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Para los jugadores de Rathe: The Beginning, esta guía mostrará los hechizos y habilidades disponibles en el juego. Vamos a ver.

Habilidades de ladrón

Nombre

Costo MP

Objetivo

Elemento

Descripción

Efectos especiales

estrella negra

4

un enemigo

Oscuro

Daño oscuro con posibilidad de deterioro

33% de probabilidad de deterioro

Ataque furtivo

8

un enemigo

ninguna

Primer golpe sigiloso con probabilidad de confusión

50% de probabilidad de confusión

Salto de sombra

1

un enemigo

psiónico

Sin daños con probabilidad de muerte instantánea

90% de probabilidad de muerte instantánea

Bote

20

un enemigo

Ninguna

Robar artículo con gran daño

Arrebatar

15

un enemigo

Ninguna

robar oro

Asesinar

18

un enemigo

Ninguna

Gran daño con probabilidad de muerte

65% de probabilidad de muerte

Clasificación de batalla

12

Castor

Ninguna

Curar y Regenerar HP

Regeneración 3 rondas

Tazón

20

un enemigo

Ninguna

Robar mucho oro

tiro bajo

8

un enemigo

Ninguna

Daño con silencio

Silencio 3 rondas

Habilidades Ninja

Pasivo

Ninguna

Domina las armas de hoja pequeña

Incrementa el conteo de Dodge y ATK

Escape de humo

Castor

Ninguna

Ejecución instantánea de la batalla

No puedo huir de los jefes

Cuchillo de escarcha

3

un enemigo

Hielo

Daño de hielo con probabilidad congelada

35% de probabilidad congelada 3 rondas

Sigilo

6

Castor

psiónico

Aumenta la probabilidad de esquivar

Esquivar hasta 5 rondas

Cuchillo relámpago

3

un enemigo

Tornillo

Bolt Damage con posibilidad de paralizar

33% paralizar 4 rondas

dardo de piedra

3

un enemigo

Tierra

Daño de tierra con probabilidad de piedra

33% piedra

Dardo ventoso

3

un enemigo

Viento

Daño por viento con posibilidad de dormir

33% duerme 4 rondas

Cuchillo de llama

3

un enemigo

Fuego

Daño de fuego con probabilidad de quemadura

40% Burn 6 rondas

Lanzamiento de poder

pasivo

Ninguna

Maestro de armas arrojadizas

Aumenta el daño y el conteo de ATK

estrella de plasma

3

un enemigo

Plasma

Daño de plasma con probabilidad de silencio

33% silenciado

dardo de agua

3

un enemigo

Agua

Daños por agua con probabilidad de veneno

33% veneno 6 rondas

Disco de luz

2

un enemigo

Luz

Daño ligero con probabilidad de confusión

33% Confunde 2 rondas

Habilidades de luchador

Nombre

Costo MP

Objetivo

Elemento

Descripción

Efectos especiales

rotura de arma

4

un enemigo

Ninguna

Daño con reducción de fuerza

Fuerza hacia abajo 5 rondas

Golpe de armadura

4

un enemigo

Ninguna

Daño con Defensa Abajo

Defensa abajo 5 rondas

Espíritu de reunión

6

Castor

Ninguna

Aumenta FIN, FUERZA, DEF

5 rondas

Rompe piernas

4

un enemigo

Ninguna

Daño con reducción de velocidad

Acelerar 5 rondas

Arma Líquida

8

un enemigo

Agua

Daños por agua con probabilidad de veneno

30% Veneno 5 rondas

Golpe de valor

11

un enemigo

Ninguna

Daño con Absorber HP

Tajo impecable

26

Todos los enemigos

Ninguna

Gran daño

Grieta de cráneo

4

un enemigo

Ninguna

Daño con Mente abajo

Mente abajo 5 rondas

Carga de batalla

15

un enemigo

Ninguna

Daño con STR y SPD abajo

STR y SPD bajan 3 rondas

Asalto helado

8

un enemigo

Hielo

Daño de hielo con probabilidad congelada

10% Congelado 2 rondas

Hoja de tifón

8

un enemigo

Viento

Daño por viento con posibilidad de dormir

30% dormir 3 rondas

Cortador de diamante

6

un enemigo

Tierra

Daño de tierra con probabilidad de piedra

20% Piedra 25 rondas

Ataque de aturdimiento

5

un enemigo

Ninguna

Daño con posibilidad de paralizar

40% paralizar 3 rondas

Dominio dual

1

Pasivo

Ninguna

llevar armas en ambas manos

Hoja de destello

10

un enemigo

Tornillo

Daño de perno con posibilidad de paralizar

35% paralizar 2 rondas

Foco de defensa

Pasivo

Ninguna

FIN, DEF, BLOQUEAR

Borde de plasma

8

un enemigo

Plasma

Daño de plasma con probabilidad de silencio

33% Silencio 5 rondas

Contador de escudo

2

Castor

Ninguna

Bloquear y contrarrestar el siguiente ataque

Corte radiante

8

un enemigo

Luz

Daño ligero

Asalto de sombras

8

un enemigo

Oscuro

Daño oscuro

Ataque llameante

8

un enemigo

Fuego

Daño de fuego con probabilidad de quemadura

25% Burn 3 rondas

Habilidades de mago

Nombre

Costo

Objetivo

Elemento

Descripción

Efectos especiales

glifo de hielo

3

Uno mismo

Hielo

Sobrecargar el próximo hechizo de hielo

Glifo de fuego

3

Uno mismo

Fuego

Sobrecarga el siguiente hechizo de fuego

Concentración

1

Uno mismo

psiónico

Aumentar la mente y la INT

5 rondas

Mente cuerpo Alma

Pasivo

psiónico

Aumenta MENTE, DEF e INT

vida zap

40

Todos los enemigos

psiónico

Gran daño a todos los enemigos.

Parpadeo del contador

3

Uno mismo

psiónico

Contraataque siguiente ataque

Parpadear lejos del atacante

Explosión mental

15

un enemigo

psiónico

Daño psiónico

Pozo de maná

Uno mismo

Ninguna

Recuperar PM

Escudo de grupo

8

toda la fiesta

psiónico

Aumentar la defensa del grupo

5 rondas

Barrera de vacío

30

Uno mismo

Ninguna

Anula todo daño

1 ronda

Mago de guerra

Pasivo

Ninguna

Aumenta Max HP, STR, DEF

medio parlamentario

Pasivo

Ninguna

Disminuir el costo de PM

1/2 MP cuando se lanzan hechizos

Dominio del bastón

Pasivo

Ninguna

Dominio de armas del bastón

Dominio del anillo

Pasivo

Ninguna

Dominio de armas de anillo de mago

Glifo de plasma

3

Uno mismo

Plasma

Sobrecargar el siguiente hechizo de Plasma

Glifo de perno

3

Uno mismo

Tornillo

Sobrecargar el siguiente hechizo Bolt

Glifo de tierra

3

Uno mismo

Tierra

Sobrecarga el próximo hechizo de tierra

Glifo de viento

3

Uno mismo

Viento

Sobrecarga el próximo hechizo de viento

Glifo oscuro

3

Uno mismo

Oscuro

Sobrecarga el próximo hechizo oscuro

Glifo de luz

3

Uno mismo

Luz

Sobrecargar el próximo hechizo de Luz

Glifo de agua

3

Uno mismo

Agua

Sobrecarga el siguiente hechizo de agua

Habilidades de guardabosques

Nombre

Costo

Objetivo

Elemento

Descripción

Efectos especiales

Rompe rocas

10

un enemigo

Tierra

gran tierra daño

hidrobuscador

10

un enemigo

Agua

Gran daño por agua

Trampa de estasis

11

un enemigo

Ninguna

inflige daño

Paralizar 3 rondas

Fuego rápido

30

Todos los enemigos

Ninguna

Daña a todos los enemigos

Pies rápidos

8

Uno mismo

Ninguna

Aumentar SPD y AGL

5 rondas

Buena punteria

7

un enemigo

Ninguna

Gran daño

tiro triple

8

un enemigo

Ninguna

Daño 3 veces

Explosión explosiva

18

Todos los enemigos

Ninguna

Daña a todos los enemigos

Agachadiza

27

un enemigo

Ninguna

Gran daño con probabilidad de muerte

60% Muerte

Dominio de armas de fuego

Pasivo

Ninguna

dominio de armas de fuego

Fijar en el objetivo

13

Uno mismo

Ninguna

Aumentar el golpe crítico y el recuento de ataques

5 rondas

Francotirador de energía

10

un enemigo

Plasma

Gran daño de plasma

instintos primarios

12

Pasivo

psiónico

Aumenta la probabilidad de esquivar

Gran cazador

10

un enemigo

Ninguna

Daño con sueño y DEF abajo

4 rondas

francotirador ligero

10

un enemigo

Luz

Gran daño de luz

Segundo aire

10

Uno mismo

Ninguna

revivir después de la muerte

50 rondas

Receptor de pernos

10

un enemigo

Tornillo

Gran daño de perno

rompehielos

10

un enemigo

Hielo

Gran daño de hielo

cazador de viento

9

un enemigo

Viento

Gran daño por viento

Cazador de llamas

9

un enemigo

Fuego

Gran daño de fuego

Cazador nocturno

10

un enemigo

Oscuro

Gran daño oscuro

Habilidades de bailarina

Nombre

Costo

Objetivo

Elemento

Descripción

Efectos especiales

aura delirante

12

Todos los enemigos

Plasma

Daño de plasma

agota MP

Entrenamiento de Defensa

Pasivo

Ninguna

Puede usar armadura mediana

Movimiento Tranquilo

19

Todos los aliados

Ninguna

Posibilidad de curar todas las condiciones de estado

70% de posibilidades de éxito

Golpe de sombra

12

Todos los enemigos

Oscuro

Daño oscuro

Max HP abajo de 6 rondas

Ceremonia Mágica

35

Todos los aliados

Ninguna

revivir oportunidad

70% de probabilidad de éxito

Combo Sorprendente

8

un enemigo

Ninguna

Múltiples aciertos

llama mambo

12

Todos los enemigos

Fuego

Daño por fuego

STR abajo 6 rondas

Inventiva

Pasivo

Ninguna

El uso de un elemento tiene la posibilidad de regeneración de elementos

25 % de probabilidad de obtener un elemento de regeneración

Actuación afortunada

1

Uno mismo

psiónico

Generar un número aleatorio de Oro

Delirio congelado

12

Todos los enemigos

Hielo

daños por hielo

Suerte abajo 6 rondas

Tempo más lento

30

Todos los enemigos

Ninguna

Acciones enemigas lentas

Disminuya el conteo de SPD, AGL y ATK

Danza de tormenta

12

Todos los enemigos

Viento

Daños por viento con AGL abajo

AGL abajo 6 rondas

Latidos más rápidos

30

todos los aliados

Ninguna

Aumente el recuento de SPD, AGL y ATK

5 rondas

Pisotón sísmico

12

Todos los enemigos

Tierra

Daño de tierra con Def abajo

Def abajo 6 rondas

ritual místico

50

Todos los enemigos

psiónico

gran daño

Dominio del abanico de batalla

Pasivo

Ninguna

Aumento del daño con fanáticos de la batalla.

Plantilla de trueno

2

Todos los enemigos

Tornillo

Daño de perno con reducción de velocidad

Acelerar 6 rondas

Busto y ranura

35

Todos los enemigos

Ninguna

Múltiples golpes a todos los enemigos.

Baile de la lluvia

12

Todos los enemigos

Agua

Daños por agua con Mind down

Mente abajo 6 rondas

surco ligero

12

Todos los enemigos

Luz

Daño ligero con Max MP abajo

Max MP abajo 6 rondas

danza regenerativa

11

todos los aliados

Ninguna

HP de regeneración

10 rondas

Habilidades de berserker

Nombre

Costo

Objetivo

Elemento

Descripción

Efectos especiales

fiebre del silencio

6

un enemigo

Plasma

Daño de plasma con probabilidad de silencio

52% silenciado

Conciencia de armadura

1

Pasivo

Ninguna

Puede usar cualquier tipo de armadura

Creador de jugadas

12

un enemigo

Ninguna

Gran daño

Garfio vudú

10

un enemigo

Oscuro

Daño oscuro con posibilidad de deterioro

60% Deterioro

Golpe pirotécnico

10

un enemigo

Fuego

Daño de fuego con quemadura

Carga feroz

10

un enemigo

Ninguna

Daño con STR y Def abajo

Piel de acero

Pasivo

Ninguna

Aumentar FIN y FIN

Carga glacial

3

un enemigo

Hielo

Daño de hielo con probabilidad congelada

35% Congelar 2 rondas

Ira furiosa

6

Uno mismo

Ninguna

Aumenta STR, DEF y Crit Hit

5 rondas

fiebre del sueño

15

un enemigo

Viento

Daños por viento con posibilidad de dormir

60% duerme 5 rondas

Barrera de elementos

13

Uno mismo

Ninguna

Reducir el daño elemental

Ojos de diamante

12

un enemigo

Tierra

Daño de tierra con probabilidad de piedra

35% Piedra

Combo furioso

15

un enemigo

Ninguna

Daño 3 veces

la sed de sangre

Pasivo

Ninguna

Aumente el recuento de SPD, AGL y ATK

al usar armas de garra

Golpe paralizado

5

un enemigo

Tornillo

Daño de Big Bolt con posibilidad de paralizar

45% paralizar

Golpe imprudente

10

Todos los enemigos

Ninguna

Gran daño

Acometida venenosa

6

un enemigo

Agua

Daños por agua con probabilidad de veneno

60% veneno 6 rondas

Mente sobre materia

10

Uno mismo

Ninguna

HP de regeneración

Carrera de confusión

8

un enemigo

Luz

Daño ligero con probabilidad de confusión

60% Confundir 5 rondas

Eso es todo lo que compartimos hoy en Rathe: la lista completa de hechizos y habilidades para comenzar, si tiene algo que agregar, no dude en dejar un comentario a continuación y nos vemos pronto.

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