Esta breve guía ilustrará cómo controlar mejor su AI SQD… creando equipos separados
Introducción
Cuando se juega en el modo de un solo jugador, la capacidad de crear equipos a menudo no se utiliza en todo su potencial.
Esta habilidad en el juego permite a los jugadores controlar mejor a sus soldados de IA.
Este control adicional tiene muchos beneficios como:
- permitir que un equipo esté «Libre de armas» mientras que otro está en «Retención de armas / Apretado»
- permite tener Equipos de Asalto / Apoyo por Fuego / Seguridad
- controlar un grupo de soldados en 1 comando versus comandos separados e individuales
Elecciones del equipo Arma
Arma permite una categoría básica de equipos:
- Colores (Rojo / Verde / Azul / Amarillo / Blanco)
Para crear un Equipo, debes seleccionar todos los jugadores de IA que quieras en ese Equipo
- Equipo Rojo (SBF) – AR; MGTM (2 jugadores); psg
- Equipo Verde (Asalto) – Fusilero X2; ES
- Team Blue (Seguridad) – Rifleman X3 (Tres equipos de 1 hombre)
Durante el juego, sus jugadores de IA no tienen que estar ordenados numéricamente para estar juntos en un equipo
- Jugadores 1, 3, 4 y 7 en el Equipo Rojo
- Jugadores 2, 5 y 6 en el Equipo Verde
- Jugadores 8, 9 y 10 en el Equipo Azul
*** Equipos dentro de equipos ***
Aquí hay algo que encuentro que funciona bien:
Si tiene 3 elementos principales (Asalto / SBF / Seguridad) que suman un total de 10 jugadores de IA, puede desglosar cada sección aún más
Paso 1: seleccione el PL como «Jugador» en el Editor de Eden
Paso 2: mientras aún está en el Editor, seleccione las otras 2 secciones LDR como «Jugables»
Paso 3 – Mientras juegas, cambia (predeterminado «U») en cada posición (incluyendo PL) y divide tu equipo actual en más equipos para un control adicional
Esto le permite proporcionar «equipos de amigos» dentro de su elemento delimitador
- FireTM de 3 jugadores AI y usted mismo ahora pueden convertirse en 2 TM separados
Ataque SQD con equipos AI
El control del equipo AI es fundamental al realizar un ataque SQD
El control del equipo de la IA permite separar:
El control del equipo le permite configurar primero su elemento de Seguridad, luego su SBF y finalmente, su sección de Asalto
Una vez que los Equipos separados estén en su lugar, puede mantenerlos en su lugar (Seguridad y SBF) y permitir que su elemento de Asalto se acerque a la posición del Enemigo.
Vinculación con equipos de IA
Eliges la técnica en función de la probabilidad de contacto con el enemigo.
Técnicas de movimiento desmontado:
Supervisión de límites se puede lograr mediante 2 métodos:
- Alternando – Equipos ligados a un punto PASADO la sección de vigilancia
- Sucesiva: los equipos siempre se mantienen en ‘línea’ entre sí.
Además, los SQD se pueden vincular utilizando diferentes tamaños de sus elementos:
- SQD: puede vincularse con FireTM (2 en un SQD) o equipos «Buddy» (4 en un SQD)
Movimiento desmontado con IA
El control del equipo de una unidad de IA también permite cambios rápidos en:
- Tipo de formación (cuña / archivo / «V», etc.)
- Estado de alerta (descuidado/seguro/consciente/etc.)
- Postura (de pie/de rodillas/prono)
Los controles de formación le permiten:
- Tener AlphaTM en formación de «cuña»
- HQTM (MG TM / PL / RTO) siguiendo en la formación de «Archivo»
- Tener un rastro BravoTM en formación de «V»
Lead FireTM en cuña;
Pelotón a seguir en fila;
FireTM en cuña mientras proporciona seguridad de flanco R / L
Control de combate de equipos de IA
La creación de equipos de IA puede permitir:
- Estado de control de armas (Mantener fuego / Armas libres)
Ejemplo de misión
Tarea: realizar un ataque SQD al punto de control enemigo
Estándar: elimina la posición enemiga con KIA / EPW resultante
Condición: Dado un SQD más equipo MG adjunto, 3 elementos separados (Seguridad / SBF / Asalto)
ANTES de llegar al área de OBJ, asegúrese de:
- coloque sus TM de seguridad de tal manera que aumente su defensa y selle el OBJ
- seleccione una buena posición de SBF que tenga un rango de armas pequeñas ‘enfrentamiento’
- alguna forma de cobertura (natural o hecha por el hombre) para sus 3 elementos
- encuentre una buena ruta para que su elemento de Asalto se acerque al OBJ
Mientras estás en el juego, selecciona los jugadores de IA que quieras:
- en un equipo (F1 / F2 / F3, etc.)
- desplácese hasta «Asignar» (Rojo / Azul / Verde, etc.)
Una vez que se crea su primera TM, repita el proceso para los equipos adicionales
Después de que se hayan creado todas las MT para ese jugador, cambie su jugador para crear otras MT
Esto permitirá que elementos separados tengan equipos y subequipos
Una vez jugando, para llamar a los equipos a la acción:
- desplácese hasta «Equipo» una vez más
- elige el equipo que necesites (rojo, azul, verde, etc.)
- elija otra acción de menú para que la ejecuten
Conclusión
La creación de equipos le permite:
- controlar rápida y fácilmente Fire TM / SQD
- crear elementos separados (Asalto / SBF / Seguridad, etc.)
- tener diferentes elementos en diferentes formaciones de movimiento (MT principal en cuña, segunda MT en fila)
- administrar diferentes estados de control de incendios de TM separados
por Greybeard
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