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Los acertijos de Mission 3 pueden ser un fastidio, especialmente porque algunas partes de estos acertijos pueden ser un poco «temperamentales» (o propensas a errores), digamos…

Nota: no sigas leyendo si odias los spoilers.

Premisa básica: Básicamente, Resident Evil 1. Excepto que esta vez no tienes pistolas ni armas para matar a los zombis. La única salida (ignorando las muchas otras ventanas y puertas de la planta baja) es la puerta principal en el vestíbulo de entrada, que solo se puede abrir obteniendo 4 medallones, cada uno con sus propios rompecabezas únicos. Los cuatro medallones son; Knight, Jester, King y uno que creo que significa Preist. Al colocar cada medallón en la puerta se abrirá y la libertad es tuya, las cuatro secciones a continuación son cómo obtener cada medallón.

Medallón 1 (Caballero)

Medallón 1 (Caballero): después de la secuencia de introducción, dirígete a la cocina de la planta baja. Sobre la mesa habrá un Encendedor, tómalo. Ve al sótano y encuentra la puerta con el teclado. Presiona los botones en el teclado hasta que hayas encendido todos los botones y la puerta se abra (sí, es uno de esos rompecabezas), dentro habrá una caldera marcada como ‘calentador de agua’. Abre la puerta y enciende un fuego con el encendedor. Ahora vuelve arriba al patio y recoge el balde. Vacía el balde, ve a cualquier baño o cocina de la casa y usa el grifo para llenar el balde con agua (ahora caliente). Luego regresa al patio y vierte el agua sobre el bebedero para pájaros congelado que contiene el medallón (es posible que tengas que hacer esto dos veces para tener acceso al medallón). El cubo y el encendedor Zippo ahora se pueden desechar, no los necesitará de nuevo.

Medallón 2 (bufón)

Medallón 2 (bufón): en una habitación lateral en una escalera que conduce al ático, primer piso (uno sobre el suelo) habrá un cofre. Abre el cofre y encontrarás un componente de metal (una forma muy divertida, lo reconocerás cuando lo veas) (Además, es posible que esté dando las coordenadas del cofre equivocado. Si no está allí, busca en los otros cofres que hay alrededor). la casa, estará en uno de ellos). Ve a la biblioteca y coloca el componente de metal en el globo que se encuentra en el medio de la habitación. Gira el globo, tanto en el eje X como en el Y. Se supone que los clics significan algo, pero con toda honestidad, seguí girándolo hasta que un compartimento en el globo se abrió y dio la pieza central del rompecabezas. Arriba, en el balcón de la biblioteca, hasta el final, está el rompecabezas de ruedas en el que conectas la pieza. Sin embargo, aún necesita un código de emblema de tres animales para completar el rompecabezas. Este código se puede encontrar en las habitaciones laterales de la planta baja conectadas con la sala principal, sobre la chimenea apagada hay tres escudos que muestran emblemas de animales. Poner ese código en la rueda revela una entrada oculta a la habitación a la derecha de la rueda, en la cómoda junto a la cama en esa habitación está el medallón del bufón.

Medallón 3 (Rey)

Medallón 3 (Rey): En una habitación lateral en una escalera que conduce al ático, primer piso (uno sobre el suelo), sobre la mesa habrá un dibujo de niños. Lleva esto al desván, encuentra el piano y toca las teclas de colores del piano de acuerdo con los colores de los personajes del dibujo. Al hacerlo, se abre un pasaje secreto cerca, dentro hay una linterna UV. Sin embargo, al retirar la linterna se libera la almohadilla de presión y se cierra la puerta. Para irse, debe dejar uno o dos artículos (en la mayoría de los casos, 2 artículos, ya que la almohadilla de presión es un poco poco confiable, mi elección personal es solo usar pastillas para el dolor). Con la linterna ultravioleta, siga el rastro de los pasos hasta el comedor, donde leerá un mensaje (el ingrediente secreto de mi salsa es crack sin diluir). Las letras mayúsculas deletrean ‘SNACK’. Baja al sótano, encuentra las telarañas. Usa el Tirachinas (que se encuentra en el dormitorio al principio, la munición está en cajas alrededor del mapa) para derribar la linterna a la derecha de las telarañas (puede que sea necesario un par de intentos). Una vez hecho esto, el interior del cofre requiere el código (bocadillo) para abrir (es posible que sea necesario tocar el violín, ya que los diales del código pueden ser bastante específicos con la posición en la que deben estar). Dentro hay mucho oro, pero también el medallón de los reyes.

Medallón 4 (Preist)

Medallón 4 (Preist): En la sala de calderas, donde está el ‘calentador de agua’, hay una llave vieja en un carrito justo frente a ti mientras caminas por la habitación. Esta llave abre el dormitorio principal en el primer piso (uno sobre el suelo). Si bien hay tres puertas en el dormitorio principal, la llave solo funciona en una de ellas (la principal en el salón principal), pero desbloqueará las tres cuando se use. En el interior, se puede encontrar el cadáver del padre agarrando una esmeralda muy grande, tomándola, pero tenga en cuenta que el padre se levantará y comenzará a deambular como un zombi cuando lo haga. A continuación, vaya a las habitaciones laterales en la planta baja de la sala principal, en la habitación con el fuego apagado habrá una brújula sobre la mesa. La brújula apunta a cuatro relojes de diferentes colores en la sala principal y le da a cada reloj un número del 1 al 4. Cada uno de los relojes tiene la manecilla de la hora atascada en una hora diferente. Esto le dará un código clave de cuatro dígitos, donde el 1-4 en la brújula es en qué orden están los números y la hora a la que apuntan las manecillas son los números mismos. (No hay reloj rojo y no hay púrpura en la brújula, sin embargo, para aclarar, se supone que el dígito rojo en la brújula es el reloj púrpura). Con el código, vaya a la biblioteca y utilícelo para desbloquear el candado en la escalera junto a las escaleras (es posible que sea necesario tocar el violín, ya que los diales del código pueden ser bastante específicos con la posición en la que deben estar). Lleva la escalera al otro extremo de la biblioteca y sube para que puedas tomar la segunda barra esmeralda del bastón de la estatua. Ahora coloque cada esmeralda en soportes en las espadas de los caballeros en el salón principal, a ambos lados de las escaleras. Si lo hace, el emblema de Preist caerá desde la parte superior de la pintura donde las escaleras se dividen en el suelo, donde luego se puede recuperar.

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