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En términos generales, hay cinco tipos de flechas y cuatro tipos de cartas. Voy a explicar brevemente qué son y qué hacen. Una tarjeta puede tener hasta dos tipos de flechas diferentes, pero solo puede ser un tipo de tarjeta.

TIPOS DE FLECHA

Único

Single, también conocido oficialmente como STANDARD, es el tipo de flecha de peldaño más bajo. Una sola flecha permitirá que una carta empuje a otra carta en la misma dirección siempre que el lado que se empuja en la carta del oponente esté en blanco y no haya otra flecha bloqueando el camino en el otro lado de la carta que se está empujando (que empujará a su vez puesto cartas en la misma dirección). Si el lado de la carta del oponente es otro sencillo, doble, doble engranaje, bomba o triple, no se puede empujar hacia atrás. Cuando se usan correctamente, pueden empujar la carta de un oponente fuera del camino, bloquearlo o empujar una de tus propias cartas en un lugar mejor.

Esta es la primera tarjeta con la que comenzará y ganará inicialmente, pero será reemplazada rápidamente por dobles, triples u otros tipos a medida que las gane en rondas o las compre en Chester.

Doble

La doble flecha es el hermano mucho más exitoso del sencillo. Se comportan como una sola flecha, pero también tienen la característica única de poder empujar hacia atrás CUALQUIER flecha siempre que no haya una flecha doble que bloquee el camino al otro lado de la tarjeta que se está empujando. Un mazo lleno de flechas dobles es bastante sólido y necesario para las casas Joutus de nivel 2 y superiores.

Bomba

Las flechas de bomba se comportan como cartas de una sola flecha, son como espadas de doble filo. Por un lado, pueden «destruir» (leer, reemplazar) cualquier carta que se les coloque encima y solo pueden bloquearse con una flecha doble. Por otro lado, un jugador astuto también puede empujar tus cartas de bomba y hacer que destruyan tu obra cuidadosamente colocada. Se debe tomar una gran tarjeta al usar estas tarjetas. Afortunadamente para ti, también puedes aprovechar las cartas bomba de tu oponente y usarlas contra él.

Cabe señalar que, al igual que los tipos de flechas normales deben estar orientados en la dirección correcta, las flechas de bomba también deben estar orientadas hacia una carta en el lado en blanco para destruirlas. De lo contrario, serán bloqueados.

Engranaje doble

El engranaje doble, oficialmente conocido como TRANSPORTADOR, se comporta como flechas dobles, pero también se moverán continuamente en la dirección en la que mira el «engranaje» siempre que nada los bloquee.

Personalmente, no encontré mucho uso para ellos y pasé más tiempo empujando las cartas de doble engranaje de mi oponente fuera de mi camino, pero un jugador más inteligente que yo podría encontrar un uso para ellos.

Triple

Triple, conocido oficialmente como COUNT, es exactamente lo que parece: tres flechas que pueden mover cualquier carta en el tablero en cualquier dirección, ¡incluso dobles! Sin embargo, hay una trampa, por lo que se les conoce oficialmente como conde; después de cada turno completo, contarán hasta cero. Una vez que eso suceda, cualquier lado triple quedará en blanco por el resto de la ronda de juego. Debido a esto, las cartas triples suelen ser más útiles más cerca del final de una ronda que al principio, pero a veces también es útil un empujón fuerte, dependiendo de la situación.

TIPOS DE TARJETAS

Cambiar

El cambio de cartas invertirá la dirección de las flechas de una carta, ya sea de izquierda a derecha, arriba y abajo, o en los cuatro lados, según corresponda, si dicha carta es empujada por otra carta por cualquier motivo. Esto es principalmente para bloquear la carta de un oponente y atraparlo. Al igual que las tarjetas de doble equipo, rara vez las encontré útiles.

Golpe

Las cartas Slam son interesantes porque después de colocar una carta, obligarán a cualquier carta junto a una de sus flechas a moverse un espacio (o si están empujando otra carta, dos espacios más). Pueden ser útiles para llevar la carta de un oponente al cementerio, pero pueden estropear accidentalmente tus propias cartas, así que ten cuidado al usarlas. Si se combina con tipos de bomba, esto destruirá cartas en lugar de simplemente empujarlas.

Tumba

Las cartas de tumba actúan como cartas normales, excepto que también se pueden colocar en el patio de la tumba. Útil si quieres bloquear un lugar particular en el cementerio y/o empujar una de tus propias cartas de regreso al campo de juego. Me las arreglé principalmente sin ellos.

Hélice

Las cartas Propeller, oficialmente conocidas como CASCADE, invertirán cualquier carta que empuje a la mano del jugador contrario. Por ejemplo, si metiste una carta de hélice en la carta de un oponente, su carta se volverá azul y el juego la tratará como si fuera tuya durante el resto del juego.

Tenga cuidado al usar estas cartas, ya que las cartas de hélice pueden cambiarse por otras cartas de hélice y pueden convertir DOS cartas en sus oponentes. Aunque nada te impide hacer lo mismo…

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