Para jugadores de BPM: BALAS POR MINUTO, esta es una guía simple de explicación de las estadísticas de las armas y cómo funciona cada una. Vamos a ver.
Introducción
Nota: Ninguno de los nombres de armas en esta guía es oficial, ya que los nombres de las armas no suelen encontrarse en el juego. Simplemente elegí nombres que pensé que encajaban.
Daño: clasificado de muy bajo a muy alto, generalmente basado en el tiempo para matar enemigos de tamaño mediano (sin mejoras).
- Muy bajo: requiere más de 3 disparos para matar enemigos medianos.
- Bajo: Requiere 3 disparos para matar enemigos medianos.
- Medio: Requiere 2 disparos para matar enemigos medianos
- Alto: Requiere 1 disparo para matar enemigos medianos
- Muy alto: incluso puede matar a algunos enemigos fuertes con 1 disparo sin mejoras.
Rango: Calificado de muy bajo a muy alto. Nota: Basé esto en la distancia que recorren los proyectiles/balas de las armas antes de que ‘desaparezcan’ y se vuelvan ineficaces o el juego muestre el texto Fuera de alcance. NO basé esta cifra en el alcance del auto-objetivo, aunque en muchos casos las distancias son las mismas.
PISTOLA
El arma predeterminada de Goll y el arma más débil y básica del juego.
Daño: Bajo
Rango: Bajo
Tasa de fuego: 1 por medio latido
Tamaño de clip: 8
Mecánico de recarga: 2 clics para recargar.
REVÓLVER
El arma por defecto de Freyr. Más potente que la pistola básica, pero tarda mucho más en recargarse por completo.
Daño: Medio
Rango: Medio
Tasa de fuego: 1 por medio latido
Tamaño de clip: 6
Mecánico de recarga: 1 clic abre el cilindro, cada bala debe cargarse individualmente. Mínimo de 7 clics para una recarga completa sin actualizaciones de tamaño de clip.
PISTOLA AMETRALLADORA
Ráfaga de fuego SMG con poco daño por disparo, pero alta velocidad y capacidad de disparo.
Daño: muy bajo
Rango: Bajo
Tasa de fuego: 3 por medio latido
Tamaño de clip: 21
Mecánico de recarga: 2 clics para recargar
PISTOLA ESCOPETA
El arma por defecto de Hildr. Escopeta semiautomática. Tiene un rango decente pero hace más daño de cerca, más perdigones golpean al objetivo, por lo que lo he enumerado en el rango «Bajo».
Daño: Medio
Rango: Bajo
Tasa de fuego: 1 por medio latido
Tamaño de clip: 4
Mecánico de recarga: 3 clics para recargar.
ESCOPETA DE BOMBA
Cualquier otro disparo bombeará la escopeta en lugar de disparar una ronda. Al igual que con las otras escopetas, inflige más daño cuantos más perdigones golpean.
Daño: Alto
Rango: Bajo
Tasa de fuego: 1 por latido (si se bombea en el medio latido entre disparos)
Tamaño de clip: 6
Mecánico de recarga: 3 clics para recargar
ESCOPETA DOBLE CAÑÓN
El arma por defecto de Odr. Técnicamente tiene el mismo alcance que las otras escopetas, pero tiene una dispersión mucho más alta y es más efectiva a quemarropa, por lo que la he enumerado como un alcance «Muy bajo».
Daño: Muy Alto
Rango: Muy Bajo
Tasa de fuego: 1 por medio latido
Tamaño de clip: 2
Mecánico de recarga: 2 clics para recargar
MAGIA
El arma predeterminada (y única) de Njord. No accesible para las otras valquirias.
Daño: Bajo
Rango: Muy Alto
Tasa de fuego: 1 por medio latido
Tamaño del clip: Infinito
Recargar: Ninguno
REVOLVER CUÁDRUPLE
Un revólver de cuatro cilindros. Tiene una capacidad menor que el revólver básico y menos alcance, pero es más potente y no necesita recargarse una bala a la vez.
Daño: Alto
Alcance: Corto
Tasa de fuego: 1 por medio latido
Tamaño de clip: 4
Mecánico de recarga: 3 clics para recargar
RIFLE DE PALANCA
Arma de largo alcance. Funciona de manera similar a la escopeta de acción de bomba, en el sentido de que la palanca debe funcionar entre disparos y se recarga de manera similar al revólver.
Daño: Alto
Rango: Alto
Velocidad de disparo: 1 por tiempo (si la palanca se acciona en el medio tiempo entre disparos)
Tamaño de clip: 6
Mecánico de recarga: 1 clic prepara el arma para recargar. Cada bala debe cargarse individualmente. Mínimo de 7 clics para una recarga completa sin actualizaciones de tamaño de clip.
CHANGÚN
Totalmente automático, la velocidad de disparo aumenta cuanto más tiempo se mantiene presionado el gatillo. Automáticamente se cronometra al ritmo, cobarde.
Daño: Bajo
Rango: Medio
Velocidad de disparo: aumenta gradualmente. Comienza con 1 disparo por latido, pero aumenta rápidamente.
Tamaño de clip: 30
Mecánico de recarga: 3 clics para recargar.
LANZAGRANADAS
Dispara granadas con un ligero arco. Las granadas explotan medio latido después de ser disparadas.
Daño: Muy Alto
Rango: Bajo
Tasa de fuego: 1 por latido
Tamaño de clip: 6
Mecánico de recarga: 3 clics para recargar.
LANZACOHETES
Lanza proyectiles que explotan al impactar contra la superficie o los enemigos, lo que inflige daño por salpicadura. Los cohetes se concentrarán en objetivos cercanos marcados con autoapuntado. Se recarga de manera similar al revólver. Se puede usar para saltar cohetes.
Daño: Muy Alto
Rango: Muy Alto
Tasa de fuego: 1 por latido
Tamaño de clip: 6
Mecánico de recarga: 1 clic prepara el arma para recargar. En este punto, cada cohete debe cargarse individualmente haciendo clic en la tecla de recarga nuevamente. Mínimo de 7 clics para una recarga completa sin actualizaciones de tamaño de clip.
CAÑÓN DE ENERGÍA
Cañón preciso de alta potencia con (por lo que puedo decir) alcance ilimitado. Nota: los proyectiles parecen explotar al impactar con un enemigo, pero la explosión no causa ningún daño real a los enemigos cercanos.
Daño: Muy Alto
Rango: Muy Alto
Tasa de fuego: 1 por latido
Tamaño de clip: 3
Mecánico de recarga: 3 clics para recargar
MÁGNUM DE ENERGÍA
Fuerte, pero tiene un tiro retrasado. Disparará 1 golpe después de apretar el gatillo.
Daño: Muy Alto
Rango: Muy Alto
Velocidad de disparo: 1 cada dos tiempos (debido al mecanismo de disparo retardado).
Tamaño del clip: Infinito
Mecánico de recarga: Ninguno
LANZADOR DE PLASMA
Similar al lanzacohetes, pero con munición infinita y no puede apuntar a los objetivos. Se puede usar para saltar cohetes.
Daño: Muy Alto
Rango: Muy Alto
Tasa de fuego: 1 por latido
Tamaño del clip: Infinito
Mecánico de recarga: Ninguno
BLASTER
Arma rara y muy poderosa.
Daño: Muy Alto
Rango: Muy Alto
Tasa de fuego: 1 por medio latido
Tamaño del clip: Infinito
Mecánica de recarga: ninguna, pero puede sobrecalentarse si se dispara demasiado rápido (indicado por la pequeña luz en el costado del arma que se vuelve más y más brillante, hasta que se vuelve roja). El sobrecalentamiento dura 2 latidos y medio.
Eso es todo lo que compartimos hoy en BPM: BALAS POR MINUTO Guía de todas las armas. Si hay algo que desee agregar, no dude en dejar un comentario a continuación y nos vemos pronto.
Crédito a Raidey
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