de guerra tienen + 20% de velocidad
Estrategia:
La civilización griega está fuertemente orientada a utilizar su academia, con la segunda academia más fuerte del juego (después de los macedonios). Tienen acceso a todas las unidades de la Academia, así como a la mayoría de sus mejoras, además de una mejora increíble en su costo y velocidad gracias a su bonificación Civ.
- Los cuarteles griegos y los campos de tiro con arco tienen muy pocas unidades después de la edad de las herramientas, y pierden completamente su efectividad después de eso. Siendo esta la principal debilidad del griego Civ.
- Sin embargo, los templos y muelles griegos también son muy buenos, con todas las unidades (excepto Gally de fuego) y la mayoría de las mejoras disponibles. Esto, junto con la bonificación de civilización griega, los convierte en una fuerza decente en el agua. Las únicas mejoras que faltan en el Templo (Monoteísmo, Fanatismo y Sacrificio) no son paralizantes por no tener acceso.
- Mejoras: los griegos tienen acceso a todas las mejoras excepto Metalurgia. Esta no es una gran pérdida desde la Edad del Hierro, buscará sacar al Centurión, que tiene un poder de ataque más que suficiente, junto con el beneficio Civ de unidades un 20% más baratas, debería encontrarse con números más altos que los enemigos de la misma calidad
- Económicamente, los griegos tienen una de las economías más fuertes del juego. Con todas las actualizaciones del mercado, podrá defenderse de cualquier civilización, con aquellas con fuertes bonificaciones de civilización inclinadas hacia la economía.
En general: en gran medida un juego tardío Civ. El pobre juego inicial de los griegos significa que estarás a la defensiva hasta al menos la Edad de Bronce, momento en el cual puedes comenzar a crecer y aplastarlos con tu fuerte economía. Sin embargo, si de alguna manera se queda sin oro, tendrá dificultades para producir unidades, ya que casi todas sus unidades lo requerirán.
Calificación: 3.5 / 5
minoicos
Ventaja civil
+2 rango de arquero compuesto
+ 25% Producción agrícola
-30% Costo de envío
Estrategia:
- De acuerdo con el tema de su isla, los minoicos son una facción naval de primer nivel, que tiene acceso a casi todas las mejoras y unidades basadas en el mar en el juego. Su bonificación a las granjas agrega un pequeño incentivo a los jugadores que disfrutan del auge, pero no es necesariamente lo suficientemente grande como para garantizar esa estrategia cada vez.
- Su bonificación al alcance del arquero compuesto lo convierte en una táctica de ataque de la edad de bronce razonable que deberías explotar. Los minoicos tienen acceso a honderos que hacen una unidad a distancia efectiva para hostigar al enemigo durante la edad de las herramientas, pero sufren en la edad de hierro como lo han hecho. acceso a Legiones, por lo que aconsejo no invertir mucho en infantería cuerpo a cuerpo a menos que se lo presione. El templo también es uno de los peores del juego, ya que no tiene acceso a actualizaciones o bonificaciones de Civ, no se moleste.
- La caballería minoica también es adecuada, pero rápidamente se quedará atrás de otras civilizaciones, ya que no obtienen carros ni ninguna otra caballería de nivel de la Edad del Hierro. Es mejor utilizarlo como una unidad de la edad de bronce temprana hasta que haya adquirido arqueros compuestos.
- En la Edad del Hierro, los minoicos tienen a su disposición un razonable arsenal de armas. Tienen acceso a todas las armas de asedio, lo que les permitirá una mayor variación si se prolonga el juego tardío. También pueden defenderse fácilmente con sus centuriones.
- Económicamente, los minoicos pueden valerse por sí mismos en todas las edades, con un juego inicial fuerte (en mapas basados en el mar) utilizando su bonificación Civ de barcos de pesca más baratos, así como el acceso a todas las mejoras económicas.
En general: facción general decente, pero fuertemente inclinada hacia el combate naval. En tierra, los minoicos básicamente serán transportados por su muy fuerte Composite Bowman y una buena variedad de unidades de asedio. Considere construir bases avanzadas para contrarrestar la velocidad de movimiento lenta de sus unidades de largo alcance.
Calificación: 4/5
fenicios
Ventaja civil
Todas las unidades de elefantes son un 25% más baratas.
Pobladores + 15% tala de árboles.
Catapult Trirremes / Juggernaught aumenta la velocidad de disparo en + 30%.
Estrategia:
Una Civ muy lenta y pesada, con un End-game muy desagradable; los fenicios son estrictamente una civilización de la Edad del Hierro. Aunque tienen alguna utilidad de la Edad de Bronce, con acceso a carros y otras unidades de caballería, su principal fortaleza radica en sus sólidas tecnologías de la Edad de Hierro y su capacidad para producir elefantes de guerra. Primero tienes que conseguir su sin embargo.
- Una de las armadas más fuertes del juego. Con una tasa de fuego de + 30% en Trirremes Catapult y Juggernaughts. Buscará obtener el control del mar como una línea de recursos y negar espacio a su oponente.
Su mayor debilidad es tanto su falta total de Early-Game como su ausencia total de armas de asedio, lo que dificulta atacar a un jugador con tortugas.
Clasificación. 3/5
Estilo egipcio
egiptos
Ventaja civil
Todas las unidades Chariot tienen + 33% de salud.
Los sacerdotes tienen un alcance de +3.
Minería de oro + 20% de eficiencia
Estrategia:
[Coming Soon]asirios
Ventaja civil
estructuras de estilo egipcio
+ 25% Tasa de fuego de arquero
+ 10 % de velocidad de aldeano
Estrategia:
[Coming Soon]sumerios
Ventaja civil
+ 50 % de velocidad de disparo de lanzapiedras, catapultas y catapultas pesadas
+15 puntos de vida de aldeano
Granjas +125 alimentos.
Estrategia:
[Coming Soon]estilo babilónico
babilonios
Ventaja civil
Los muros y las torres tienen +75 % de puntos de golpe
Minería de piedra + 20% + Carry +2 Piedra
Sacerdote rejuvenecimiento + 30%
Estrategia:
[Coming Soon]persas
Ventaja civil
Los aldeanos cazan comida un 30% más rápido + llevan +3 comida
Los elefantes de guerra y los elefantes arqueros se mueven un 20 % más rápido
Los trirremes atacan + 25% más rápido.
Estrategia:
[Coming Soon]hititas
Ventaja civil
Las unidades de tiro con arco tienen +1 de daño.
Las unidades de asedio tienen + 50% de puntos de vida.
Las Galeras de Guerra y los Barcos de Exploración tienen un alcance de +3.
Estrategia:
[Coming Soon]Estilo de Asia oriental
Shang
Ventaja civil
Los aldeanos cuestan 40 en lugar de 50 alimentos.
Todas las paredes tienen + 75% de golpe puntos.
Estrategia:
[Coming Soon]Choson
Ventaja civil
Los espadachines cortos, anchos y largos y Legion tienen +15/20/60/80 HP respectivamente.
Clubman y Axeman +5 HP
Las torres tienen un alcance de +2.
Los sacerdotes cuestan un 30% menos.
Estrategia:
[Coming Soon]Yamato
Ventaja civil
+ 10% de velocidad de aldeano.
-20% Costo de caballería y arquero a caballo
Estrategia:
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