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Detrás de escena, a cada criatura se le asigna un cierto número de Salud, Ataque y Defensa. Este número se multiplica luego por el número de bucle.

Infliges daño al enemigo aproximadamente igual a tu Daño de Armas menos tu Defensa enemiga.
El enemigo inflige su daño en la forma de su Ataque menos tu propia Defensa.

En su mayor parte, el combate es así de simple.

Un escenario de combate: los primeros cinco bucles

Tomemos, por ejemplo, a Slimey aquí con sus estadísticas saqueadas descaradamente de la wiki de Loop Hero.[loophero.fandom.com]. Los siguientes ejemplos son reales, no lo intentes en casa, etc…

Comienzas una nueva expedición. Miras tu camino. Ves limos. Siempre son limos.

Slimey está… haciendo lo que hacen los slimes. Te mira, probablemente impresionado. Mientras que tú, siendo el héroe valiente que eres, te toparás con Slimey y pelearás con él más temprano que tarde. El combate será algo así.

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Golpearás valientemente a Slimey unas cuantas veces con tu bastón hasta infligir 13 puntos de daño que lo matarán. Ese palo hace 5 daños, por lo que son aproximadamente 3 golpes a sus 13 HP. Mientras tanto, Slimey luchará con tanta crueldad infligiendo entre 3 y 4 puntos de daño a ti, el héroe indefenso, por cada uno de sus golpes. Tú ganas, obviamente. Cue música de victoria, una lluvia de cartas, botín épico y, lo que es más importante, ¡un escudo con 4 de Defensa! Nuestro héroe desnudo rápidamente equipa su escudo.

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Avance rápido a nuestro próximo encuentro gooish. Como antes, golpea, recibe golpes, pero esta vez hay una diferencia notable. Nuestro héroe solo recibe 1 (y rara vez 2) puntos de daño por cada golpe de Slime. ¿Por qué no cero, podrías preguntar? Porque hay una fórmula de daño oculto que dice que así es como funciona. La regla de oro establecida antes, donde 1 punto de Defensa protege contra 1 punto de daño, es solo eso, una regla general. El daño no se puede evitar por completo solo con la defensa.

Sube el nivel del monstruo. tu no

Das la vuelta una vez. Los limos son más difíciles, pero aún puedes luchar contra ellos. Haces un bucle por tercera vez. Ahora recapitulemos su situación actual cuando comience el Ciclo 3.

Tienes: un palo que hace alrededor de 5 de daño y un escudo que proporciona 4 de defensa.
El Slime Soldier tiene aproximadamente*: 36 HP y 9.9 puntos de daño. Todavía 0 defensa. Son literalmente líquidos ¯_(ツ)_/¯

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Cuando comienzas tus próximas peleas, te das cuenta de que el equilibrio de poder está comenzando a cambiar. Los Slimes, bastante furiosos ahora, te golpean con un promedio de 6 de daño. A veces 5, a veces 7. Todavía los golpeas con un daño formidable de 5… pero los Slimes pueden recibir muchos más golpes con todo su HP. Tu salud es lenta y si no puedes encontrar algo mejor que un palo y un escudo para luchar, estarás en un verdadero problema…

*Muchos otros factores influyen en las estadísticas reales de los monstruos, por ejemplo, en qué capítulo estás, qué cartas juegas, etc.

Bucle 4: El héroe contraataca

A través de la suerte o la perseverancia, nuestro Héroe no solo sobrevive sino que prospera y llega al Loop 4 con equipo mejorado… Que, como resultado, estuvo en sus maletas todo el tiempo. ¡Eso sí que es conveniente!

Estadísticas actuales del héroe:
14-22 de daño (el arma se suma al daño base sin armas)
9 Defensa

Estadísticas actuales de limo:
53 caballos de fuerza
13.29 Daño
0 Defensa

¡Lucha!

Como puede ver, nuestro héroe recibió 5, 5 y 7 daños. Esto significa que nuestra Defensa 9 nos protegió por poco menos de 8 daños por golpe… ¡No está mal!

Por otro lado, nuestra pequeña baba fue completamente borrada. Es hora de un mejor oponente. Ojalá.

Bucle 5:

Por el rabillo del ojo lo ves: Shia LaBoeuf. Un líder duende.

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¡Luchar de nuevo!

Tus estadísticas no cambian:
14-22 Daño
9 Defensa

Estadísticas de los líderes goblins en Loop 4
61 caballos de fuerza
16.11 Daños
3 Defensa

Antes de recapitular lo que sucedió en la batalla, hagamos algunos cálculos.
Hacemos un promedio de 18 daños a Goblin 3 Defense, por lo que podemos esperar alrededor de 15 daños. Mientras que el Goblin Leader hace 16 Daño a nuestra defensa 9, lo que significa que esperamos recibir aproximadamente 7 Daño.

Nota: Nuestro Héroe notó que tenía un mejor escudo en su bolsa y lo equipó durante la pelea. El daño se mantuvo sin cambios. Eso fue muy inteligente por su parte, pero no tanto por mi parte. Descartaremos esos dos aciertos.

El Goblin Leader infligió: 9 6 6 7 7 7 9… para un promedio de 7.3 de daño como se predijo.
El Héroe infligió: 17 19 16 14 21… para un promedio de 17.4, nuevamente, más o menos como se predijo.

El combate es mucho más que luchar contra Slimes y Goblins.

Está muy bien saber cómo infligir daño y cómo protegerse contra él, pero hay mucho más para combatirlo. Antes de que te des cuenta, podrías enfrentarte a enormes amenazas que aplastarán tu defensa o la ignorarán por completo, así como a hordas de enemigos… tal vez incluso respaldados por arqueros.

¡Lo bueno es que su apariencia depende completamente de ti!

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